Механоид - онлайн - [29]
Все. Охраны нет и мы начинаем просто расстреливать спящих. Как в тире, но не расслабляемся - пару раз уже некоторые просыпались и пытались дать нам отпор, но куда там - сильно вы сопротивляетесь под сосредоточенным огнем двух противников, когда еще сами не можете сориентироваться в обстановке. Короче разбили мы их всех без потерь и фатальных повреждений. Затем просто собрали трофеи - как вражеские механоиды в виде кристаллов, так и наши шарики. Ребята неслабо успели поохотиться - выпотрошили из их трюмов более шестидесяти механоидов нашей фракции.
- У нас неприятности - сюда на полной скорости движется еще одна группа, там двадцать три штуки. - Оторвал меня от приятного занятия дозорный, он же Спавн. Ну кто-то должен следить за ситуацией, пока я набиваю свои трюмы - вооружение можно снять, да и останки надо проверить, еще есть где покопаться.
- Прекрасно, еще двадцать три бонуса. Ты просто замечательный вестник, греби сюда. Мины ставить будем - все в этой точке. Поймал на карте?
- Да.
- Ну и замечательно, ставим быстро - времени нет. А я-то думал, как мне трюм освободить, что бы все влезло. Прет так прет. - Сам с собой рассуждать по внутренней связи стал зачем-то я.
- Тебе говорили, что ты ненормальный? Еще и этот твой танец. Это ж пипец просто, ты вообще, где учился? Ты точно программер?
- Рот закрыт, ибо дел немеряно, еще трофеи собирать. Работаем. - Проигнорировал вопли напарника - некогда. Потом потрещим.
Заминировали быстро, потом поменяли позицию - нас уже засекли и неслись самой короткой дорогой, но это не важно. На новом месте я быстро скинул вторую часть мин и оттянулся в другую сторону вместе со Спавном. Ждем.
Эти чудики реально решили, что мы сбегаем от них и влетели в минное поле на полной скорости - так торопились нагнать. Еще бы - на их сканерах показывало всего двоих противников. Вот и нет уже большей части группы, Еще с пяток умников пытались нас охватить с фланга. Хотя пофиг, что они там хотели, но факт в том, что эти умники тоже не смотрели под своими ногами, в фигуральном смысле, конечно. Пятерых уцелевших, но все же поврежденных кристаллоидов мы добили в нашем фирменном стиле. Тут уже не обошлось без неприятностей - мне снесли правый манипулятор с вооружением. Обидно и плохо. Но и этого врага мы растерзали.
Затем новый сбор трофеев - снимали вооружение и подбирали персов. Кстати и у этих нашлись в трюмах бедняги из нашей фракции. Хотя понять я их могу - день прутся кому как бог на душу положит, а ночью тупо спят. Вот сонных их просто и выбивают такие летучие отряды. Грамотные ребята, в отличии от нашего стада. Затарились мы хорошо, но полностью разобрать трофеи не успели - сканеры уловили еще движение в нашу сторону. Короче говоря мы плюнули на все и слиняли, пока есть такая возможность.
- Ты шизанутый Олег, явно ненормальный. И самое обидное, что мне никто не поверит, если я расскажу все, как было. - Завел свою шарманку напарник. Когда мы были уже в относительной безопасности.
- Соври. Только мне скажи, что врать будешь - будем врать вместе. - Я мысленно пожал плечами. Зачем вообще кому-то об этом говорить? Трофеи уже есть, теперь главное их сдать в приемник - лидеру похода, а он уже их передаст, выставив маяк, админам. Вернее боту, хотя разницы, по-моему, тут нет. Ну надо же как-то обосновать было передачу, что бы не взрывало мозг. Игроки не любят сидеть без персов - затягивать это дело не будут, а мы получим свой опыт - и за спасение наших и за уничтоженных противников. Мы в группе и поэтому опыт делится пополам - кто там сколько навоевал неважно, важно, что мы отдельный отряд и мы на одном уровне боевой мощи. Оно и правильно - не все могут принять участие в бою в отряде - нужны и дозорные и охрана лагеря, да много кто еще нужен и как их тогда заманить в поход? Вот то-то и оно.
- Ты ненормальный, хотя на вид, вроде как все. Зато теперь понятно, почему наш Снайпер так к тебе относился - заметил родственную душу шизика.
- Нервный ты какой-то, чего переживаешь - вполне нормально так поднялись, теперь еще пару миссий и можно брать базу противника.
- Точно родственник снайпера. Был один безбашенный, теперь двое и я в одной команде с таким. Вот уж повезло, так повезло.
- Будешь ныть, не возьму в следующий раз. - Решил прекратить ворчание я.
- Ха, кто ж теперь тебя одного отпустит, нет уж - сказали со мной, значит со мной.
Ну вот что за человек - ноет тут, а только посылаешь лесом, так сам же не уходит. Хотя и привык я к нему уже - нормально сработались и залпы его очень даже в тему - сносят противника только так.
Прибыли в лагерь, отчитались, сдали трофеи. Я себе, правда, зарезервировал две лазерные средней мощности - они мне очень понравились. Все трофеи я оставить не мог - условия квеста, итак имел право только на одну, так что пришлось просить. Но мне пошли навстречу - улов был неплох, да и бой получился неплохим. Короче нам дали поблажку. Опыта же мне принесло весьма нормально за уничтожение и доставку механоидов - можно сразу раскачиваться на следующий уровень. Но я не торопился - вот вернусь, тогда и раскачаюсь. Иначе может все пропасть - убьют меня, а перс потеряется или его лоперы уничтожат и что тогда? Вот то-то и оно. Лучше подожду.
Планета, на которой проще погибнуть, чем остаться в живых. Здесь не прощают предательства — этот мир не умеет прощать. Но и дружба крепка — здесь умеют дружить. Алексею придется сражаться за ресурсы, свою жизнь, жизнь друзей. И в статусе князя вскоре предстоит защитить всю планету.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Будущее. Каким ты видишь его для себя? Чего именно хочешь сам? Сделай свой выбор, а если выбрал иди не сворачивая. Героями не становятся в один день, героями просыпаются поутру, после битв, в которых на кону не только твоя жизнь, но и жизни доверившихся тебе людей. Сладка ли победа, если заплачено за нее кровью? И что делать, если война - это твое ремесло. Другая ветка событий дилогии "Ал". Та же планета изолированная нашествием архов от миров Содружества.
Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?