Маноратха - [45]

Шрифт
Интервал

Магия воды…… +3

Магия природы…… +22

Поздравляем! Вы развили свою способность в магии природы, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность работы с флорой увеличена на 20 %, в присутствии растений скорость восстановления магической энергии + 10–25 % в зависимости от плотности растительной жизни и увеличивается на 2 % каждый уровень магии природы.

Магия духа…… +4

Магия разума…… +8

Магия света……+9

Магия жизни…… +31

Лечебная магия…… +11

Профессия Лекарь….. +3

Искусство…… +4

Максимального количества маны…… +11

Дух…… +22

Мудрость…… +30

Интеллект…… +16

Удача…… +46

Известность +1 200

Получено 14284 616 очков опыта, 5 % (714 231)опыта передано питомцу

Уровень +9, не распределенных очков основных показателей 45

до следующего уровня 1396695 очков опыта

Вы достигли 25-го уровня

Выберите новую способность

Чувство локтя (всем существам, находящимся с вами в группе увеличен урон на 5 %)

Невидимка (Активная способность, позволяющее на некоторое время получить полную визуальную невидимость. Обнаружение персонажа в магическом зрении вероятность -50 %. Внимание персонаж остается видимым в зеркалах. Способность не действует в темноте, и в присутствии истинного света в пределах 30 м)

Случайная профессия (персонажу выдается случайная профессия из списка доступных)

Да…… И ведь кто-то подумает, что мне повезло…. Еще бы такая плюшка упала…..

Положим, в игре то я уже не победим для других игроков, особенно на своем "хуторке".

Только мне теперь хода в русскую зону нету, вероятность того, что меня найдут заинтересованные игроки в реале, увеличивается с каждым днем. Если раньше меня вполне могли догнать, а я мог защититься от любых наездов, просто выложив максимально подробный гайд по развитию магических способностей, который, кстати, уже составлен, то теперь даже в этом случае я завидная цель. Что ж буду искать зоны других государств и там сбывать свой товар потихоньку. Надо же, действительно как Робинзон, и к людям хочется, и боязно.

Ладно, играем теми картами что есть, а карты у меня козыри.

Странно, что так много уровней добавилось, по моим прикидкам должен быть только 28-й, а у меня 33-й. Интересно, похоже, с 25-го уровня набор опыта изменяется, теперь увеличение количества требующегося опыта в 2 раза происходит не раз в 2 уровня, а раз в 5. С игровой точки зрения не логично конечно, а вот с обучающей, может и разумно. А я еще думал, как же здесь можно выше 100-го уровня подняться, когда при такой системе максимум, что мне светило это 80-й, да и то лет через 50–60.

Разберемся с умениями. Чувство локтя, это конечно хорошо, но не для меня, а вот "невидимка", это как раз то, что мне точно будет нужно. Случайная же профессия останется на следующий раз.

Ооо, а вот и он, тот самый следующий,

Вы достигли 30-го уровня

Выберите новую способность

Случайная профессия (персонажу выдается случайная профессия из списка доступных)

Критовик (способность увеличивает с каждым уровнем коэффициент критического удара)

Острый глаз (точность попаданий дальнобойными оружием и магией увеличивается с каждым уровнем)

Учитывая предыдущие плюшки, конечно "критовик", хотя опять все вкусно, а разрабы по-прежнему гады.

Посмотрел внимательнее на чудо, что у меня вышло,

Имя: Нет

Название вида: Кальпа-тару,

Раса: Дендрит,

Место проживания: хутор Чернигово

Статистика:

Уровень: 1

Опыт 3/500

Жизнь: 58 234 ХП

Мана: 28 611 МП

Защита: 461 ДП

Атака: 312 АП

Ущерб (в сек.): 30.61 ДПС

Особенности вида: не способен передвигаться.

Дополнительные способности:

Пассивный щит стихий 1

Активный щит света 1

Активный щит воздуха 1

Активный щит воды 1

Активный щит земли 1

Активный щит духа 1

Активный щит разума 1

Активный щит жизни 1

Иммунитет к магии смерти 1

Парализация 1

Захват корнями 1

Симбионт 1

Контроллер пространства 1

Распознание заклинаний 1

Управление электричеством 1

Истинный свет 1

Талант администратора 1

Ничего себе, похоже, дерево абсорбировало в себя защитный купол, и при перерождении превратило в способности.

Сосредоточившись, попробовал в общении узнать более полную информацию о его возможностях. В ответ, я получил очень болтливого собеседника, завалившего меня вопросами, как четырехлетний ребенок. В итоге, ответив на большую часть, наконец, прорвался к интересующим меня сведениям.

Оказалось, что дерево может на своей территории почти все. Его территория под кроной и на некоторое расстояние от нее, и чем она больше, те большую площадь дерево способно контролировать. Оно способно на этой территории убирать мусор, делать дорожки, выращивать живые здания, уничтожать противников, и даже не давать открывать на его территорию прямые порталы. Есть и некоторые недостатки, рядом с деревом теперь просто невозможно заниматься магией смерти, и еще оно очень не любит огня, максимум, на что оно соглашалось, это размещении кухонной утвари, включая плиту. А вот кузницу, дерево мне здесь разрешило только тогда, когда я смог убедительно доказать, что она производит и необходимые самому дереву вещи, например золу, и то с условием, что оно само вырастит огнеупорное здание под нее. Еще, прочитав про Администраторский талант, я вспомнил, что видел кнопку администратор, в управлении поселением. Зайдя в меню управления хутором, ткнул на искомую кнопку, и система предложила мне выбрать администратора поселения из списка, в котором к моему удивлению, помимо Дерева находилась еще и Кальэни.


Рекомендуем почитать
Теория и анализ пенитенциарного конфликта

Монография посвящена комплексному исследованию пенитенциарных конфликтов, возникающих в исправительных учреждениях. Пенитенциарный конфликт рассматривается как явление, предшествующее насильственному преступлению против личности и сопровождающее его. В качестве основных субъектов конфликта выделяются сотрудники мест лишения свободы и различные категории осуждённых. В данной работе на конкретных примерах подробно рассмотрена криминальная динамика пенитенциарных конфликтов и предложены меры профилактического характера.


Адекватное познание реальности, или Как заставить облей думать?

Вопрос мифического (мистического) в нашей жизни сейчас встаёт всё острее. Люди хотят знать объективную реальность и научиться воспринимать её адекватно. В книге внимание уделено механизмам самого мифотворчества. Изучена роль языка как описательной силы при создании картины мира. Показано, как неадекватные языковые конструкции создают и неадекватную картину реальности. С позиций психолингвистики, язык – это инструмент описания и орудие мышления, поэтому для начала нужно разобраться в самих орудиях и их силе.


Космический автосервис

Тяжела жизнь у механиков единственного на всю Галактику космического автосервиса. То пираты жить мешают, то налоговая инспекция. А тут ещё миллиардер вздумал арендовать автосервис и устроить на корабле консилиум представителей всех Галактических религий. Что из этого выйдет неизвестно. Но весело будет точно! Автор обложки Liz Elzard https://author.today/u/elzard От автора: Очень давние рассказики, из ранних. Года этак 2007. От идеала очень далеки, но забавные. Для любителей серий «Космический госпиталь» Джеймса Уайта, «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса и сериала «Вавилон-5». Критика не нужна, прошло сто лет, я давно пишу иначе и все недостатки знаю сам.


Монстр снаружи

Когда мир вокруг похож на игру, важно не перегибать палку в процессе прокачки. Иначе в погоне за уровнем можно превратиться в маньяка. И тогда — здравствуй перерождение в локации, предназначенной специально для преступников. Последний шанс доказать, что не являешься неисправимым социопатом. Только стоит ли вообще заводить друзей среди отбросов общества? Ведь невиновные сюда не попадают. Но есть серьёзная проблема — став монстром снаружи, в окружении маньяков-психопатов, сложно удержаться от того, чтобы не проломить пару голов.


Космолет

Как связан унылый, да еще подвальный офис на месте бывшего ресторана "Космос" с трансгалактическим лайнером? И почему замотавшийся и, честно говоря, довольно бесхребетный Начальник иногда ощущает себя Капитаном? Возможно, мы не все знаем не только о себе самих, но и о своей работе…


Звёздные Войны и Библия: Пустыни

Рассмотрение пустынь вселенной "Звёздные Войны" и связанных с ними сюжетов, в качестве отсылок к мотиву Библейских событий в Иудейской, Иорданской и Синайской пустынях.