Между мирами - [90]

Шрифт
Интервал

Вечером Алиса забирает свои вещи и я провожаю ее. Как же иначе?

— Благодарю тебя. — В прихожей ее квартиры Алиса прижимается ко мне и крепко обнимает.

У наших ног настойчиво крутится и мяукает Пушинка.

— Не за что, Лисенок, не за что… А кошечка все это время голодная была?

— Я ей в тарелку целую банку кильки в томате положила — оказывается, она ее очень любит.

— Умница.

Девушка, ничего не говоря, целует меня. Наверное, звучит нелепо и смешно, но в этом поцелуе чувствуется весь калейдоскоп ее эмоций: благодарность, нежность, любовь и надежда.

— До завтра, любимая!

— Да, до завтра, приходи…

Киваю, еще раз целую ее, выхожу на лестничную площадку и быстро сбегаю по лестнице.

Привычные, хоть и надоевшие дела: ужин да душ. Играть сегодня что-то не хочется, поваляюсь на диване — книжку почитаю.

М-да, все как обычно: будильник, зарядка, утренний моцион, кофе с сигаретой вприкуску, легкая пробежка на работу и восемь часов непонятно чего с обеденным перерывом.

Перекусил бутербродами и топаю на тренировку. Хоть какое-то разнообразие!

Помахал металлом с Олафом, попытался освоить щит и понял, что вещь хорошая, но… Если верить Игорю, до изменения правил на новые, гуманные, пользы было больше — им можно было приложить противника, а сейчас — нет. Вот тут я с ним согласен: все же щит предназначен не только для блокирования ударов, это тоже оружие!

Проводил Алису до дома, хоть она и отнекивалась. Потом дорога к себе на квартиру, ужин и отдых, разминка — и можно поиграть?

Искорки — и я в своей башне. Так-с, можно отправиться в деревушку и попытаться еще собрать информации, ведь до встречи с Боргом… Тьфу, что-то я торможу — уже больше пяти игровых дней прошло! Но в деревню все равно наведаюсь, но позже. Сейчас надо обновить доспех — значит, в город. Да и монеты надо обменять. На лицо — маску, набросить капюшон и активировать Морок с Хамелеоном… А лоза разрослась за эти несколько дней, уже достигает уровня второго этажа, да и пара цветков на ней виднеются — кого-то уже схарчила…

Так-с, ингредиентов по дороге насобирал, города достиг, Морок с Хамелеоном выключил — теперь можно в темпе пробежаться по оружейным лавкам.

Ничего интересного, кроме парочки рецептов, не нашел. Значит, попробую сам себе защиту корпуса и ног смастерить. Теперь — в банк.

Ого, солидные монеты: обменный курс — один к полутора золотым, чеканящимся в этом государстве, и один к одной целой трем десятым — Тиурии. А ведь в том крошечном королевстве — самые надежные банки и одни из самых лучших наемников этого мира!

Обмениваю часть трофейных денег на тысячу золотых. Теперь можно и в «Слепого судью» двигаться.

Темных личностей в трактире мало, зато игроков по дороге много повстречал. Хоть играющие в виртуальности сильнее, но и компьютерщики тоже конкуренты — их значительно больше, ведь абонентская плата меньше, я бы даже сказал, весьма символична!

— Здравствуй, Борг, — киваю бармену.

— И тебе не хворать, коль не шутишь.

— Вы сделали то, о чем мы договаривались? — барабаню пальцами по крышке барной стойки.

— Если ты принес золото, то да.

— Принес, — демонстрирую объемный мешочек с золотом. — Рассказывай, и желательно с подробностями!

— Да, задачку ты, конечно, подбросил трудную: где мы — и где этот Город?..

— Не отвлекайся.

— Хорошо. — Он наполняет себе кружку пивом и делает большой глоток. — Так вот, заместитель, Онри, ранг в гильдии — Страж, немолод, живет на Торговой улице в доме Хильфа Носатого, часто бывает в борделе «Цветочки» и кабаке «Гроза драконов»: весьма престижные места, не для простых смертных.

— Это все про него?

— Нет, еще любит развлекаться на Арене — предлагая молодым воинам дуэли и обирая их до нитки или убивая.

— А что там с воином, как его, кстати говоря, зовут?

— Замир. Парнишка еще совсем, но способный. Печная улица, собственный дом с запущенным садом. Любит отдыхать в «Прелестницах» и «Королевском дворе», цены там — просто дикие! Охотится в окрестностях города.

Хм, шестой и седьмой ранг в гильдии, у главы отделения — Непобедимый. Весело!

— Неплохо; а кто из них может отдавать приказы членам гильдии со знаками из разных металлов?

— Любой, начиная с ранга Предвестника, но именно с золотым — только глава и заместитель.

— Последний вопрос — кто в Городе может показать мне дома этих гильдейцев и их самих?

— Дай пару монет любому нищему, и он поможет.

— Хорошо поработал, держи, — передаю Боргу золото. — До встречи!

Выбираюсь из трущоб без проблем — местные обитатели обходят меня десятой дорогой! Странно, до трактира дошел без проблем, из него так же вышел…

Ладно, не хотят обидеть беззащитного и мирного полугоблина — и ладно, это их проблемы. Меня больше интересует вопрос, кто из гильдии воинов так поступил с несчастной девушкой?

Проще избавиться от обоих сразу: одного подловить на Арене, второго — на охоте. Но что-то мне подсказывает: если так поступлю, то задание будет провалено! Эх, вот бы сейчас применить сыворотку правды или что-нибудь похожее, — например, полевой допрос третьей степени… Но чего нет, того нет. Интересно, а неписи испытывают какие-нибудь ощущения — холод там, жар, голод или боль?


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…