Месть - [9]

Шрифт
Интервал

Юки убрал щит и снова показал большой палец. На этот раз глаза его блестели так сильно, что этот блеск передался даже виртуальном герою.

Увлекательный процесс самолюбования прервался оглушающим воплем и прямо на Марусю выбежал рыжий парень, с залитым кровью лицом. Она узнала в нем одного из подростков, стоящих в очереди у шатра. Парень прижимал руки к животу, из которого торчал отвратительный извивающийся змей. Потом змей исчез, а потом так же внезапно появился, проделав новую дыру в груди несчастного. Над головой рыжего замигала красная полоска. Только сейчас Маруся обратила внимание на индикаторы состояния. Змеиная пасть блеснула зубами, протиснулась дальше, потом тело мертвеца поднялось в воздух и со всего размаха ударилось о землю, рассыпавшись на куски. Маруся вскрикнула, бросилась в сторону Юки и тут же упала, больно ударившись коленками, а расправившаяся с парнем тварь с шипением двинулась на нее. Маруся попыталась как можно скорее встать, услышала свист в воздухе и меч Юки рассек змею на две половины, которые тут же превратились в пытающие угли и рассыпались в прах.

Время текло незаметно. О том, что бой длился уже несколько часов, Маруся могла догадаться только по своему состоянию. Держаться на ногах становилось все сложнее, волосы под шлемом стали мокрыми от пота, руки ломило от постоянных взмахов тяжелым мечом, а горло болело от крика — хоть Юки и просил ее не орать, сделать это было практически невозможно. Они продвигались вперед, рубили карликов, змей, огненных монстров, встающих из-под земли каменных истуканов, выбегающих из леса гигантских пауков и прочую нечисть, которую и опознать-то было невозможно. Фантастический мир был настолько густо населен, что каждую минуту перед тобой появлялись новые существа, опасные или смешные, вроде оглушающих писком крылатых белок, лопающихся от смеха грибов или безумной стаи уток, с ревом пикирующих вниз и врезающихся клювами в землю или стоящего неподалеку монстра. Мелочь, а приятно — такая стая могла отнять у чудища до половины здоровья!

Держаться вместе было гораздо лучше, чем поодиночке — постепенно на их глазах убили практически всех бойцов, которые сражались без поддержки, и сейчас в живых осталось всего четверо. Помимо Маруси и Юки, до конца игры дотянула только одна пара. Как ни странно, везунчиками оказались совсем уж мелкий паренек, которому на вид было лет десять и его старший брат — очень толстый подросток с веселым добрым лицом (почему-то здесь обоих мальчишек украшали длинные седые бороды, делавшие их персонажей еще более комичными). Сейчас все четверо стояли у крепости, рассматривая друг друга и негласно решив сплотиться в единую команду. Разговаривать внутри демонстрационной версии было нельзя — игра передавала только смех и крики, зато у них прекрасно получалось общаться при помощи жестов. Они подмигивали друг другу, размахивали руками, улыбались, указывали направление и даже отдавали команды, кому что делать в следующую минуту. За стенами крепости находился главный «босс» — сам Ангел Смерти, которого еще никому не удалось победить. Возможно потому, что сюда ни разу не доходила целая команда, а может быть, разработчики специально сделали это невозможным, чтобы раззадорить интерес потенциальных покупателей, но, тем не менее, все стоявшие тут были полны решимости ввязаться в главный заключительный бой и накрутить из проклятой тетки со щупальцами роллов и сашими!

Похоже, все трое парней доходили до этого уровня не в первый раз, потому что Маруся заметила, как четко они распределяли роли. Юки показывал, кому идти первым, кому отступить, кому куда бить и куда бежать, чтобы не быть убитым. Марусе досталась самая легкая функция — как она поняла из объяснений, в момент, когда Ангел теряет больше половины здоровья, он на несколько секунд замирает, собираясь с силами — и в этот максимально безопасный для игрока момент, надо было подбегать и отрубать хотя бы одну голову змею. Маруся кивнула и схватилась за меч обеими руками. Юки еще раз осмотрел свой отряд, развернулся и они пошли к воротам крепости.

Тяжелые кованые двери со скрипом расступились, и в этот момент Юки сделал знак пригнуться. Маруся присела. Черная туча воронья вырвалась наружу и, сметая все на своем пути, понеслась вперед. Стены крепости задрожали и стали рассыпаться, роняя вниз тяжелые камни с острыми краями. Один из них попал в мелкого паренька. Маруся с грустью посмотрела на мигающий индикатор — еще чуть-чуть и мальчишка нежилец. Быстро отдала ему одну из найденных склянок с целебным зельем. Раненый с благодарностью кивнул, выпил раствор, и даже смог подняться на ноги. Маруся посмотрела на Юки, но тот, почему то сердито покачал головой, видимо не одобряя расточительного милосердия в самый сложный момент сражения. Уворачиваясь от камнепада, они прошли внутрь, выдержали ставшую уже привычной, битву с пауками, плюющимися кислотой, перешли через ров, наполненный ядовитыми червями, и выбрались на площадь, выложенную булыжником и залитую кровью. Судя по количеству костей, разбросанных по углам, по тусклым факелам с длинными языками пламени, облизывающими закоптившиеся до черноты стены, и судя по стеклянному куполу, над которым сейчас кто-то тяжело кружил в сумеречном небе — они были на месте.


Еще от автора Полина Волошина
Маруся. Книга 1. Талисман бессмертия

Маруся — девочка, с которой постоянно что-то случается. Действие книги начинается в 2020 году на планете Земля. Четырнадцатилетняя дочь дипломата Андрея Гумилева попадает в стремительный водоворот невероятных событий. В своем рюкзаке она находит металлическую ящерку, которая наделяет девочку даром бессмертия. Аномальная ящерка превращает жизнь своей новой хозяйки в опасный калейдоскоп и придает ей невероятные способности, каких нет ни у кого на Земле. Только не понятно, кто в этом мистическом тандеме главный — сама Маруся или вечно холодная саламандра? И нужен ли Марусе этот необычный дар? А если не нужен, то как от него избавиться?Ведомая загадочной силой Маруся оказывается в научном лагере «Зеленый город», где знакомится с профессором Буниным и консорцией охотников за аномальными артефактами.«Маруся» — первая книга эпоса «Этногенез», мира, где историю вершат поступки великих пассионариев, где судьбы определяет воля Вселенной, где один-единственный шаг способен изменить развитие всего человечества.


Маруся. Книга 3. Конец и вновь начало

Друзья! Редакция «Этногенеза» решила сделать подарок всем поклонникам сериала. Сегодня мы публикуем электронную версию книги «Маруся-3» в свободном доступе! Наш сериал достиг экватора. Из 36 книг опубликованы ровно 18.


Маруся. Гумилева

Маруся Гумилева — четырнадцатилетняя дочь известного ученого и дипломата возвращается из Сочи в Москву. Впереди еще целый месяц каникул, и девушка планирует провести его, бездельничая и развлекаясь… Однако планам Маруси сбыться не суждено. За несколько часов ее жизнь переворачивается с ног на голову. Причина этому — металлическая фигурка Саламандры, подкинутая кем-то в Марусин рюкзак. Еще вчера обычная девушка в течение суток становится то свидетелем убийства, то подозреваемой, то объектом преследования, то жертвой родительской гиперопеки…Тем же вечером Маруся, попав в аварию и почти влюбившись, отправляется в научный лагерь «Зеленый город», откуда начинается ее увлекательное, но опасное приключение в мир магических артефактов, их владельцев, хранителей, создателей и охотников за ними.


Рекомендуем почитать
Леман Русс: Великий Волк

Многие саги повествуют о Лемане Руссе, Владыке Зимы и Войны, самом грозном из примархов — сыновей Императора. На пике Великого крестового похода Космические Волки пытаются привести к Согласию мятежную планету Дулан. Разъяренный непокорностью тирана Дарата, Русс клянется лично казнить правителя, но Лев Эль’Джонсон, брат Лемана и повелитель Темных Ангелов, советует действовать более осмотрительно. Теперь войскам Дарата противостоят два легиона Астартес, но между союзниками растет напряжение, а соперничество Волка и Льва угрожает захлестнуть всех.


Магнус Красный: Повелитель Просперо

Магнус Красный, таинственный оккультный владыка, долго изучал древнее искусство чернокнижия. Теперь псайкер, сравниться с коим может один лишь Император, командует верным ему легионом Тысячи Сынов в Великом крестовом походе, разыскивая по пути утраченные знания на руинах погибших человеческих цивилизаций. Сражаясь вместе со своим братом, Пертурабо из Железных Воинов, Магнус предчувствует близящуюся развилку судьбы — продолжит ли Циклоп биться во имя общих целей или направит усилия на дальнейшее познание варпа?


Песнь для заблудших

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крестовый поход на Армагеддон

Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.


Пролог: Грядущее у порога

Год 2259. Целых десять лет раса землян была вынуждена жить под страхом полного уничтожения. Они были рабами и беспомощными жертвами. Но теперь изменилось всё. Когда людям Земли выпал шанс воспользоваться помощью Теней, они, не раздумывая, ухватились за него. Деморализованные катастрофическим поражением в Битве на Втором Рубеже, минбарцы отступают. Земляне готовятся нанести ответный удар...Минбар охвачен пламенем гражданской войны. В Сердце Великой Машины Г'Кар прикасается к тайне Вавилона 4. В Приюте капитан Шеридан, скрепя сердце, сотрудничает с Альфредом Бестером.


Смертоносная игра

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Маруся. Книга 2. Таежный квест

Попав в глухую сибирскую тайгу, Маруся Гумилева оказывается в мире, совсем не похожем на тот, в котором она жила до сих пор. Она должна выполнить задание, напоминающее компьютерный квест — за 72 часа преодолеть полный опасностей маршрут, пройти земли, населенные злобными дикарями-морлоками, выжить в зловещем Мертвом Лесу, уйти от погони клонов-наемников и, наконец, найти ответ на самый главный вопрос в своей жизни. Нелегкая задача! Особенно если не знаешь, что это за вопрос и кому его задавать…


Маруся. Книга 2.5. Лёд и пламень

От автораДорогие друзья! Перед вами первые восемь эпизодов того самого легендарного романа, который был написан по заказу издательского дома «Этногенез» до романа П. Волошиной «Маруся-3. Конец и вновь начало» и является прямым продолжением романа «Маруся-2. Таежный квест». Эпизоды с девятого по шестнадцатый писал Кирилл Бенедиктов и они являются его интеллектуальной собственностью. Когда наша рукопись была практически закончена, выяснилось, что издательство отказывается ее печатать.С тех пор прошло много времени, проект «Этногенез» разросся вширь и ушел вглубь, в нем теперь работают десятки талантливых авторов, издано много увлекательных книг, но мне кажется, было бы несправедливо лишать вас, верных читателей «Этногенеза», вот этого, ныне уже апокрифичного и в чем-то даже еретического кусочка пазла.На всякий случай предупреждаю: я выкладываю этот текст в Интернет совершенно бесплатно, и поскольку предвижу, что он разойдется по разным ресурсам, заранее говорю — если вы где-то скачали «Лед и пламень» за деньги, значит, увы, стали жертвой мошенников.Дабы не заканчивать на столь печальной ноте, желаю всем увлекательного чтения!С уважением,Сергей Волков.