Машина пророчеств - [123]

Шрифт
Интервал

Кара не выглядела убеждённой.

— Она говорит то, что говорит. Мы не создаём и не представляем себе этих вещей.

Зедд погладил свои седые взлохмаченные волнистые волосы.

— Есть одна детская игра, называется «Спроси оракула». Берётся небольшой ящик с круглым отверстием наверху. По бокам изображён оракул, вокруг которого клубится загадочный туман, пока тот общается с духами. В ящике уже есть множество ответов, написанных на карточках. Ребёнок задаёт вопрос, например: «Вступлю ли я в брак с тем, кого люблю, когда стану взрослым?» — или — «Занимаюсь ли я чем-то, что мне нравится?» — затем опускает руку в ящик и вытаскивает один из заранее приготовленных ответов. Затем использованную карточку заменяют и трясут ящик, переворачивая всё его содержимое, для того, чтобы уже следующий игрок мог получить ответ на свой вопрос.

— Правда? — Кара выглядела скептически. — И это действительно работает?

— Да, довольно хорошо. Ответы — это такие словосочетания, как «да, несомненно». Или «если ничто не изменится». Или «духи благоволят тебе». Или «ответ не определён». Или «вполне возможно». Или «нет, этого не случится». Или «спроси позже, когда духи пожелают ответить». Вы же видите, что, независимо от того, какой ответ ребёнок вытащил из ящика, кажется, будто он отвечает именно на тот вопрос, который был задан.

На самом деле, это просто заблуждение человеческого ума — думать, будто даётся ответ на установленный вопрос, и что это оракул из ящика слышит вопрос и отвечает на него. Все мы в некоторой степени легковерны. Все ответы очень общие, но оттого людям ещё скорее кажется, будто оракул из ящика действительно может дать им ответы.

Некоторые искренне верят в оракула в ящике. Некоторые верят, будто имеет некие магические способности или определённую связь с миром духов, которые направляют их руку, заставляя выбрать правильную карточку. Но в этом нет никакой магии. Это — всего лишь самообман человеческого ума.

Кара скрестила руки.

— Так ты думаешь, что эта машина — просто большой сложный трюк?

— Я не знаю, — Зедд сжал руки. — Я только говорю, что мы должны быть осторожны и не делать поспешных выводов. Часто очень легко поверить готовым ответам.

Ричард не считал, что объяснение может быть таким простым.

— Не знаю, Зедд. Кажется, здесь есть что-то большее.

— Например?

— Хорошо. То, как запускается машина, когда выдаёт ужасные пророчества, отличается. Он резкий, все детали приходят в движение разом. И ещё полосы металла выходят обжигающе горячими. Но когда он… не знаю, общается, я бы так выразился, тогда процесс идёт постепенно, а полосы появляются холодными на ощупь.

— Мы полагали, что появляющиеся полосы — вина машины. Но теперь я думаю, что, возможно, это две совершенно разные вещи.

— Согласна, — сказала Никки. — Может быть, кто-то использует её, указывая ей, что говорить, может, даже заставляет её говорить определённые вещи. Когда они заставляют машину говорить, полосы появляются горячими. Когда она говорит добровольно — холодными.

— Ты думаешь, что машина эксплуатируется? — нахмурившись, Зедд почесал макушку. — Что ж, давайте представим, что это правда. Кто, как вы думаете, способен на такое? И зачем он это делает?

Ричард прислонился бедром к машине.

— В чём наша проблема?

Зедд пожал плечами.

— Наша проблема?

— Наша проблема, — объяснил Ричард, — причина, по которой машина была так долго похоронена в этой комнате — это пророчества. Что она делает? Выдаёт пророчества. Что было главным в недавних смертях? Пророчества. Что все представители решили, будто это должно быть им доступно? Снова пророчества. Что заставляет нас бегать по кругу, всегда на шаг позади? Пророчества этой машины.

— Нам всё это известно. — Зедд выгнул бровь. — Это и есть причина?

Ричард кивнул.

— Посмотрите, насколько возрос всеобщий интерес к предсказаниям. Пророчества, которые выдаёт эта машина, были очень удачно продублированы посредством других людей и растиражированы по всему дворцу. Такое гарантирует, что все, взбудораженные значимостью пророчеств, точно узнают их содержание. Слухи и сплетни о существовании «машины пророчеств», были у всех на языке. Люди полагают, что мы скрываем от них пророчества, поскольку не хотим защитить их от бед.

Зедд весь обратился во внимание:

— Какова же твоя версия?

— По-моему, это выглядит так, будто кто-то посеял эти семена, — Ричард немного наклонился к деду. — Что заставило людей верить в пророчества?

Он указал пальцем на машину.

— Пророчества, исходящие из этой машины, которые осуществляются быстро и точно так, как и говорят пророчества. Вот с чего всё началось. Это стало жуткой игрой, как та детская игра, что ты описал, но с кровавыми последствиями.

Пророчества всегда исполняются, поэтому люди верят в их значимость и всё больше хотят узнать следующее. Поскольку эта машина поддерживает их убеждение в том, что пророчества знают их будущее, они требуют от нас раскрыть, что говорят пророчества. Как ты и говорил, возвращаясь к ситуации в Эйдиндриле, или, как я полагаю, где бы то ни было ещё, пророчества в умах каждого. Ты сказал, что имеет место оживленная торговля пророчествами. Не считаешь ли ты это довольно странным?


Еще от автора Терри Гудкайнд
Первое правило волшебника

Еще вчера молодой Ричард был всего лишь лесным проводником, а нынче ему выпал на долю тяжкий жребий Искателя Истины. Тяжкий, ибо магия не приносит радости, а за истину, как и за могущество, расплачиваются дорогой ценой. Тяжкий — ибо Искателю Истины надлежит вступить с величайшим из черных магов трех королевств, безжалостным Даркеном Ралом, повелителем Д'Хары, в смертельную схватку за обладание тремя волшебными шкатулками Ордена, одна из которых дарует бессмертие, вторая — семерть, а третья — несет гибель всему живому...


Первая исповедница

Во времена, когда еще не было Исповедниц, когда мир был темным и опасным, где измена и предательство являлись привычным делом, появилась героическая женщина, Магда Сирус, только что потерявшая мужа и путь в жизни.


Разлученные души

Из дальних земель Д'Харианской империи епископ Ханнис Арк и древний император Сулакан ведут неисчислимую орду Шан-так и других полулюдей в сердце империи, поднимая армию мертвецов и угрожая миру живых. В то же время, находящиеся далеко от дома Ричард Рал и Кэлен Амнелл вынуждены защищать себя и своих спутников от ужасных врагов, несмотря на магическую болезнь, которая истощает их силы и, если ее не вылечить, в итоге заберет их жизни.


Пятое Правило Волшебника, или Дух огня

Могло ли случиться так, что Зло, отыскивая путь в мир, избрало своим оружием Любовь? Могло. И случилось. Ибо, спасая жизнь Ричарда Сайфера, Искателя Истины, его возлюбленная Кэлен случайно освободила древний Ужас. И имя этому Ужасу — шимы, духи Подземного мира. Те, что живут вне времени. Те, что могут ждать веками, но, дождавшись своего часа, вырвутся на волю — и пожрут магию мира. И станут гибнуть люди. И спустится на землю Тьма. И снова отправится в путь Искатель Истины, чтобы погибнуть в неравном бою — или победить и постигнуть в борьбе Пятое Правило Волшебника…


Одиннадцатое правило волшебника, или Исповедница

Надвигается тьма. Те, кто пока свободен, будут разбиты силами зла. Они не способны противостоять зарождению нового варварского мира.Ричард тоже понимает, что не сможет это предотвратить, поэтому чувствует свою вину. Он в одиночку должен нести грех, в котором не решился бы признаться даже единственному человеку, которого любил… и которого потерял.Присоединяйтесь к Ричарду и Кэлен в заключительном романе об одном из самых удивительных и незабываемых приключений, когда-либо описанных. Оно началось с одного правила, и закончится правилом правил, неписанным правилом, правилом, негласным с давних времен.С новым восходом солнца, мир изменится навсегда...


Сердце войны

Родственные души, пешки пророчества и наследники древней борьбы, Ричард и Кэлен связали свои судьбы, повстречавшись в «Первом правиле волшебника». Но сейчас Ричард покоится на погребальном ложе, застряв между жизнью и смертью, а Кэлен сталкивается с величайшей проблемой. Ей приходится сражаться за само существование Ричарда, а он, запертый в подземном мире, должен бороться за спасение царства жизни. Пришло время отчаянных жертв.Грядет последняя битва в древней трехтысячелетней войне, породившей Меч Истины.


Рекомендуем почитать
Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Мерзкие твари

Лишь магия защищает Д'Хару от Золотой богини и ее расы, магия Ричарда Рала и Кэлен Амнелл, магия, которую Мать-Исповедница носит под своим сердцем. Богиня должна позаботиться о том, чтобы дети Ричарда и Кэлен никогда не родились, и тогда ничто не помешает ей захватить мир. В тенях Народного Дворца затаились хищники. Они наблюдают, учатся, кормятся…


Долги предков

Нижеследующая история произошла задолго до событий, описанных в «Первом Правиле Волшебника».


Второе Правило Волшебника, или Камень Слёз

Бесстрашный Ричард Сайфер, Искатель Истины, силою магии победил грозного Даркена Рала, но, сам того не ведая, нарушил Второе Правило Волшебника. Порвалась завеса между мирами, и силы зла вырвались на свободу. Потоками льется кровь, самое темное и страшное пробуждается в людях. Предательства, измены, убийства, войны… Еще немного — и вырвется на свободу Владетель Подземного мира, и тогда никто не избегнет страшной участи. Лишь Ричард способен восстановить завесу и спасти мир. Но готов ли он, пусть даже во спасение мира, принести в жертву жизнь своей возлюбленной?


Третье Правило Волшебника, или Защитники Паствы

Бесстрашный Ричард Сайфер, Искатель Истины, восстановил завесу между мирами. Казалось, отступили навеки силы Тьмы. Но зло вернулось, только на этот раз на лице его — новая маска. Сноходец Джегань, обладающий умением проникать в сознание спящих и порабощать их души, выходит на страшную охоту. Если он победит, людям уготован жребий бесправных прислужников Мрака. Рабы Джеганя безжалостно уничтожают всех, в ком есть хоть капля волшебного дара. Опасность грозит миру, гибель — возлюбленной Ричарда, Кэлен. В жестокой борьбе Ричарду надо успеть постигнуть суть Третьего Правила Волшебника...