Механоид - онлайн - [24]
- Понравилось, пиво здесь просто великолепное. Вот решил, что без второго бокала я никак не смогу обойтись. Да и спросить хотел - за что парня так жестоко.
- Хамил и поймать «Колосок» хотел. Но пиво все равно не надо раньше времени заказывать - вдруг передумаешь, а мне потом обратно бокал с пивом тащить. Думай не только о себе. - Наставительно и строго отчитала меня она. Я уже не смог сдержаться - улыбнулся.
- Тогда скажи, я бокал сам занесу куда надо.
- Нет, нам тогда опыт не засчитается. - Она зависла перед самым моим носом - так можно и косоглазие развить. Сложно же смотреть практически на кончик своего носа! Видимо все эти приемы эти маленькие боты давно изучили и сейчас она давила мне на психику, но так что не придерешься. Вот же - по сказкам добрейшие создания, а тут бокалом по голове и перед носом висят.
- Ну нет так нет, обещаю исправиться.
- Если в течении десяти посещений не будешь плохого делать, то мы угостим тебя тремя бокалами пива. - У меня высветился входящий квест. Ну ни фига себе - тут еще и в баре квесты раздают. Из интереса принял его и тут же пришел список правил на пять листов. Я аж приуныл, а фея только лукаво улыбнулась и уметелила к себе. Странные создания, тот, кто их создавал - настоящий мастер. А через еще секунду появился Pliz, тут же сграбастал новый бокал и развалился в кресле.
- Не хочешь к нам в клан перейти? Одиночке сложно и медленно. - С легкой заинтересованностью в голосе обратился сходу ко мне с предложением.
- Спасибо, но нет. В дальнейшем слишком ограничены варианты прокачки, да и интересы клана прежде всего. А это напрягает.
- Смотри сам, - он лениво пожимает плечами и после изрядного глотка пива заговорщицки мне подмигивает, - ты же купил комплекс по глайдерам исследовательский с ограниченным производством, вот только забыл одну вещь - в дальнейшем искинам у него потребуется тоже опыт для прокачки. И отдавать тебе придется свой - согласен не развиваться? - Я поморщился, да эти грабли я уже нашел.
- Да, есть такой момент, но эту проблему я потом решу. А чего предлагаешь к вам в клан идти? Вроде я ничем особым не отличаюсь.
- Из тебя получится неплохой офицер, реально делающий дело. А то у нас желающих много, а вот работать никто не хочет.
- Все как всегда. - Только и пожимаю плечами я. - Но я не хочу связываться с кланом, потом это превратится уже в работу - хочешь, не хочешь, а дела игровые сделай и вопросы порешай. Проходили уже. Так что по моему предложению.
- Согласны, но все сделаем по-нашему. Мы еще продумаем там все, а тебя пока согласен направить в лагерь новичков. Не вскидывайся. - Да я и не думал, но Плиз предупреждающе поднял руку, так что я промолчал. - Ты одиночка, а групповая игра имеет массу отличий. Просто получишь основы. Твой кораблик весьма удачный разведчик, так что применение найдем.
Дальше события развивались для меня стремительно. Не успел я прибыть в лагерь новичков - нубятник клана, а на сеть пришло несколько глобальных объяв. Первая - это собираемый рейд кланом «СВ» на кристаллоидов, описание условий и удвоенный опыт от системы! Вторая еще лучше - я получил миссию разведчик, по которой мне не стоит погибать в этой заварушке. Если доживу, получу уникальное звание - «вестник войны» и постоянный множитель на опыт. Да еще неплохой бонус от системы. Приятный приз - система учла, что принято мое предложение, хотя тут клан мог и убрать меня из списка организаторов, но не убрал. Спасибо ему за это. Осталась мелочь - не сдохнуть в войне, а так все просто прекрасно.
Нубятник был в получасе езды на глайдере. Большая равнина изрытая оврагами и с несколькими старыми горками. Ничего особенного, но местность весьма разнообразна и вариантов действий на ней было множество. Встретил нас средний глайдер с ником Sniper. Ну снайпер так снайпер, мне было интересно чему станет учить. Мегабойцом я себя не считал и поучиться чужому опыту всегда рад.
Первым делом нас учили движению, как бы это странно не звучало. Да, именно движению - ситуации, когда стоит выписывать зигзаги, а когда стоит нагло чесать по-прямой, как проезжать узкости группой не создавая заторы под огнем противника, как прикрывать напарника и принимать урон. Самое сложное было заставить себя выскочить, что бы получить первый залп вражеского глайдера и дать возможность выйти всей побитой группе и разнести его сообща. Фокус цели и мониторинг карты - главное не увлечься и не попасть под сосредоточенный огонь обошедшего тебя противника. Да много чему учили - всю неделю только и делали, что гоняли и учились выбирать укрытия, да разбирать противника на запчасти. Ясно, что сильными бойцами мы не стали, но вполне успели сработаться - уже понимали друг друга без слов и нормально ездили.
У меня в напарниках был Spawn - нормальный парень на весьма шустром глайдере. Единственным недостатком у него были две средние турели плазменных орудий - был установлен дополнительный реактор вместо трюма, но мощности все равно было маловато и заряд он копил долго. Но меня устраивала его мощность залпа, сложнее было привыкнуть, что ему после выстрела надо долго и упорно прятаться - пока он еще накопит энергию на следующий залп.
Планета, на которой проще погибнуть, чем остаться в живых. Здесь не прощают предательства — этот мир не умеет прощать. Но и дружба крепка — здесь умеют дружить. Алексею придется сражаться за ресурсы, свою жизнь, жизнь друзей. И в статусе князя вскоре предстоит защитить всю планету.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Будущее. Каким ты видишь его для себя? Чего именно хочешь сам? Сделай свой выбор, а если выбрал иди не сворачивая. Героями не становятся в один день, героями просыпаются поутру, после битв, в которых на кону не только твоя жизнь, но и жизни доверившихся тебе людей. Сладка ли победа, если заплачено за нее кровью? И что делать, если война - это твое ремесло. Другая ветка событий дилогии "Ал". Та же планета изолированная нашествием архов от миров Содружества.
Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.