Между мирами - [15]
Хм, пожалуй, второе: ингредиентов наберу, костяк гвардии на манекенах отправлю тренироваться. СМС Алисе с пожеланием спокойного сна, одеть «сбрую», улечься на кроватке — и здравствуйте, искорки!
А Эри лежит на кровати в обнимку с Ледышкой. Красивое зрелище. Пополнил запас стрел, захватил Заразу и отправился раздавать цеу солдатам насчет тренировок в течение пары-тройки часов, затем отправился в город — и в виртуальном мире необходимо питаться! Особенно с таким «душевным» фамильяром, как у меня. Хм, и в игре мышцы побаливают, неприятно…
Интересно смотрится интерьер башни в дрожащем фиолетовом пламени трофейных светильников. Отдает чем-то потусторонним, запредельным. Чувствую, если будут гости, то они впечатлятся по самое не хочу! Вот бы еще потеки льда на стенах, и вообще был бы такой шик!..
Кофе что-то не очень: чем-то жженым отдает, а вот пирожки с яблоками очень вкусные. Фамильяр негромко хлюпает пиво.
— Ну что, гадость моя, в дорогу?
Хомяк пищит и, свернув крылья, устраивается у меня на плече, гордо смотря по сторонам.
— Хи, если будешь кричать «Пиастры, пиастры!», то я тебя переименую в капитана Заразу!
Теперь — что там с характеристиками? Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 22
Опыт: 85000/138000
Известность: 35
Мировоззрение: нейтрально темное (-30)
Внешний вид/обаяние: 18
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 23.8 (-30 %)
Интеллект — 17
Сила воли — 21
Ловкость — 54 (+20 %)
Выносливость — 33.1 (+5 %)
Жизнь: 511/511
Мана: 170/170
Запас сил: 331/331
Защита: 54
Урон: 30–46
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Лесной стрелок II ранга
Убийца чудовищ II ранга
Охотник III ранга
Молодой алхимик I ранга
Дитя подземелий II ранга
Друг животных II ранга
Железная воля III ранга
Охотник за головами I ранга
Искатель смерти II ранга
Маг крови I ранга
Наставник I ранга
+20 % к сопротивлению огню
+5 % урона по двуживущим
+5 % к сопротивлению простому оружию
+20 % к скорости
+10 % к сопротивлению стрелковым атакам
-30 % к громкости шагов
+50 % к сопротивлению Очарованию
Свободные очки характеристик: 3
Неплохо, особенно сопротивление огню, поднять его хотя бы до полусотни — и все, конец магам! Ведь самые сильные атакующие заклинания относятся к этой стихии. Так, очко в Силу и два — в Ловкость. Только никак не пойму, как здесь считаются урон и защита.
Парочку бутербродов с собой, фляжку с апельсиновым соком — и вперед!
Пара медведей, древний дубовик — и я добираюсь до поляны, где Сияния собираются на танцы-обжиманцы. Ингредиентов набрал, теперь — замаскироваться и ждать.
— Ты глянь, какие они! — доносится до меня восторженный шепот откуда-то слева.
— Тише ты, а то спугнешь!
Если это все же случится, то отправлю этих любопытствующих на респаун!
Укрывшись за стволом большой сосны, начинаю потихоньку сортировать фикусы…
На два десятка флаконов косметики хватает, теперь — заняться лечебными зельями. Да, надо будет разузнать о том, как улучшить их вкус! В кустах слышится сопение.
— Хорошо-то как! — Тяжело дышащий голос снова выражает свое восхищение.
— Да-а, так я еще не пробовал!
Тьфу, и здесь малолетние извращенцы появились!
— Повторим?
— А я записал видео.
— Это не то…
М-да, слов нет — одни эмоции! Фух, доплясали и исчезли в яркой вспышке, снова хиты потерял, обидно. Применяю Лечение средних ран и иду собирать пыльцу. Становлюсь боком к этим «наблюдателям», лук держу в руке.
Правильно поступил — в меня летит сгусток огня и несильно задевает плечо.
Предсказуемо, но хорошо, что я еще не встречал самонаводящихся заклинаний! Припадаю на одно колено и начинаю пускать стрелу за стрелой.
— Зараза, ату их!
Пара минут — и все закончено, меня немного подкоптил маг своими огнешарами. А воин быстро сдулся — три стрелы в шею (все — криты), два укуса хомяка — и все, очередной жмурик готов.
Теперь — трофеи… Мои стрелы, дрянной посох с таким же мечом, три Малых зелья здоровья, один Средний кристалл маны и четыре золотые монеты; негусто.
Полтора десятка с пыльцой. Можно перекусить.
— Угощайся, — протягиваю фамильяру кусок хлеба.
Прикрываю зевок ладонью… что-то новое. Выпив сок, заполняю фляжку светящейся пылью. Вот теперь можно отправляться в клан-холл.
Эри-Алиса все так же спит с дракончиком, накрываю их своим плащом. Сняв броню с сапогами, ложусь рядом. Все, выход!
Стягиваю «сбрую», курю на балконе и, умывшись, падаю пластом на кровать. До утра меня не складировать и не кантовать…
Полдевятого утра, если, конечно, часы на телефоне не врут. И вроде бы выспался, и чувствую себя бодрым — вот бы на работу в таком состоянии вставать и идти. Мечты, мечты…
Совершив зарядку и утренний моцион, беру чашку кофе и начинаю разбираться со вчерашними распечатками.
Точно: вот что мне показалось бредовым в количестве колец у лучника! Они на третью фалангу надеваются и не мешают держать хвостовик стрелы. А вот на той руке, в которой держится лук, — вполне возможно, но это надо проверять на практике. Что там дальше? Ага, не все зелья можно принимать одновременно, список, конечно, короткий, но лиха беда начало. Да и большие эликсиры при помощи одной лишь ступки с пестиком не приготовить. Хотя это я и так подозревал. И самое приятное на закуску — изготовление магических свитков. Без конкретики, но хоть что-то. Магические чернила, вымоченная в каком-то зелье бумага и расход маны на каждый свиток в два раза больше, чем на обычное заклинание. И конечно же его величество рандом — изготовишь ты его или нет. Охохонюшки… надо быстрее подниматься в рангах гильдии магов! Насчет клановых бонусов и прочих плюшек — ничего конкретного.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…