Мертвая душа - [27]

Шрифт
Интервал

Ох, это будет та еще головная боль, подумалось Меддеру. Но в то же время бывший магиструс был уверен, что ко многим последним громким событиям тем или иным образом имеют отношения пресловутые псишары. Остается надеяться, что их влияние не зашло слишком далеко.

Эван, где-то над Океаном.

Путешествие через астрал вышло просто ужасным. Неимоверно скучно и однообразно. Информационный голод настиг меня уже во вторую неделю пути. Если бы не Сэнс, то точно бы крыша поехала. Плыл я на границе эфирного излучения, под ковром из Аннелидо, поскольку для поддержания себя на такой высоте не требовалось прилагать усилий. Аура моя немного потяжелела с момента моей первой “смерти”, и сама опускалась еще ниже, чем астральные паразиты. Поэтому весь эфир уходил на движение вперед. Плюс я всегда имел возможность быстро набрать новых червей из располагающихся рядом.

Однако передвигался я донельзя медленно. С вихрелетом не сравнится, даже Птер-Ви бы меня сделал. Скорость восстановления эфира без тела намного меньше, чем траты при полном полете. Потому приходилось экономить и двигаться медленнее, либо делать остановки. Слишком поздно ко мне пришли мысли о том, что следовало бы угнать чей-нибудь вихрелет. Я уже улетел достаточно далеко от Вайса, чтобы сожаления из-за потраченного времени отговаривали меня возвращаться обратно. Океан поистине пустынен. Крайне редко я сталкивался с пролетающими вихрелетами. И запрыгнуть на несущееся на высоте судно и прицепиться для меня представлялось невозможной задачей. Попросту не догнать. Оставалось лишь наблюдать за аурами проплывающих внизу рыбин, да развлекаться избиением малочисленных астральных гончих.

К сожалению так называемые биологические часы канули в лету вместе с телом. Я никогда не проводил специальных медитаций, как с компасом и широтомером, хотя слышал, что некоторые эсперы имеют достаточно точные внутренние аурные часы. В первые недели я вел подсчет дней, различая наличие солнечного эфира, но к концу месяца стал сбиваться. Монотонность и однообразность океанского эфирного пейзажа удручали и убаюкивали. Потратив сотню резерва, я останавливался и принимался за медитации, пока спиральщики восстанавливали эфир. Но после месяца странствий как-то забил на это дело. Сознание словно потускнело, оставив лишь две функции: движение и контроль за восстановлением эфира. Даже цель моего путешествия постепенно терялась.

Это уже позже пришло осознание, что я был на самой границе потери рассудка. Также, как и в первый раз долгого нахождения в астрале в бестелесном виде. Но в сами эти моменты ничего не замечаешь, потому что изменения происходят медленно. Ты сам не думаешь о последствиях, перестаешь волноваться о собственном состоянии. Я гонялся за небесными китами, собирал армии паразитов и вел их в бой против гончих, спускался глубоко под воду и сражался с глубинными монстрами. Все это в дальнейшем отложилось в памяти мутной пеленой. Не знаю даже, как я умудрился держаться необходимой широты, ведь практики с аурным широтомером у меня было мало. Плюс мне все же повезло со временем, поскольку Гройскад примерно треть своего обычного маршрута двигается с юга на север почти по одной долготе, и лишь оставшиеся две трети перемещается с запада на восток. Я умел держаться на одной широте, но с определением долготы в эфирном состоянии возникали серьезные сложности. Я мог банально пройти мимо Острова и сделать целый круг вокруг планеты. Так бы и плыл, покуда окончательно не превратился в эфирный овощ. Возможно, стал бы одним из астральных гончих. Ха! Посмотрел бы я на лица эсперов, которые бы столкнулись с гончей с резервом более тысячи сот.

Сознание мое прояснилось лишь когда чуяние стало замечать участившиеся пролеты вихрелетов наверху. Поскрипев эфирными извилинами, я скорректировал курс, направившись в ту же сторону, куда или откуда следовали воздушные суда. И вскоре передо мной предстала громада самого большого летающего объекта на Земле. Гройскад, Остров Послушания.

Если исключить не слишком правдоподобные слухи, то про него я знал не так много. Правит Гройскадом Префект Шипин. Форма правления напоминает Джузенни с его королевской семьей Джакопо. Однако если в Острове Солнца власть сосредоточена исключительно в одних руках, то Гройскад во многом полагается на семейные связи или род, как там принято говорить. Дети, братья, сестры, жены и другие родственники легко назначаются на важные ост-посты. Говорят, что на Вайсе было нечто похожее века назад, когда кланы имели большое влияние. Сейчас политику Острова Равноденствия определяют Аспекты и другие структуры вроде Сената и Совета кланов, а сами Высокие кланы в большей степени превратились в крупные частные корпорации. По крайней мере, так писали в одном из заумных учебников. Остров Послушания превозносит культ силы. Также там нет психологов, поэтому меня наконец не будут доставать с Безумием Одиночества.

Острова делят на два вида по типу постройки, несмотря на то, что их всего четыре. Вайс и Лемген относят к планируемой застройке, Гройскад и Джузенни – к хаотичной. Вайс имеет четкую проработанную сеть туннелей, а также основные островные механизмы в Центре. Лемген, например, остановился на форме с четырьмя дублирующими ост-механизмами в виде квадрата. То есть, Остров Единения, имеет четыре комплекта Движителей и четыре штуки своих аналогов Водных Линз, только меньшего размера. Пятна на Лемгене оформлены эсперами ровными полосами земли, что на карте Острова также напоминает квадрат, только прерывающийся мостами-промежутками.


Еще от автора Павел Абсолют
Постигающий

Природа не наградила его цепким умом или хваткой памятью. Поэтому решение об учебе в магическом университете было встречено отцом с опаской. Не учудит ли чего сын в далеком Геленквейле? Не опасно ли такого обучать заклинаниям? Поздно. Университет Геленквейла ждет. .


Конструирующий

Приключения Селина продолжаются! После долгой дороги через враждебные страны перед героем встает вопрос о выборе своего дальнейшего пути. Конечно, сердце Колдующего лежит к магии. Однако необычные черты характера могут привести к тяжелым последствиям: плен, рабство и тюрьма. Но те же черты помогают сбежать из плена Черной Ведьмы, заодно прихватив ее с собой, достигнуть высот в магии, подружиться с наследной принцессой.Мечты о спокойной жизни, семье, достатке – все пойдет прахом после необдуманного поступка, а впрочем, так ли он был необдуман.


Идеальная Клятва

Мир, напоминающий средневековую Японию, крайне неприветлив к одиночкам. Ценный маг и мечник запросто может попасть в лапы к влиятельным лордам, что легко подчиняют встречных с помощью особой магии. Слуга, давший Клятву, не может предать. Его мысли заняты исключительно благополучием хозяина. А добровольно данная Клятва намного страшнее: Хозяин становится буквально центром твоего мироздания. И оттого многократно больнее потерять своего повелителя, свой смысл жизни. Хиири предстоит найти свое место в мире, где сохранить свободу неимоверно сложно.


Мертвая оболочка

Довольно сложно остаться в живых после смерти. Однако Эвану есть что противопоставить костлявой госпоже и отсрочить неизбежное. В то же время набирают обороты события, которые окажут влияние почти на всех крупных игроков мира семнадцатого века после Катастрофы. И герою, хочет он того или нет, придется принять в них участие.


Абсолютный ноль

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Знак

Крис Вэнтел — молодой парень, выросший в хорошей и обеспеченной семье. В один прекрасный день при помощи Испытательного Знака перед ним открываются двери в мир магических таинств. Явление рядовое, поскольку магия в Иллории повсюду. Но способности Криса отличаются от обычных, и перед ним встает вопрос: следует ли рассказывать всем о своем незаурядном даре?


Рекомендуем почитать
Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Злодей выходного дня 2. Мицелиум

Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.


Мертвая кровь

Будущее человека может быть загублено чужой оплошностью или же случайным разгулом стихии. Остров Вайс дает много возможностей, но иногда также быстро их отнимает. Юному Эвану предстоит испытать все это на своей шкуре. Сможет ли он не сломаться под ударами судьбы, сохранить свой рассудок и желание идти вперед? Перед вами развернется достаточно неторопливая история. Про особенных людей и других существ, про волшебный, но в то же время жестокий мир.