Маски Кундалини - [45]

Шрифт
Интервал

Значит, в дом кто-то прокрался. Я тут же выбежала из комнатки, и обомлела: по лестнице вверх, медленно и со скрипом, но неотвратимо, поднимался какой-то человек в длинном красном плаще и в красной шляпе с «петухом», как у буддистских монахов с Тибета. Я сильно удивилась этому маскараду, потому что буддисты – народ мирный, а это существо, которое упорно скрывало свое лицо, должно было меня напугать. В душе поднялась волна любопытства, смешанная с некоторым страхом ожидания…

Наконец, человек поднялся на второй этаж, где окончательно превратился в… злую колдунью, одетую в длинные темно-красно-пестрые одежды… Колдунья остановилась напротив меня, и неожиданно вытащила из складок плаща длинный нож! Сразу стало ясно, что меня пришли убить.

…Я, конечно, сильно испугалась за свою шкуру, молниеносно прокрутила в голове варианты выживания, и не нашла ничего лучше, как первой кинуться на гостью, перехватив правую руку, державшую клинок. На секунду мне показалось, что колдунья слегка замешкалась, дав мне схватить ее за руку. Возможно, ее «заморозило» мое намерение бороться. Пока она чухалась, я подхватила ее каким-то хитрым приемом, крякнула, приподняла (!) и перебросила вниз через перила лестницы…

Злая колдунья громко шмякнулась о доски пола на первом этаже, как-то странно скрючилась кверху попой, закрытой плащом, дернулась и затихла. Я подумала, уж не напоролась ли она пузом на собственный нож, как бывает в триллерах?!… Однако, когда я спустилась и подошла ближе, она зашевелилась – жива, курилка! Я испытала даже что-то вроде облегчения… Рядом лежал нож. Он был длинный, слегка кривой и темный, со странным магическим вензелем на лезвии, у самой ручки.

Это было именное оружие Темных!!! Я знала это напрямую.

…Тем временем, в проеме двери появилось еще две дамы, явно сообщницы первой. Они наблюдали за происходящим, но уже поняли, что их номер семнадцатый, и в дом войти не посмели. Все ждали, что я сделаю с боевым трофеем.

И тут возникала заминка. Конечно, я могла взять кинжал, и: а) добить врага, б) забрать себе в коллекцию, в) забрать, как магический артефакт, г) отнести в полицию…

Однако я по каким-то причинам не хотела даже дотрагиваться до оружия, и оставлять на нем свои отпечатки. Пока я думала, как ухватить его двумя пальцами через носовой платок, и отдать колдунье, она сама его забрала. После чего я велела всей троице сваливать, что они быстро и сделали…

…Колдунья же, поняв, что опозорилась, решила «убицца об стену» – все одно пропадать! – и разместилась в носовой части несущегося поезда, похожего на «Сапсан», который через мгновение врезался в стену. Можно только поаплодировать чувству юмора создателя сна… Отмечу, что в сегодняшнем сценарии не было ни одного лица мужского пола. А девочек лет пяти ХС всегда называли багом программы, но, мне думается, тут не все так просто… слишком узкий подход к теме.

(поведение «колдуньи» и ее товарок называется самоликвидацией: это означает, что такого сценария мне больше не предложат – прим. мое позже)


03.03.14 Очередная попытка структурировать механизм появления миров.

Итак, при погружении в ИСС происходит запуск алгоритмов, порождающих миры снов. Они сложнее, чем обычное кино – ты не только наблюдатель, но еще и герой. Более того, ты еще и наполовину создатель! Это уже не 3D, а 33D… Я часто знаю во сне, что сама себе показываю кино, и играю в нем.

Для начала запускается функция генерации сюжета с параметрами: размер площади, описание декораций, количество и вид персонажей, описание ситуации, и тому подобное. Поведение героев сна полностью зависит от нашего внимания. Именно оно «запускает» движение персонажа, словно вы щелкаете по нему «мышкой» в ролевой компьютерной игре. Героя вы выбираете сами, из нескольких предложенных, которые маячат перед вами, в ожидании запуска. Есть только один герой, которым вы не управляете: это ваш гид. Он будет все время рядом, под разными личинами, пока вы развлекаетесь.

Переход в следующий сюжет всегда зависит от вашего выбора в предыдущем – EXIT c параметром. После чего запускается та же функция (рекурсивный вызов), но с новыми переменными, открывая новый «пузырь» с измененными декорациями и персонажами. И с новой ситуацией. Полный аналог компьютерных квестов, только невероятно более масштабный по возможностям! Мой брат – дока в ролевых играх, но он не знает, насколько сложнее и многообразнее миры астро-снов. Количество сценариев в них приближается к бесконечности, а ощущения неотличимы от жизни…

Заранее созданного мира во снах нет. Вы создаете его он-лайн! Создан только первый простой сюжет, и ваш выбор порождает следующий. Таким образом, войдя в состояние сна, ваша душа самозапускается в мощный квест, созданный вашим менталом, и поддержанный вашей энергией.

При осознавании сна в нем появляется новая весомая опция в виде эго – второй разработчик, влияющий на свойства и качества объектов/субъектов. Начинается со-творчество личности и сознания, с помощью общего поля – непроявленных миров. Чем выше лоб, тем шире экран для проекций, и тем лучше развито воображение (материализатор образов), обязательное для творческих людей. Голоса как раз сегодня обмолвились, дескать, мы на тебя обратили внимание не из-за твоих дурацких мыслей, а из-за неплохого воображения. Которое, типа, мощное, но бестолковое, и его надо направить на путь истинный.


Еще от автора Белая Сова
Пробуждение

В третьей книге автор принимает свою духовную, телесную и ментальную трансформацию как шаг в развитии своего «Я». Страх уходит, уступая место попытке разобраться, что такое Дух, сборка личности и ипостаси человека. Но потрясающие откровения «двойника» разбивают все концепции мироустройства. Подарки Света все мягче, буйство энергии затихает, голоса почти исчезают, и автор неожиданно обнаруживает, что ее состояние стабилизировалось, но…


Захват

Невероятный и откровенный дневник о духовном поиске, изучении тонкого мира и почти мистических процессах пробуждения! В книге первой автор раскроет читателю подробности поднятия Кундалини и огненных воздействий, а также опишет процесс одержания. Вы узнаете, как осознаются миры сновидений, как с нуля выходить в астрал, почему к человеку приходят Духи и чем это в итоге грозит…


Рекомендуем почитать
Вина мнимая и настоящая. Как научиться жить в мире с собой

Всем нам знакомо чувство вины. Но немногие из нас знают о том, в чем его сила и ценность; Как отличить мнимую, болезненную, вину от истинной и как их преодолеть. В книге психолога Марины Сульдиной собраны яркие свидетельства известных мыслителей, психологов и жизненные истории, которые помогают по-новому взглянуть на свой внутренний мир. Если мы не научимся правильно понимать собственное чувство вины, не попытаемся распознать, на что оно указывает, нам будет трудно жить осмысленно и счастливо.


Два игрока на одном поле мозга

Наше поведение определяет доминирующая часть мозга. Деление на "аналитическое" левое и "творческое" правое полушарие, — только одна из гипотез. Новая когнитивная теория смотрит на работу мозга под иным углом зрения. Она объясняет, как человек воспринимает окружающий мир, и как он взаимодействует с другими людьми. Авторы книги Стивен М. Косслин и Дж. Уэйн Миллер проводят эксперименты и делают сенсационные умозаключениями, мотивируя читателя продолжить дальнейшее изучение тайн мозга. Настал золотой век книг о мозге.


Всеобщая история чувств

«Большинство склонно считать, что разум находится в голове. Но новейшие открытия физиологов говорят о том, что на самом деле он не сосредоточен полностью в мозге, а странствует по всему телу с караванами гормонов и ферментов, трудолюбиво осмысляя весь тот сплав чудес, которые мы привыкли называть “осязанием”, “вкусом”, “обонянием”, “слухом” и “зрением”. В этой книге я намерена исследовать происхождение и эволюцию ощущений; различие их сознательного восприятия в несхожих культурах; ранг каждого из них в системе ощущений; их роль и место в фольклоре и науке; связанные с ощущениями идиомы, которые мы используем, рассказывая о мире вокруг нас.


Лживая обезьяна. Честный путеводитель по миру обмана

«Эта книга разрушает самый неприступный из всех существующих языковых барьеров… Барьер, отделяющий нашу ложь от подлинной правды», — так определил цель своего произведения британский писатель и журналист Брайан Кинг. Никто не готов сознаться в этом, однако все мы ежедневно кого-нибудь обманываем. Люди рождены лжецами, и каждый из нас врет в среднем по шесть раз в день (не то чтобы это строгий научный вывод, но статистически вполне достоверный). В своей необычной и остроумной книге Брайан Кинг пытается разоблачить всю глубину окружающего нас обмана. Он показывает в неприглядном (а для кого-то, может быть, и в приглядном!) свете не только явных лжецов — политиков, бизнесменов, рекламщиков и журналистов, — но и мелких лгунишек, например, наших детей, близких родственников и… нас самих! А еще читатель узнает, как ученые наблюдают за мозгом человека, решившего скрыть неприятную правду, и как распознать вероломного обманщика по случайным оговоркам и неосторожным жестам.


Дар страха: Как распознавать опасность и правильно на нее реагировать

Новая няня вызывает у матери тревогу. На безлюдной автостоянке подозрительный незнакомец навязывает непрошеную помощь. Часто угрозы – не плод нашей фантазии, они реально подстерегают нас. В этой книге Гэвин де Беккер, ведущий мировой эксперт по насильственному поведению, показывает, как распознавать сигналы внешней среды и безошибочно реагировать на них. Опровергая мнение, что самые страшные акты агрессии обычно непредсказуемы, Беккер предлагает проверенные жизнью способы защитить себя и тех, кого вы любите.


Мотивационное консультирование. Как помочь людям измениться

Большинство людей, которые хотят измениться, испытывают двойственность по отношению к перемене. Они видят причины измениться и причины не меняться. Они одновременно хотят измениться и не хотят этого. Такова человеческая природа. Мотивационное консультирование – психологический метод, который формирует у человека желание изменить что-то в своей жизни. Монография У. Р. Миллера и С. Роллника – создателей метода, – фундаментальная работа, которая в доступной форме с примерами раскрывает его сущность, ключевые навыки и формулирует конечную цель.