Между мирами - [17]

Шрифт
Интервал

— Веселитесь, — пару раз хлопаю ладонями, — интересное зрелище.

— Арт! — Она подходит и целует меня в щеку. — Какими судьбами?

— Я не могу навестить свою девушку? — Обнимаю Эри за талию.

— Можешь; а Ледышка еще уровень взяла!

— Вы — умницы. Кстати, я тебе зелий принес.

— Благодарю.

— В целом у вас все нормально?

— Да, но что-то гоблины часто попадаться стали…

— Хм… Нужно будет со старостой поговорить, и, пожалуйста, не заходите далеко в лес — не нравится мне все это.

— Хорошо, но только тут — никакой охоты.

— Тогда спишись с Вовком. Кстати, со мной на задание завтра пойдешь?

— Раз ты просишь… Постараюсь, но не знаю как с работой — вроде бы обещали срочный заказ.

Киваю и нежно целую Эри в губки, крепко обнимая и поглаживая по спинке.

— Береги себя, — прошу ее и отправляюсь в деревню.

Хм, двуживущих что-то не видать, а у местных нет-нет да что-то непонятное промелькнет в глазах. Вроде бы не страх, но какая-то настороженность — точно. А староста все так же сидит на завалинке и плетет лапти. Оптом он ими, что ли, торгует?

— Добрый день, уважаемый.

— Ой, здравствуй, двуживущий. Ты по делам али как?

Присаживаюсь рядом и смотрю в небо, откинув голову.

— Как у вас тут, спокойно? — через пару минут интересуюсь я.

— Нет, — качает головой старичок и негромко добавляет: — Что-то витает в воздухе, давит, заставляет озираться.

— А что-нибудь более конкретное имеется?

— Домашняя птица пропадает, но это обыденно.

— Следы, странные звуки по ночам?

— Вроде нет, да и мы — люди мирные, хороших охотников среди нас нема. — Староста разводит руками.

— Поня-атно, — тяну я. — Давайте хоть познакомимся, а то как-то неудобно.

— Дед Фирц.

— Арт, — пожимаю мозолистую ладонь с узловатыми суставами.

— Так что ты об этом думаешь, двуживущий?

— Мало фактов. Знаешь, тут на постоялом дворе остановились мои люди: парень и девушка.

— Видел, с дракончиками ходят, от других двуживущих прячутся.

— Так вот, если что — сообщи им, и мы постараемся вам помочь.

— Не в обиду будет сказано, — дедок смотрит на меня с хитрым прищуром из-под кустистых бровей, — какой твой интерес в этом?

— Бессребреником меня не считаешь?

— Вы — двуживущие…

— Мы тоже живем и там и здесь: кто-то больше, а кто-то меньше.

— Разумно; вроде такой молодой, а говоришь как мудрый волхв.

— Вот и договорились. Все может быть…

Пожимаю руку Фирцу и отправляюсь к местному кузнецу.

Кузня встречает меня грохотом, нестерпимым жаром и запахом гари вперемешку с раскаленным металлом, по стенам пляшут рыжие отсветы от углей из горна. Артар машет молотом, заготовка так и сыплет искрами от тяжелых ударов.

— День добрый, — приветствую его, когда он останавливается, чтобы глотнуть воды. — Помощь не нужна?

— Привет! — кивает он и протягивает мне кувшин.

— Благодарю, — усмехаюсь и делаю глоток; какой-то терпковатый отвар. — Так что, подсобить?

— Давай.

Ставлю лук к стене, заменяю кирасу из толстой кожи на фартук и беру небольшой молот в руки. Ну-с, поехали!

Все же разработчики здесь несколько перемудрили с профессиями. Например, кузнечное дело многое взяло от своего реального прототипа. Тут надо следить за температурой заготовки, и не просто бить молотком, а придавать ей форму, не забывая разогревать в горне, и еще множество нюансов. Еще та мозголомка, но если честно говорить, то весьма интересная. Или те же доспехи из шкур: можно просто сшить их — и это будет броня. Только с минимумом защиты и без плюсов, да и сидеть будут как на корове седло. Алхимия? Малые и Средние зелья — простые: щепотку этого, пучок того, пару капель третьего… А вот большие и великие… Там точная дозировка ингредиентов жизненно необходима!

За час управились, получил плюс к Восстановлению и Выносливости.

— Айда на речку?

— Пошли. — Беру под мышку лук, доспех не надеваю.

Ух, холодна водица! Пару раз сплавал от берега к берегу — и наконец-то Атлетика равна двадцати восьми! Маленький бонус за это получил — единицу к Выносливости. Самое смешное — Зараза умеет плавать и нырять, причем достаточно быстро. Спецназовец какой-то!

— Артар, что у вас тут происходит? — расположившись на травке под жарким солнцем, интересуюсь я.

— Да мозгоклюй его знает! Домашняя птица пропадает, по ночам какие-то странные звуки, и вообще ощущение, что кто-то или что-то пристально смотрит тебе в спину, думая, как тебя сготовить — с кашей или капустными листьями!

— Ясно, что ничего неясно. Пойдем по пиву выпьем? Я угощаю.

— Пошли. — Кузнец грузно поднимается с земли…

Людей в зале на постоялом дворе нет, странно. Заказываю пару кувшинов пива и кое-какую закусь к нему.

Сидели молча, лениво потягивая алкоголь из массивных деревянных кружек.

— Не подскажешь, как наносить руны на оружие и доспехи?

Мужчина начинает гулко хохотать, кулаком стирая выступившие слезы.

— Да представил, как на кольца кольчуги их наносить! — отсмеявшись, поясняет он. — Она бесценной выйдет!

— Это я понимаю, но кирасы там со щитами, топоры и прочее…

— Я всего две руны знаю, могу в принципе научить, но…

— В долгу не останусь, — киваю и заказываю еще пива с закусью.

Быстренько записываю новые знания в свою книгу заклинаний. Цепь, которой она прикреплена к поясу, удлиняется сама, так что даже не пришлось ее отстегивать. Да и под обложкой лежит нечто похожее на шариковую ручку. Удобно. Руна твердости — увеличивает прочность предмета на десятую часть, и Руна камыша — делает оружие более острым. Также пара абзацев про то, как их наносить: вроде бы ничего сложного нет.


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 35.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…