Мерцание эльфийского портала - [39]

Шрифт
Интервал

РЭНД: Ловкость 10 Cила 8

Если вы убили его, то 33.

423

Найти ювелира в таком маленьком городке оказывается несложно. Однако никакого бандита в его тихой маленькой лавочке вам застать не удается. Она пуста, за исключением трех малиновых курточек, тихо дремлющих в углу, — городской стражи. Хозяин радушно вылетает вам навстречу, весь светясь от желания угодить. В этот момент ваш взгляд падает на прилавок. «Вот они, — шепчет Гдал, — на этот раз ошибки быть не может». Со скучающим лицом вы берете с витрины горсть изумрудов, держа их так, чтобы Гдал мог как следует рассмотреть драгоценности. «Забавные камушки. Откуда они у вас, если не секрет?» — лениво интересуетесь вы. «Боюсь показаться невежливым, но мы не имеем обыкновения разглашать имена постоянных клиентов», — немного резко отвечает ювелир, удивленный вашим вопросом. Обвините его в том, что камни краденые (98), или попробуете мирно их приобрести (257)?

424

Отныне вы достигли пятой ступени Умения (+105). Она уже позволяет создавать порталы без посторонней помощи. Правда учтите, что подобная вещь может забрать у вас последние силы, лучше приберечь эту возможность на самый крайний случай, пока же нет необходимости так рисковать. Улыбнувшись, вы возвращаетесь на 343.

425

Вы выполнили просьбы и тайти, и панти. Теперь со спокойной душой можно попросить их помочь вам покинуть Бэнт. Впрочем, может быть, Источник забвения был еще кому-то нужен? Если это так, посмотрите соответствующий параграф. Если нет, — 267.

426

Через полчаса впереди на дороге показываются две черные точки — кто-то едет вам навстречу. Спрятаться некуда, и остается только идти вперед. Вскоре становится видно, что это два монаха, неторопливо пылящих по дороге на своих ослах. На обоих темно-коричневые плащи с капюшонами, на рукавах вышиты три серебряные звезды. У одного из них они окружены красным овалом, у другого — зеленым. Монаха?.. Но ведь вы не знаете, какую дань уважения принято в этом мире отдавать священнослужителям. Просто пройти мимо? Но не будет ли это расценено как неуважение к вере? Заговорить? Но не исключено, что это еще большая бестактность. Так что же, пройдете мимо (659) или заговорите (606)?

427

«Магу», — отвечаете вы. «Да будет благословенно его имя, — откликается крестьянин. — Так поторопись же в город, почтенный господин, наверняка он ждет тебя». После этого вопрос, кто такой маг и где, собственно, находится город, будет уже неуместен. Вы прощаетесь и идете в ту сторону, откуда приехала телега, — 647.

428

Вы слышите тихий свист и пытаетесь пригнуться, но… слишком поздно: в предплечье вонзается острая стрела (потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и 2 СИЛЫ). От боли вы вскрикиваете, и существо, судя по всему, принимает этот звук за предсмертный хрип. Так или иначе, оно, мерзко хихикая, удаляется, а вы остаетесь посреди леса без малейшего понятия, куда направиться. Север, юг — как их найдешь в темноте. Да и обратно на дорогу явно уже не выбраться. Так что приходится решать, полагаясь только на удачу: пойдете направо (302) или налево (184)?

429

Вы стоите посреди степи. Раннее утро. Мир, в который вы попали, сильно напоминает Двэлл, разве что солнце в нем светит необычно тускло. Воздух пахнет полынью и солью. Впрочем, это не удивительно, ведь далеко справа виднеется голубая полоска моря. Если у вас есть амулет с прозрачным камнем на золотой цепочке, и он лежит в заплечном мешке, посмотрите соответствующий параграф. Слышится приближающийся скрип колес. Навстречу вам, не разбирая дороги, едет телега, на которой сидит крестьянин, а также несколько женщин и детей. Повозка нагружена скарбом до такой степени, что позади нее остаются глубокие колеи. Когда телега приближается, вы видите, что крестьянин явно напуган встречей и собирается, не останавливаясь, проехать мимо. Хотите заговорить с ним (217) или просто пойдете в ту сторону, откуда он появился — наверняка колеи выведут к какому-нибудь жилью или, по крайней мере, на нормальную дорогу (126)?

430

Петляя среди могил, дорожка ведет вас к противоположному концу кладбища. Вот и вторая стена, которая в отличие от первой почти не сохранилась. И в этот момент из-под ближайшего надгробия появляется одетый в отрепье мертвец с осиновым колом в груди. В его бледном лице нет ни кровинки; лишь багровые как угли глаза угрожающе светятся в темноте. Дадите ему бой (542) или попытаетесь убежать, благо край кладбища уже недалеко (193)?

431

Стоит вам показаться на главной улице, как играющие в пыли мальчишки сразу же замечают ваши обновки. С громкими криками: «Предатель! Предатель!» — они принимаются забрасывать вас камнями. Киньте кубик и вычтите у себя столько СИЛ, сколько на нем выпадет — ведь на вас нет ни доспеха, ни шлема. Остановитесь, чтобы разобраться с ними (64), или поспешите пройти через деревню (229)?

432

И в этот момент одновременно происходят два события. Дверь срывается с петель, и в комнату влетают разъяренные размахивающие мечами монахи. И тут же из портала появляется рулевой. Вид живого скелета, вышедшего им навстречу, обращает ваших преследователей в бегство. Комната мгновенно пустеет, и лишь по доносящимся из коридора голосам можно догадаться, что враги ждут подмоги. Обнажив меч, скелет поворачивается к вам. «Ты обманул наше доверие, — торжественно произносит он, — и за это умрешь!» Из огня да в полымя! Если у вас есть меч с рубинами, можете им воспользоваться. Если нет, —


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Холодное сердце Далрока

Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…


Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра]

Подземелья Черного Замка — римейк (переписано и дополнено). 1221 параграф.