Между мирами - [92]

Шрифт
Интервал

Бежать, а то я этого сморчка сейчас вместо булавы табуреткой приголублю!

— Благодарю за помощь, уважаемый! — цежу сквозь зубы, выкладывая пару золотых на стол. — Это вам за беспокойство.

Выхожу из его покосившегося дома и с трудом сдерживаю желание хлопнуть дверью.

Что ж, надо топать в Город и спрашивать у нищих или снова искать воров. Первое — дешевле, второе — надежней.

Активирую артефакты, сверяюсь с картой и осторожно по лесу иду в нужном направлении.

Разнообразные фикусы собираю, по сторонам в поисках добычи поглядываю…

М-да, если с ингредиентами все нормально, то с трофеями негусто: встретил одного древнего дубовика — и все!

Мост поднят, ворота закрыты; постучаться, что ли? Не получится — таран дома забыл, эх! Придется по старинке, через забор… тьфу, то есть через стену.

Шагая по извилистым улочкам Города, размышляю. Если вот так спокойно можно перебраться через стену, дождавшись, пока патруль пройдет мимо, то почему все этим способом не пользуются? Слишком уж просто выходит. Да и вроде почти в каждом городе имеется список запрещенных вещей… Надо будет на форумах поспрашивать.

Теперь — к ближайшему храму дойти, вдруг еще не все нищие спать ушли…

— Пожалейте бездомного, добрый господин! Всего одну монетку! — голосит дряхлый старичок.

— Держи, а ответишь на один вопрос — получишь еще.

— Да, господин, спрашивайте.

— Ты знаешь Тиарта?

— Тиарт… Тиарт… Так он же умер давно!

— Плохо; что о нем знаешь? — подбадриваю и освежаю его память еще одной серебряной монетой.

— Великий воин, в одиночку победил стаю волколаков. Должен был стать главой гильдии бойцов, но неожиданно умер. Сгорел, как свеча.

— Был женат? Дети? Кто стал вместо него главой гильдии?

— Нет, господин. Вот этого не знаю, видный он был: статный, широкоплечий; может, где и есть детишки, но за наследством никто не пришел, — мотает он давно не чесанной головой. — Вместо него Онри стал главой, господин.

— Ясно; держи, — бросаю ему пяток серебряков. — И забудь, что мы встречались.

Поправив капюшон, иду к гильдии магов — остановлюсь там на ночлег.

Интересно выходит: гробокопатель и воин, второй потом умирает. После этого пропадает первый, а еще позже его дочь превращают в Темного хранителя шахты. Сказал бы, что это мстит сын Тиарта, но… Интересная головоломка выходит, очень.

Снимаю чуланчик в гильдии, поднимаюсь туда и, устроившись на тюфяке, покидаю игру…

Перекусив и набросив куртку, перебираюсь с карандашом, листом бумаги да кофе и сигаретами на балкон.

Что мы имеем? Онри и Замира. Плюс гробокопатель и Тиарт. Онри должен был знать Тиарта, который тесно общался с авантюристом. Один умирает, второй пропадает, а первый становится главой отделения гильдии. И что из этого следует? Ни-че-го!

Замир вроде бы ни при чем, но… Вот как раз это и не вписывается в общую картину: Онри подкупает гробокопателя, чтобы тот подсунул какую-то вещь, которая убьет Тиарта, а потом новоизбранный глава убирает исполнителя. Хотя нет, ведь эти двое были если не друзьями, то хорошими знакомыми — точно. Да и девушка при чем?

Видимо, я что-то упускаю из виду. Никогда не любил детективы! Попробовать скинуть эти данные Вовку? Неинтересно, завтра поищу местных воров и заплачу за кое-какую информацию. А дальше видно будет.

Пообщался с Алисой по телефону, поднял себе настроение, да и ей, похоже, тоже.

Поставив мобильник на подзарядку, принимаю душ и заваливаюсь спать.

День проходит, как вчера, даже погода не радует меня — снег с дождем или наоборот, да и ветер крепкий. Мерзостная погода, по-другому и не скажешь. А ведь надо идти на тренировку!

— Все еще не хочешь использовать щит? — интересуется Олаф.

— Не хочу к нему привыкать. Ты же и сам играешь в «Сталью и магией»…

— Ну да, но я там отыгрываю что-то среднее между танком и ДД.

— Ну тогда ясно: щит, двуручный меч — и вперед, на подвиги!

— Типа того, а ты?

— Лучник-алхимик, — посмеиваясь, отвечаю ему, — с магическими способностями. Легкое оружие могу и на наруч принять, а от тяжелого увернусь.

— Да… — тянет Олаф. — Хотя чего еще ожидать от полугоблина?

— Ага, — киваю, — ладно, хватит разговоры разговаривать; продолжим!

После тренировки, несмотря на мерзопакостную погоду, провожаю свою девушку до дома. За что и удостаиваюсь нескольких страстных поцелуев.

Моя квартира встречает меня тишиной. Эх… Ужинаю без особой охоты, но надо — чтобы ноги тягать, и зарываюсь в форумы по игре…

Хм, странно, почему никто не перелезает через стены? Вроде все необходимые зелья для этого есть. А, вот и ответ — во многих городах поднимается тревога, если в ночное время на стену попадает кто-нибудь без специального амулета. Не понял: у меня такого нет, но перебрался через стену… Или тут эффекты на маске Черного Стрелка сработали? Надо бы проверить, но платить штраф или отправляться на каторгу что-то не хочется.

Ладно, в игру — и искать кабак местных воров.

Искорки — и вот он я. Как и почти постоянная моя муха. Заразу пока призывать не буду, отдохну от него.

Сначала наведался к площади, где сидят нищие, и опять встретил вчерашнего знакомца. Тот долго выкручивался, но за десяток золотых все же выдал их. Странно это, нелогично. Ухожу, напоследок пригрозив, что если он меня обманул, то…


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…