Между мирами - [14]
— Что за повод? — Он удивленно приподнимает брови.
— Твоя рукопашка пригодилась, но надо больше с луком заниматься…
— Баловство это! — Олаф взмахивает руками. — Вот честный клинок…
— Да-да, а еще щит хорошо бы погрызть и кольчугу голыми руками пополам порвать.
— Не понимаешь ты ничего!
— Кто спорит? Вон твой отряд идет, давай перекурим и пойдем.
— Уговорил, гоблин языкастый!
Поприветствовав народ, досмаливаем цигарки и идем переодеваться.
— Тренируйся! — Игорь протягивает мне полутораметровый изогнутый газетный сверток.
Взвешиваю его на руке: увесистый. Вопросительно вскидываю левую бровь.
— На днях наводил порядок в гараже, вот и смастерил. Давай уже, разворачивай!
Пожав плечами, распаковываю подарок. Хм, видно, ему действительно нечем было заняться! В руках у меня находится нечто похожее на мой лук из игры. Правда, этот простой дугообразный, а в виртуальном мире — с двойным изгибом.
— В оригинале самопальный рессорный лук, лезвия дюралевые. Тетива — из лески-плетенки. Стрелы деревянные с резиновыми наконечниками.
— Благодарю, конечно, но он вообще стреляет?
— Должен, я не сильно менял конструкцию, лишь эти лезвия прикрутил да рукоять удлинил.
— Испытаем? — Разминаю кисти и натягиваю это орудие убийства себе подобных.
— А давай! — Олаф прикрывается щитом-каплей. — Натяжение лука — где-то двенадцать-тринадцать килограмм.
— Всем отойти! — целюсь под умбон. — Стреляю!
С тихим стуком стрела ударяется в доски щита и падает на пол.
— Игорь, не двигайся, — накладываю на тетиву еще одну стрелу и двумя пальцами оттягиваю ее за хвостовик.
Выпустив пяток стрел, вроде как привык к этому луку.
— Игорь, буду должен.
— Ты погодь благодарить, надо еще в ближнем бою испытать!
— Доспех мне и коня! А также десяток тяжелоодоспешенных кнехтов с алебардами!
— Щас, только шнурки на тапочках поглажу! Закатай губу и одевайся.
Тяжко вздохнув, натягиваю поддоспешник, бригантину, шлем и наручи-лодочки.
— «Ave, Caesar, morituri te salutant!»[1] — салютую луком.
— И тебе того же. К бою!
Перехватываю оружие двумя руками и бросаюсь вперед. Блокирую удар меча, бью ногой в низ щита — он отходит вперед, и я режу Олафа по груди.
— Один-ноль; расходитесь! — произносит Лаэрь-Алиса.
— Неплохо, — кивает Игорь. — Но второй раз у тебя не получится!
— Бой!
Шустрый он несмотря на габариты. И да, тяжело блокировать этим чудо-оружием! Пропускаю удар по плечу.
— Один-один; расходитесь!
Встряхиваю головой — и снова бой.
Подныриваю под удар, подбиваю меч вверх и, оттолкнув плечом щит в сторону, режу противника по животу и боку. Не успеваю разорвать дистанцию и получаю по спине.
— Два-один; расходитесь!
— Тяжко… — Вращаю лук на манер посоха.
— Бой!
Неудачно отвожу удар меча — и счет уже равный; грустно. И снова бой — покой нам только снится!
Попадаем на встречные атаки, и у нас — ничья. Стягиваю шлем и ладонью стираю пот со лба.
— Как тебе?
— Единственное универсальное оружие — это алебарда, но этот типа лук — тоже ничего. Тренируйся с ним, а там посмотрим.
— Против щитовика — не ахти, — качаю головой. — Да и ты просто не знал, чего ожидать. Первый раз прокатит, и все. Передохну и пойду стрелять.
— Сигареты? Так голова дана не только чтобы в нее кушать.
— Что ж еще?!
— Это ты к чему?
— Ко всему. — Кладу шлем на скамейку у стены.
— Я тебе потом пару учебников скину, почитай — авось пригодится.
— Благодарствую.
Пожимаю Олафу руку и отхожу к Таналиэль, расстреливающей щит…
Фух, тренировка закончилась! Аж самому не верится…
— Пойдем? — интересуюсь у Алисы.
— Да, домой — и в душ.
— Хорошая идея, но сейчас я как настоящий мужик, — и после смешка добавляю: — Могуч, вонюч и волосат!
— Мне нравится твой запах. — Девушка целует меня в шею.
— И мне твой, — обнимаю ее и целую в губы.
Через пару минут мы все же отрываемся друг от друга и идем на остановку.
Проводил, еще раз поцеловал и отправился в свою берлогу.
Вот же гадство! Горячей воды нет, теперь в ведре ее греть, эх…
Ужин, кофе с сигаретой и полазить по форумам — вдруг что-нибудь интересное найдется.
Нашел: кровь демонических существ — от ста долларов, а краеугольный камень — от пятисот.
Хорошую добычу взяли. Про Черного Стрелка — тишь, зато насмотрелся на скриншоты из музеев, где хранится пара предметов. Нужно будет у Вовка узнать, согласился вор или нет на мое небольшое задание. Наконец-то прочитал про колчаны! На бедре удобней — видно, сколько и каких стрел осталось, а из заплечного быстрее их доставать. Недостатки примерно равные, правда, если они брали за основу реальные аналоги. Так-с, кольца-кольца, где же вы? Забавно, они могут мешать, и их количество зависит от того, как берется хвостовик стрелы. Если указательным и средним, то максимум восемь, если по-азиатски — то девять и специальное кольцо для натяжения. Видно, придется переходить на средневековый европейский способ — щепотью. Как же после победы я буду косить под английских лучников, что показывали два пальца, поднятых вверх, ныне известный знак «Виктория»? Ведь в случае проигрыша и попадания в плен им рубили указательный и средний пальцы, «добрые» были нравы в те времена. Ладно, завтра в гильдии охотников поинтересуюсь на этот счет. Принтер с тихим шуршанием выплевывает листки с текстом. Последний вопрос — идти спать или немного поиграться?
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…