Мастер Ловушек. Том 3. Часть 1 - [2]

Шрифт
Интервал

Учитывая мои «хотелки» без них, никак не обойдется.

Тем временем. «Перезагрузка» сознания… сработала на ура!

Чувство «свежести и бодрости» меня буквально переполняло.

Но самым примечательным был другой эффект, а именно: Четкое ощущение того, что мое сознание «очистилось» от лишнего шума.

И впоследствии… стало более ясным.

Это было сравнимо с тем… будто мое сознание «протерли», как оконное стекло, в процессе избавившись от всей грязи, пыли и пятен.

Открыв глаза, обнаруживаю в непосредственной близости от себя любимого, сидящего на страже Медоеда.

Окинув его взглядом… замечаю на его лапах: Когти от Системы.

Если как следует подумать… то для получения опыта с убийств очень важна «Идентичность» выступающая в качестве оружия или навыка от Системы.

Надо срочно проверить!

Ухватившись за эту идею, посылаю нужные образы в сторону Медоеда. Паровоз несколько возмутился, но «поворчав» все же протянул свою лапу в мою сторону.

Хватаю его за лапу и снимаю с неё когти.


«Предмет первого уровня: Когти силы. Сила + 3»

Так… так. Описание осталось все то же.

А теперь настало время очередного «лайф-хака».

«Набрасываю» на когти… метку сдвига!

Пристально наблюдая за эффектом… чувствую как она успешно интегрировалась в предмет!

Зашибись.

Снимаю когти со второй лапы Медоеда и проделываю с ней тоже самое.

Вторая метка, точно так же как и первая «прижилась» без особых проблем.

Теперь между нами… существует связь.

Аналогичным образом пробую накинуть очередную метку на когти ловкости, которые «тусовались» на задних лапах Медоеда… но не выходит… «соскальзывает» сколько не пытайся, все без толку.

Видимо так работает механизм: Личной защиты. В принципе… этого и следовало ожидать.

Одеваю «когти силы» обратно на лапы Паровоза. Который на протяжение всего «колдунства» с когтями, с большущим интересом следил за моими действиями… и даже немного нервничал.

Неужели он успел «прикипеть» к ним своей медвежьей душой? Если судить по его поведению, то так оно и есть.

Забавно.

Передаю ему команду: Помахать лапами еще раз.

Концентрируюсь… пытаясь «поймать» импульс.

Неудача.

Хм… закрываю глаза и фокусируюсь на когтях с меткой сдвига «на борту». Через десяток провальных попыток, мне таки удается настроить с ней слабую связь!

Было сложновато «достучаться», из за «помех».. существование которых по видимому было обусловлено тем, что сам предмет находился в лапах другого существа.

В тот самый момент когда мне удалось «приконектиться». Вокруг метки образовалось… небольшое энерго-поле!

Теперь от каждого удара лапой Медоедом, ко мне начала поступать кинет-энергия… образуя новую импульс-сферу!

Шикос!

После нескольких взмахов лапами. От Медоеда «повеяло» негодованием вперемешку с легким испугом!

Ибо неожиданно для себя он ощутил, как сила его ударов… на порядок уменьшилась.

Успокаиваю и отвечаю ему, что все с ним в порядке и это просто моя новая способность в действии.

«Кража» импульса в моих глазах себя оправдала.

Пусть даже и с действующим ограничением, на то что нельзя накладывать метки сдвига, пока предмет надет или находится в руках противника, но если… мне все же удается проделать это незаметно для него… то это может стать отличной козырной картой в моих руках!

Попавшийся на этот «трюк» противник, будет своими собственными ударами «накачивать» мои импульс-сферы, но даже это не самое главное, самый главный нюанс заключается в том, что таким способом мощь его ударов будет сильно ограничена и в нужный для меня момент это может сыграть в мою пользу.

С каждого удара Медоеда мне передавалось не 10 % от кинет-энергии, а примерно пять процентов… но я готов «смириться» с такими потерями. Ибо с каждого удара его массивных лап, мне капало по 20 кг или по иному двадцать джоулей энергии, но мне в килограммах сподручнее считать, поэтому так и продолжу.

Так-с. Теперь надо проверить с какого расстояния, смогу украсть чужой импульс.

Отправляю Медоеда по этажам вниз, попросив через каждые два, делать по паре взмахов лапами.

5.. 10.. 15.. 20 метров!

Максимальное расстояние было равно двадцати метрам. Хм… исходя из синергии навыков: Сдвига и Импульса. Это выглядит вполне логичным. Ведь и сами метки, я могу накладывать до 20 метров и не более того.

Очень вероятно, что именно отсюда «растут ноги» подобного ограничения в расстоянии.

В любом случае, чем больше и разнообразнее мои возможности, тем большего я смогу достичь. И с более высоким шансом смогу пережить «шквал» из грядущих событий с сопутствующими им проблемами.

Первые эксперименты с новым навыком, завершаю. Остальные проведу уже на улице. Пока есть время… хочу попробовать проверить одну немного «жутковатую» теорию.

Собираясь смешать св..

Черт. Сбили с мысли. Чувствую, как телефон подает признаки «жизни».

Кто это у нас там..? Смотрю на экран.

Ян. Хм… может он про крафт, что нового узнал?

Поднимаю трубку.

— Фесс… тебе надо это увидеть! — быстро проговорил Ян в трубку. С четко прослеживаемым волнением в голосе.

— Что именно?

Судя по тону. Его явно, что-то не слабо так… удивило/потрясло.

— Открой присланные фото.

Сворачиваю звонок и открываю присланные изображения.

Кликаю по ним. Хм… и что же я должен тут увидеть?


Еще от автора Арчер Королино
Мастер Ловушек. Том первый

Описываемый мир одно из отражений земной цивилизации во многом похожая, но с толикой отличий. Мною взята система Life-Rpg которая вводится в этот мир путем начала Апокалипсиса. Главному герою предстоит столкнуться и преодолеть все, что может преподнести скатывающийся в хаос мир. А всем врагам стоит запомнить, Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Мастер Ловушек. Том Второй

Приключения Мастера Ловушек продолжаются! Окружающий хаос набирает обороты, который еще ни раз "приятно" удивит главного героя. — Ты еще жив? — если это так… то запомни! Мастер Ловушек: Заманит, Поймает и Уничтожит.


Рекомендуем почитать
Избранные произведения в одном томе

Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Звездолеты ждут

Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.