Между мирами - [24]

Шрифт
Интервал

Мертвяков сносим быстро, а вот с личем придется повозиться — от атак, простых и магических, он уклоняется и взмывает под самый потолок. Какой нехороший человек их сделал четырехметровыми?! Так и создает заклинания очень быстро: чувствую себя тараканом, убегающим от тапка!

— Зараза, отвлекай его!

Ой, не могу! Дракончики подпрыгивают и виснут на ногах мертвого мага. Вот уже не так высоко взлетает.

— Быстрее!

Бросаю оба кинжала, добавляю парой Огней крови. Оливия бьет градом из небольших сосулек, Вовк — каким-то заклинанием в виде темного облачка. А Эри с Миртом вообще изображают из себя шинковальные аппараты!

Мертвый маг начинает что-то шептать; напрягая слух изо всех сил, я смог различить только несколько слов: «Не смогли… возвращается».

Все, готов… За этот бой получаю плюс к Меткости, оригинально. Вроде как больше мечом работал!

Черная кость, простой браслет — и все, остальное мгновенно истлевает…

— Поздравляю, товарищи, — негромко произношу я. — Теперь — к страже за наградой, делаем клановые татуировки, и можете быть на сегодня свободны.

Плюс пять к личной и столько же клановой Известности и по сотне золотых на нос.

Болезненно делать татуировки, даже в игре! Да и дорого — полторы сотни золотых с человека. Но вот на плече переливается оттенками синего и белого клановый знак. Что там за плюсы у него?

Знак клана «Лёд»

Ограничения:

Только для представителей этого клана!

Эффекты:

Помощь (3 раза в день)

Братские узы

Чужая тайна (1 раз в день)

Мыслеречь (1 раз в час)

Ясно, что ничего не ясно! Да и судя по оговоркам та-ту-мастера, с возвышением клана можно будет улучшить татуировку.

Попрощавшись с соклановцами, иду в отделение гильдии магов.

Два свитка с улучшенными заклинаниями — и все. Вот же жмот!

Перемещаюсь в свою башню, устраиваюсь на кровати и покидаю игру. Спать, спать и еще раз спать! Завтра на работу…

Дурдом какой-то! То ничего не нужно было начальству, а как замаячила возможность получить деньги из бюджета на ремонт сетей и замену оборудования, то как с цепи сорвались!

Весь остаток января проходит как в тумане! Эх, похоже, что как закончишь год — так следующий и начнется! На тренировки ходил через раз, про игру вообще забыл, и только в обществе моей Лисички более-менее приходил в себя… Надеюсь, в феврале все будет нормально, а не вот так! И все же возьму оставшиеся отгулы: все равно деньгами выплачивать за эти дни не хотят.

ГЛАВА 5

После третьей чашки кофе вроде просыпаюсь, а после звонка Алисы вообще настроение становится превосходным! Через пару часов обещает зайти в гости. Окидываю взглядом комнату — чисто; носки в углу не стоят.

Вроде все, что нужно, сделал. Теперь осталось придумать, как убить время до приезда моей девушки. Делать ничего не хочется, по телевизору, как обычно, ничего интересного. Посмотреть демотиваторы? Не, все равно большая часть — на три самые распространенные и весьма пошлые темы. О, точно: посмотрю видео, что сняли в той башне, когда Оливию как боевого мага проверяли.

А неплохо вышло, этакий фэнтезийный боевичок. Бары Жизни, маны и запаса сил не отображаются, как и другие элементы меню. Про возможность делать видеозапись как от первого, так и от третьего лица я вообще молчу. Может, и правда — какой-нибудь фильм в игре снять? Тьфу, что-то меня не туда заносить начинает…

Усмехнувшись от предыдущей мысли, начинаю шерстить аукцион.

Забавно, самые дорогие вещи, типа «раритет», не дают больше чем плюс пять к какой-либо характеристике чара. Значит, нужно искать с бонусом в процентах, но в продаже их не наблюдается. Только на заказ или?.. Теперь — по форумам полазить…

Твою ж налево! Сам же говорил, что эта игра очень похожа на реальный мир, а разузнать про наконечники для стрел не додумался, обидно. Оказывается, тут существуют не только листовидные, но и бронебойные — граненые, а также срезни и прочая прелесть. Балбес я! Теперь надо придумать, как на ощупь определять разные типы стрел — и можно будет менять боезапас.

Нормальных советов не наблюдается, печально. Придется изобретать велосипед или, может быть, проще — поискать ответ в истории?

Смешно; про оперение написано, про сами древки с наконечниками — тоже, а как их в колчане различать — непонятно! Надо на ощупь; значит — или разной длины, или что-то думать с перьями. Все веселей и веселей. Ладно, теперь, наконец, нужно разобраться с клановой татуировкой.

Так-с… Помощь — это возможность телепортироваться к соклановцу, даже если место, где он находится, защищено от этого способа перемещения. Братские узы еще интересней — можно передать часть Жизни, маны или запаса сил, но только если находитесь в зоне прямой видимости. Самое классное — на закуску: раз в день можно использовать чужую способность и тому подобное. Вот только придется мучить на этот счет соклановцев и запоминать много информации! К тому же, если к своим способностям привык, то чужие… В общем, сомнительный плюс. С Мыслеречью тоже все просто — можно мысленно отправить короткое сообщение конкретному соклановцу или сразу всем.

Из круговерти мыслей меня вырывает трель дверного звонка. Бросаю взгляд на часы. Аха, Лисенок подъехал.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…