Между мирами - [91]

Шрифт
Интервал

Так, золото потратил, теперь можно переместиться в Рыжие холмы. Вот только возьму в руку Туман неподвижности и активирую артефакты…

— Умри!

— Предатель!

От неожиданности и громких криков подпрыгиваю, бьюсь головой о потолок, роняю склянку с Туманом и применяю зелье Базальтовой кожи.

Мотнув головой и потерев макушку, оглядываю своих несостоявшихся убийц. Среднего роста, широкоплечие и светловолосые, чертами лица похожи друг на друга. Братья или родственники? Не важно, все же я был прав насчет возможной засады.

С двадцать третьей попытки, еще одного из трех пузырьков зелья Туман неподвижности, все же обезоруживаю этих посланников гильдии и получаю плюс один к Карманным кражам. Гениально! Поставив их спина к спине, крепко связываю.

Упс, только сейчас замечаю, что Зараза тоже парализован. Да, Туман не разбирает, где свой, а где чужой. Это мне благодаря сапогам хоть бы хны! Хотя скоро зелье перестанет действовать. Точно, через две секунды…

— Поговорим? — отхожу к двери из комнаты в коридор.

— Ты не скроешься, предатель! — рычит тот, что слева.

— И кого же я предал?

— Торговцев, что платили тебе за охрану! Девушку, которую ты должен был защитить от вампира! Много кого!

Мало того, что я такой нехороший, так еще и не помню этого — склероз, да-с.

— Ага… а кто вам это рассказал?

— За… — договорить правый не успевает — оба исчезают в огненной вспышке.

Крылатый подземный хомяк погиб!

Вы сможете снова призвать его через: 11:59:58…

Жалко птичку… Хм, если бы не зелье и не сопротивление магии и огню, то и я тут бы ласты склеил. Главное — Алисе об этом случае не рассказывать! Вот что мне дало это новое приключение? Ничего, кроме потраченных зелий, развоплощенного фамильяра и одного слога — «За». Это может быть и заместитель и с тем же успехом Замир. А может, этой мой хомяк меня заказал! Но все ж, какая гениальная задумка у организатора этого покушения: убили бы они меня — хорошо, а если нет или возьми я их в плен — сработал бы артефакт, превращающий нас в дым! Да, комнату надо проветрить, и ремонт ей не помешает, как и новая мебель. И самое мерзкое: из трофеев только отнятое у них оружие — три неплохих коротких клинка. Зато сегодня можно Заразу не кормить и не поить.

Снять маску, выключить артефакты — и можно спуститься в общий зал, перекусить.

— Добрый день, уважаемый, — обозначаю поклон трактирщику. — Мне бы поужинать.

— Есть только хлеб и копченое мясо.

— И кувшин пива.

Мужчина кивает и скрывается за дверью, по всей видимости, ведущей на кухню.

Через пару минут он возвращается с заказом. Ставит на стол и не уходит.

— Да? — спрашиваю, отрываясь от изготовления бутерброда.

— Вы нашли Тари.

— Присядьте, — наполняю кружку и пододвигаю к нему.

— Она не хочет возвращаться? — Трактирщик сжимает руками край столешницы.

— Она мертва, причем давно, — негромко отвечаю я. — Мне поручено найти и покарать ее убийц, такова воля Татана.

— Татана? Значит, ее… она…

— Ее дух отправился под Его длань.

— Как же так…

Молча делаю пару глотков из кувшина.

— Ты их найдешь?

Угукаю и вгрызаюсь в бутерброд.

— Я заплачу, только покарай их! Она была мне хоть и неродная, но выросла у меня на руках.

В голову приходит неожиданная мысль: может быть…

— Хм, и кем же был ее отец?

— Вроде бы в какой-то гильдии состоял и был не самого последнего ранга.

— А точнее?

— Не знаю я! — Он залпом допивает пиво из кружки. — Жена знает, но она сейчас постоянно молчит!

— Это плохо; может быть, именно с него все и началось.

— Узнаю; сейчас схожу — и узнаю! — Трактирщик выхватывает кувшин из моих рук, за пару глотков опустошает и уходит.

И вот как это называется?! Ну и ладно, обшариваю кухню и наполняю из большой бочки с пивом кувшин заново.

Еще два раза ходил и только собрался сходить в третий, как мужчина возвращается.

— Рассказала; сквозь слезы и причитания, — хмурится он и теребит усы, — но рассказала.

Пододвигаю к нему остатки пива в кружке и вопросительно вздергиваю левую бровь.

— Грабитель древних могил и мертвых городов, часто сотрудничал с гильдией бойцов.

— И?..

— Потом вроде все бросил и ушел. Поселился здесь, женился, а в один прекрасный день бесследно исчез, оставив жену и дочку, мерзавец!

— Адреса, пароли, явки?!

— Что?! — Глаза у трактирщика лезут на лоб.

— С кем именно в гильдии он сотрудничал? — поясняю свою предыдущую реплику.

— Не знаю, но он тут с Косым часто выпивал.

— С зайцем, что ли?

— Нет, есть тут старикашка, как его зовут — не знаю. Вроде бы его по молодости булавой приголубили.

— Значит, так: давай бутылку или там кувшин того, что они пили, и покажи дорогу…

Действительно Косой — череп скошен, правый глаз тоже косит, одно ухо ниже другого.

Да, этому старикашке только в разведке работать: «Знаю, но не скажу, хоть пытай!» Пытать не буду, а вот споить…

Вот насчет него не знаю, хоть и добавлял ему в кружку проверенные ингредиенты; а я, если верить системному сообщению, пьян.

— Ну так что?

— Был у него дружок… — невнятно шамкает мой собутыльник.

— И как его звали? Где живет?

— Тиарт, дык известно где — в городе!

— В городе или, — выделяю интонацией, — в Городе?

— В Городе, я же сказал, ты общего языка не понимаешь?! — О, и речь понятной стала…


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…