Мастер Ловушек. Том Второй - [33]
Прямо таки не перестаю ими восхищаться, интересно, а другие типы фруктов тоже такие вкусные? Не терпится их попробовать.
Особенно фрукт выносливости, уверен их симбиоз с дух. фруктом выйдет просто обалденным! Выпиваю водички обновить баф на реген., с интересом смотрю на бутылку в руке. Хм., а есть ли в дух. лесу источник воды? Сразу открываю карту и просматриваю всю территорию дух. леса. Опа! В лес действительно впадает одна речушка., изменились ли её свойства? Могли ли в лесных чащах, образоваться новые источники воды..? Надо будет обязательно проверить, уж если там воздух просто "Волшебный" то и вода, как пить дать, должна была приобрести новые дополнительные и полезные качества. Если уж и пить воду, то лучше заменить её на лучший аналог.
Так., с учетом приближающейся ночи, решаю использовать "Камень остроты" причем на чем его применить из своих оружий, я уже выбрал. Копье. Да именно копье! Кинжал больше всего подходит для тихих убийств, а вот копью доп. свойство "Прокола" явно больше пригодится!
Хватаю копье и подношу к нему камень остроты. Ничего не происходит., никакая табличка не возникает. Пробуем следующий вариант, кладу камень ровно на наконечник копья, сразу же перед глазами, прям как по "заказу", возникает прозрачная табличка.
"Вы уверены что хотите использовать " Камень остроты " на Копье второго уровня? “
Мысленно подтверждаю, да уверен!
Вспышка! Камень бесследно исчез, а вот на копье появились новые рунические символы, причем наконечник довольно сильно потемнел., что то мне это напоминает., а не было ли такое же свойство у дротика 14 уровневого заморыша? Это тогда вполне объясняло бы, как же он так с первого же удара пробил мой барьер.
Смотрю на новое описание копья.
" Копье — оружие второго уровня. Дополнительствой свойство "Прокол" "
Отлично!
Возможно оно теперь, прямо таки с первого захода сможет головы Бугаям пробивать., это было бы просто замечательно.
Решаю сообщить о появление "Дармы" Геральду, дабы он был на чеку. Через пару минут в полученном в ответ сообщении, прочел столько различного вида ругательств., что цензурных слов там просто не было, один сплошной мат. В ответ отправляю смс, что собираюсь сегодня ночью с ними разобраться. Заранее отказываюсь от его помощи, уверяя что меня одного вполне должно хватить.
Звонок, вижу Геральд.
Поднимаю трубку, он взволнованным не на шутку голосом спрашивает о ситуации в целом, обсудив с ним ряд вопросов, под конец разговора умудряюсь его несколько успокоить тем, что в поиске этих уродов мне помогает целая группа довольно компетентных в этом вопросе людей. Пожелав мне удачи и попусту не рисковать, Геральд отключается, обещая присмотреть за Форсом с Карлом. Сегодня они из бункера и ноги не высунут. Геральд даже добавил, что прямо сейчас после разговора, пойдет и заберет у всех дубликаты карточек для выхода через последнюю дверь ведущую в коридор.
Проведя в общей сложности еще полчаса разведывая обстановку вокруг центрального бункера, стартую в направлении своей "Твердыни". Летя к небоскребу вновь поднимаюсь на пару километров вверх, обернув себя иллюзией облака., которой правда очень не хватало динамической составляющей. Выглядело оно не слишком натурально., но меня за иллюзией точно не видно, так что это уже хорошо. На таком расстоянии поди еще разбери, что с этим "Облаком" что то не так.
Пока был в пути, вспомнил об давно откладываемом деле. Сегодня судя по всему, мне опять не удастся заняться "квестом" Рамира по спасению его семейки. Правда странно, что от него сегодня ни одного сообщения или звонка не поступало..
Набираю Рамира. Через пару гудков, он поднимает трубку.
— Рамир, здарова! Доброго времени суток., мужик извини, но сегодня у меня опять не получится вывезти твою семью за город — произношу с несколько успокаивающим тоном.
— Фесс, а ваша помощь уже и не нужна — черт его семейка померла уже что ли? Хотя., судя по его довольно спокойному тону., это не так.
— Надеюсь с ними все в порядке? Вы сами их вытащили получается? — задаю вопросы, озвучивая ему свои догадки.
— Нет, не сам. Мне это было бы не по силам провернуть. Так как вы вчера не смогли нам помочь., то я пошел в сеть искать другой помощи. И знаете что? Нашел! Причем, эта прекрасная девушка помогла нам совершенно безвозмездно! Уже сегодня утром я встретился со всей своей семьей — вот оно как., в его тоне слышался явный упрек в мою сторону., по понятной мне причине., а вот то, что мне не совсем ясно..
Хм., девушка., еще и безвозмездно? В мою голову стало закрадываться некое подозрение. Кашлянув, переспрашиваю.
— Кхм… Рамир, а нельзя чутка подробнее, кто именно она?
— Она просто фантастическая! Я более чем уверен, что у неё имеется сверхсила позволяющая виртуозно управляться с воздухом и ветром! — в его голосе слышно прямо таки самое настоящее восхищение.
Управление воздухом… 100 % навык от Системы. По своей сути., он очень даже опасный! Но., в руках девчонки? У меня в голове начал складываться некий собирательный образ из услышанного. Подпустив в свой голос ответное "Восхищение" задаю Рамиру очередной наводящий вопрос.
Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз «приятно» удивит главного героя. Тем кто выжил стоит запомнить: Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.