Между мирами - [25]

Шрифт
Интервал

С негромким матерным словечком — спина затекла — поднимаюсь из кресла и ползу открывать.

— Привет, любимый, — улыбается разрумянившаяся после легкого мороза девушка.

— Здравствуй, Лисенок! — Помогаю ей снять куртку и целую в щечку.

— Вот и последний месяц зимы, даже не верится! — Она наклоняется и начинает снимать сапожки.

— Да, а снега почти и не было. Чай, кофе будешь?

— Кофе; я как раз вкусных печенек купила.

— Тогда пошли…

Выпили море кофе, съели всю сдобу и в основном сидели молча, хорошо хоть в обнимку, а не по разным углам. Есть люди, с которыми приятно просто помолчать — тишина оказывается очень комфортной. Надо прояснить один вопрос насчет игры.

— Душа моя, так что: со мной пойдешь? — вспоминаю о невыполненном задании.

— Ты так до сих пор и не сказал — куда и зачем.

— У кузнеца пропал подмастерье, надо его найти.

— Хорошо, через пару часов. Только…

Приподнимаю левую бровь и крепче обнимаю девушку.

— Понимаешь, местные разумные…

— Алисонька, их же никто не заставляет нас атаковать? Свобода воли прописана свыше, раз этот мир такой живой.

— Да, но… ты видел их лица после смерти?

— Не разглядывал.

— Страх, непонимание, удивление и другие эмоции, застывшие посмертной маской.

М-да, все же у девушек слишком тонкая душевная организация! Да и странно, что она только сейчас заговорила об этом.

— Тогда, может, тебе перейти из ДД в целители или маги поддержки?

— Я могу, но мне неприятно! Не знаю; слишком большой штраф у тифлингов на Интеллект. Вот зачем они сделали игру такой реалистичной?!

— Кто их поймет, — целую ее за ушком, — я что-нибудь придумаю, обещаю. Да и первый шаг мы уже сделали.

— Какой… а, Ледышка!

— Да; так что — в целители и будешь с посохом бегать?

— И все будут думать, что я сбежала из стриптиз-клуба с пилоном… — Алиса трется носиком о мою шею.

— Ага, а вот если с жезлом…

Она легонько кусает меня за ухо и начинает смеяться.

— Вот ты и улыбнулась!

— Мм… — практически мурчит девушка, когда я поглаживаю ее по спинке.

Следующие полчаса банально целуемся.

— Мне пора, — Алиса облизывает слегка припухшие губы, — встретимся в клан-холле?

— Да. Ты завтра в кино сходить не желаешь?

— Не знаю, а сняли что-то интересное?

— А вдруг? Или просто погулять?

— Можно, встретимся в центре где-то в час, хорошо?

— Ага, значит, договорились, — целую девушку.

Она кивает и легко поднимается с моих коленей…

Стоя с сигаретой на балконе, понимаю, что я — балбес!

Кофе сварил, а нормальным обедом покормить не догадался. Позор на мою русую голову! Неудобно вышло, да и проводить хотя бы до остановки нужно было, хоть она и отнекивалась. Эх, что-то со мной не то. Без удовольствия ужинаю и возвращаюсь к ноутбуку.

Полчаса бездарно потраченного времени: ничего нового, ничего полезного на тему этой игры. И ничего конкретного про обитателей этих северных лесов. Отправил соклановцам письма по поводу плюсов клановой татуировки и дал наказ отписаться мне насчет своих способностей. Ладно, пора в виртуальный мир — нужно расширить диапазон имеющихся у меня в запасе стрел, да и с серебряными наконечниками закончились.

Телепорт — и бегом в оружейную лавку; хомяк с пыхтением летит за мной.

Вот это выбор! Беру по два десятка бронебойных, больше похожих на граненые иглы, и обычных наконечников. Подумав, выбираю пяток срезней с широкой режущей поверхностью, что позволяет в теории перерубать жертву, но скорее — просто оставить хорошую рану, из-за которой враг быстро ослабеет от кровопотери, и столько же, как назвал их кузнец, «наконечников с шипами». Весьма интересная вещичка — можно использовать как зажигательную стрелу, которая, воткнувшись в деревянную стену, не упадет, а если в щит — то немного ограничит противнику возможность маневра.

Убрав наконечники в сумку, начинаю перебирать связки древков. По логике для бронебойной стрелы нужен вес, значит, беру связку вот этих. Они на пару сантиметров длиннее тех, какими пользуюсь я, да и оперение более густое и широкое. Вот и разрешилась проблема. Странно, что я раньше до этого не додумался. Хм, уже не развлечение выходит, а какая-то мечта реконструкторов давно минувших эпох!

Стрелы соберу попозже, а сейчас надо навестить того мага, у которого я зелье для Заразы покупал. Неожиданно ловлю себя на том, что у меня живот бурчит. М-да, шкала сытости заполнена на треть, но это еще не основание, чтобы вводить такие эффекты!

Забегаю в ближайший трактир и заказываю мясо, хлеб, кувшин пива и овощной салат для хомяка.

Смотря, как фамильяр грызет капусту с яблоками, пытаюсь понять — чем же он питался в подземельях? Ну грибы, плесень, крыс можно ловить, наверное… В общем, негусто.

— Зараза, держи, — подсовываю ему под нос кусок мяса.

Съел, это хорошо. Значит, всеядная живность мне попалась. Вот только тогда в голодный год к нему лучше спиной не поворачиваться — схарчит и не подавится! А время-то не резиновое, надобно бы поспешить. Устраиваю крылатого хомяка на плече (наверное, у меня еще тот видок!) и отправляюсь к бестиологу.

Хорошо он выглядит — видно, с кошечками боксировал: все лицо в царапинах, правый глаз заплыл; интересно, а все зубы на месте?

— День добрый, — едва сдерживая усмешку, приветствую его.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…