Мастер лута - [136]
Странно, но и саркалка хоть и напряглась, но не старалась как-то отстраниться от меня. Не похоже это на неё.
«Ладно, хватит прохлаждаться», – мысленный пинок помог, и я продолжил, обратившись к Нее:
– Я подхожу к тебе с этой стороны. Глажу. Твоя естественная реакция – прибить меня на месте. По привычке для тебя самое надёжное орудие убийства – это меч. Ты тянешься к нему. Но ты сидишь так, что сразу из ножен его не вытянуть. Ты отстраняешься в эту сторону буквально на пару сантиметров, – параллельно второй рукой я указываю, что и как должна была сделать девушка, – твоё смещение влево позволяет проскользнуть мне тебе за спину, в безопасную зону, и зайти за спину твоей сестре. – Я подхожу к Лее. – Пока я перемещаюсь к ней, у неё есть время встретить меня, но она этого не делает. Догматы, правила, дуэльный кодекс – всё это не даёт ей поступить правильно в этой ситуации, эти понятия диктуют ей строгий алгоритм поведения в подобной ситуации. Это твой бой, ты и должна разобраться со мной. Если бы она отступила от правил, то в этом месте, – я останавливаюсь примерно в двадцати сантиметрах от Леи, – я наткнулся бы на её меч, но я знал, что этого не будет, и спокойно проскользнул за её спину. К этому времени ты уже начала действовать в соответствии с привитыми тебе навыками ведения боя и оценки ситуации. Ты профессионал. Поэтому у тебя есть два основных правила. Быстро убить меня, и не должно быть лишних жертв. Это не война, а лишь обычная стычка. – И я положил свои руки на плечи сейчас сидящей передо мной Леи. – Чтобы добраться до меня, ты должна пройти так. – Я рукой указываю ей наиболее короткий и быстрый путь, по которому она должна была пройти. – Именно так ты и продвигалась. Я смещаюсь еще чуть левее, чтобы между нами все так же оставалась Лея, и при этом становлюсь сюда. – Указываю на небольшой проход как раз за спинами наёмников. – Это путь моего дальнейшего отступления, он важен. – И вновь указываю на Нею. – Сейчас ты находишься примерно здесь, встань, – прошу я её и, когда она поднимается, ставлю её в ту точку, где она находилась во время боя. – Дальше я наклоняюсь и целую Лею. – Повторяю свои действия.
«Блин, а целовать-то её приятно, – думаю я, – хотя кто бы в этом сомневался».
Тея смотрит на меня расширенными глазами, Эрея тоже удивлена не меньше её.
Я же продолжаю.
– Поцелуй, и именно такой, выбран не просто так. – Я указываю на стоящую Нею. – С того места она может достать меня кончиком меча, если я буду стоять в полный рост, и я, наклонившись, укрываюсь за Леей, за спинкой кресла и за столом. Дополнительно, после поцелуя, так проще нырнуть между теми двумя креслами. – Я указываю путь своего дальнейшего перемещения. – Лее для того, чтобы отреагировать на моё поведение, в любом случае нужно встать и развернуться. С одной стороны она заблокирована массивным столом, который в случае, если она его отбросит, заблокирует проход своей сестре, – кивок в сторону стоящей Ней, – с другой стороны ей не дают развернуться сидящие наёмники, – указываю на соплеменника Грона, сидящего рядом с Леей. – Сделав шаг к стене, подныриваю под кресло и выпрямляюсь уже за спинами наёмников. – Так я оказываюсь здесь. На этот момент девушки уже обе вооружены и двигаются в мою сторону. Притом, в силу их совместной подготовки, они практически мгновенно координируют свои действия. Нея обходит меня по правому краю комнаты, Лея по левому, и всё потому, что прямо они пройти не могут. Тут сидите вы, – указываю я на Трона и его отряд. – Если бы это был кто-то другой, они не задумываясь бы прошли сквозь них, раскидывая встречных в разные стороны, но это были вы, и к вам они испытывали дружеские чувства. Вы для них не враги. Идите и вставайте сюда. – И я провёл девушек в следующую ключевую точку той ситуационной модели. – Отсюда вы прекрасно видите меня и видите, что я всё ещё не вооружён. Вот это и есть решающий момент боя. Расстановка такая. Со стороны – я тупой идиот и осознаю наконец, кого разозлил, и начинаю панически отступать сюда. – Показываю в направлении стены, а потом и двери из зала. – Вы обе выходите на оперативный простор и начинаете действовать в полную силу, переходя на максимум своих возможностей. Уничтожить меня – дело нескольких мгновений. – Я смотрю на каждую из сакралок. – Но это только со стороны. С этого момента я напрямую уже не контролирую ситуацию. Её контролируете вы. Но не осознаёте этого. Я лишь манипулирую вашим поведением. По сути, я даже вас не вижу. – И указываю себе за спину. – Я делаю спиной назад два якобы панических шага и неожиданно запинаюсь за это кресло, – шагнув назад, я упёрся ногами в стоящее позади меня кресло, – падаю и исчезаю из вашей зоны видимости. Вы обе не видите меня. – Я падаю на пол и подкатываюсь под большой стол. И уже из-под него комментирую свои действия. – Вы не видите меня, я же вообще ничего не вижу. Но мы прекрасно понимаем, где я могу из-под него выбраться. Вокруг всего два таких места, остальные перекрыты или сидящими нейтралами, или стоящей мебелью. Поэтому вы, не сговариваясь, направляетесь к тем двум точкам, с которых можете наверняка контролировать оба места. И занимаете их.
Если ты оказался в мире, из которого до сих пор никто не смог выбраться, это не значит, что выхода, ведущего из него, нет, это лишь означает, что его пока просто никто не нашёл. И если ты оказался в ситуации, когда ты уперся в стену и пути, ведущего вперед у тебя нет, оглянись, возможно, просто, ты выбрал неправильное направление. И у тебя теперь есть целая вечность, для того чтобы найти именно твой путь, ведущий за пределы этого непонятного Закрытого Мира. Только вот не нужно забывать о том, что вечность и бессмертие, это разные вещи.
Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.
Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.
И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.
Казалось бы, прошел всего один длинный и бесконечный день, но для самого Дима пролетели тысячелетия и он уже давно не тот, что только недавно попал на космическую станцию. Однако в реальном мире сейчас лишь новое утро, новые дела и новые возможности. И чтобы постараться хоть как-то оградить их только созданную корпорацию и ее, мало кому известного, главу от посторонних посягательств, для всех Дим опять должен будет превратиться в обычного и непримечательного мусорщика. Правда, теперь наш герой знает, что где-то в тени, за его спиной, поджидает сильный и опасный враг, с которым он уже успел встретиться дважды.
Ты все еще чужой в этом мире высоких технологий. Ты мусорщик и дикарь в глазах одних и прожжённый делец – в глазах других. Но если тебя загнали в такую ситуацию, что шанса победить и выжить практически нет… Вынудили тебя действовать там, где даже всех дарованных и приобретенных способностей не хватит на то, чтобы суметь защитить себя и тех, кто стал тебе дорог… Тогда у тебя всего лишь один шанс. Сделать тот единственный шаг, шаг в бездну. Шаг, который сделает тебя учеником бога смерти.
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Пробиваясь через орды нежити и стараясь покинуть город древних магов, оказавшийся смертельной ловушкой для нашего современника и его отряда, Баг, благодаря встрече с одной симпатичной демоницей нашел очень рискованный выход. Он перебирается через древний портал в сеть нейтральных миров, которые контролируют могущественные магические гильдии. Сейчас он не один. С ним его подруги. С ним его необычный вассал и маленький друг. И сейчас он должен не только сам найти дорогу домой, но и помочь это сделать двум милым и таким разным девушкам, которые оказались рядом с ним.
Мир, где магия плотно вошла в жизнь всех живущих в нем существ. Мир, находящийся за границами нашей реальности и лежащий в глубине неизведанного пространства, куда забросила судьба нашего соотечественника, где на каждом шагу его ждут новые открытия, где каждый может оказаться либо другом, либо врагом, где помощь может прийти отовсюду: от маленького и смешного зверька до таинственного помощника или огромного костяного демона. Мир, находящийся где-то там…
Пробиваясь через орды нежити и стараясь покинуть город древних магов, оказавшийся смертельной ловушкой для нашего современника и его отряда, Баг благодаря встрече с одной симпатичной демоницей нашёл очень рискованный выход. Он и его друзья перебираются через древний портал в сеть нейтральных миров, которые контролирует могущественная магическая гильдия. Оттуда Баг должен не только найти дорогу к себе домой, но и помочь это сделать двум милым и таким разным девушкам, которые оказались рядом с ним. Но старый путь отрезан, нужно искать новый.