Магия невидимого острова - [13]
– Ещё как возможно, Гиймо! – возразил Кадехар, обрадованный сообразительностью ученика. – Просто эта ткань так обширна, что твоё движение никто не улавливает напрямую. Кроме тех, кто находится совсем близко. Интуиция подсказала математикам Мира Надёжности, что Вирд существует, и они придумали теорию хаоса. Слышал о такой?
– М-м-м… Кажется, да, – не сразу ответил мальчик. – Это насчёт трепета крылышек бабочки, рождающего бурю на другом краю планеты?
– Именно! Если упростить, то эта теория гласит: малейшее действие может иметь последствия для целостности всего остального. А теперь представь, что кто-то способен управлять этими последствиями! То есть, совершая нечто, знать, к чему это приведёт в определённой точке ткани!
– Это означало бы, – осторожно предположил мальчик, – возможность влиять на вещи через другие вещи, на первый взгляд совершенно с ними не связанные… Но КАК, мэтр Кадехар?
Кадехар улыбнулся, довольный, что ученик так увлечённо открывает тайны Гильдии.
– Для этого, Гиймо, существуют ключи. С их помощью можно прикоснуться к Вирд, проникнуть в святая святых всего сущего!
– Ключи? Как те, что отпирают двери?
– Да, мой мальчик! Только эти ключи – не предметы, а знаки.
Колдун потянулся, наслаждаясь последними солнечными лучами. Его взгляд был прикован к горизонту. Гиймо дёрнул учителя за рукав:
– Пожалуйста, мэтр Кадехар…
– Придутся ли тебе по вкусу тайны колдовства, Гиймо?
– Вы говорили о знаках, учитель! – взмолился мальчик. – О знаках, отпирающих двери!
– Да, – колдун с удовлетворением наблюдал, как Гиймо тщательно заносит всё услышанное в новенький блокнот. – Представь себе некий алфавит, каждая буква которого обладает особым значением и силой. Эти буквы складываются в слова, а слова – во фразы. Так появляется поток энергии, позволяющий увидеть Вирд, проникнуть в неё и даже преобразовать её. Это, Гиймо, и есть секрет, тайна практической магии: умение устанавливать связь между разными вещами и управлять ею!
– Гениально! – воскликнул Гиймо. – Получается, что, зная эти знаки, можно повелевать Вселенной!
– Не торопись! – улыбнулся Кадехар. – Всё не так просто. Магия не точная наука. Тут действовать приходится на ощупь. К тому же Вирд подчиняется собственным законам, которые нельзя нарушать, иначе всё рухнет. Наконец, эти знаки, которые называют графемами, – сгустки нейтральной энергии, чьи сила и направление полностью зависят от того, кто к ней прибегает… Ну, что скажешь, Гиймо?
– Требуется большая осторожность? Нельзя действовать наобум?
– Браво! – Кадехар довольно похлопал мальчика по плечу. – Пока колдун не достиг возраста мудрости, его девизом должны быть осмотрительность и смирение.
– Расскажите побольше про графемы, учитель! – Для начала я расскажу, какими будут ближайшие годы твоей колдовской учёбы. Если это тебя не отпугнёт, вернусь к графемам.
– Хорошо!
– Тебе придётся много заниматься предметами, далёкими от волшебства: геологией, географией, историей. Изучать карты ветров, подземных и подводных течений, состав пород и металлов, поведение животных, свойства растений, людскую психологию – всё, что относится к пяти стихиям. Ибо тому, кто хочет повелевать Вирд, необходимо понимать мир.
Гиймо вздохнул. Волшебство уже не казалось ему такой занимательной штукой. Он, помимо собственной воли, покачал головой. А Кадехар продолжал:
– Ты будешь набираться телесной силы и гибкости: волшебнику нужны мощь и выносливость! Займёшься дыханием – это очень важно в практике волшебства… Никогда не пренебрегай собственным телом, Гиймо. Оно – твой единственный источник энергии.
– Неужели, учитель, сила колдуна зависит от его физической подготовки? – тревожно спросил Гиймо.
– И да и нет, мой мальчик. Магическая сила складывается из владения искусством колдовства и умения пользоваться энергией стихий. Но для управления потоком земной силы нужно быть физически крепким, поверь. Наконец, некоторые колдуны превосходят остальных особой внутренней силой, которую мы называем Онд. С могучей Онд рождаются, подобно тому как рождаются с талантом бегуна или художника!
– Эта… Онд… Она связана с эффектом Тарквина? – неуверенно спросил Гиймо.
– Возможно… А ты быстро схватываешь. Хочешь, чтобы я продолжал?
Гиймо кивнул.
– Одновременно с тренировкой памяти и тела ты будешь заниматься графемами. Первым делом понадобится их хорошенько выучить. Названия, формы, порядок следования в алфавите, действие… Потом ты начнёшь их осваивать, при помощи медитации устанавливать в своём сердце и разуме единство с ними. Освоив графемы, ты станешь учиться ими пользоваться: писать, высекать, распевать, вспоминать и воспроизводить. Благодаря им ты сможешь защититься от любой напасти и победить любого недруга. Они сделают тебя ясновидящим, даже откроют грядущее! Ну как, нравится?
Гиймо ответил не сразу. Одна часть программы выглядела гораздо менее привлекательной, чем другая. Но ведь у него не было выбора! Мальчик постарался сохранить радостный тон, а для этого подумал о завороживших его графемах.
– Гениально, учитель!
– Хорошо. Что бы тебе хотелось узнать прямо сейчас?
– Кто придумал графемы?
Гиймо, ученик колдуна, вернулся из Мира Ненадёжности героем и спасителем: отныне его имя у всех на устах, а пройти по улицам неузнанным уже не получится. Правда, теперь Гиймо реже видится с друзьями: у всех свои заботы, своя учёба, своя миссия. Жизни обычного школьника больше не будет – Гиймо нужно запереться в монастыре Гифду и постигать колдовство на новом уровне, в любой момент ожидая вторжения Призрака. Однажды в Гифду появляется загадочный владыка Ша – человек, непостижимым образом связанный и с пропавшей Книгой звёзд, и с тревожными новостями из мира монстров, и даже с учителем Гиймо – мудрым Кадехаром.
Книга звёзд – главный магический фолиант Мира Ненадёжности и страны Ис – в руках зловещего Призрака. Как он будет использовать древний трактат? И что ему ещё нужно, чтобы стать владыкой всех трёх миров? Конечно же, мальчишка с удивительными магическими способностями! К тому же колдун Кадехар многому успел обучить Гиймо… В третьем, заключительном томе «Книги звёзд» герои вновь окажутся в Мире Ненадёжности, столкнутся там с беглыми магами, орками, жрецами кровожадного бога Бохора и наконец-то на равных сразятся со злом, обосновавшимся за высокими стенами Енибохора.
Это самый настоящий путеводитель по литературным местам. Карты и подробные инструкции помогут книжному путешественнику составить маршрут и не попасть случайно в Лондон Оруэла, если тот собирался в Лондон Конана Дойла.
Для жителей Города обычное дело находить на улицах рыб и крабов, ведь море постепенно пожирает Город, с каждым приливом поднимаясь всё выше и выше. Но тем серым утром, когда прилив отступил, на крыше часовни обнаружился кит. Горожане всполошились. Как он туда заплыл? Как его будут снимать? Не дурное ли это предзнаменование? Элли, сирота и изобретательница, единственная рискнула подойти к мёртвому гиганту. И обнаружила внутри него… мальчика. Живого, с виду совершенно обычного мальчика, который, однако, повёл себя странно – не знал, что Город один-единственный, и твердил о своих братьях и сёстрах… Власти Города решили, что это уж точно дурное предзнаменование и приговорили незваного гостя к смерти.
Эко и его друзьям удалось найти два волшебных камня – Океанский и Лунный. И теперь они отправились на Солнце, чтобы завершить свою миссию. Однако они и предположить не могли, что завладеть Солнечным камнем практически нереально… Что ж, значит, придётся совершить подвиг!
Каждый житель Листвянки очень ждёт главного события зимы – праздника Белых Веток! Именно в этот день в город на деревьях приедет с выступлением труппа «Стрекоза». Вот только в Большом лесу настоящий снегопад, и, кажется, артисты пропали в дороге! Жители расстроены, ведь теперь праздник можно отменять… Но Клинкус и его друзья не сдаются: они обязательно разгадают тайну пропавших артистов!
Генри так мечтал снова оказаться на уроке математики и дремать от скуки под бормотание учителя! Никаких больше погонь, магических трюков и опасностей. Но не тут-то было! Стоило мальчику поверить, что его жизнь станет прежней, как на пороге класса появилась Хильда – подруга Генри и по совместительству валькирия. Хильда утверждает, что Генри ждёт новое магическое приключение! Ведь злобный карлик Альберих, задумавший захватить весь мир, взялся за старое. Друзья должны помешать ему добраться до золота нибелунгов.
Морган может всё. Ведь она ведьма – щёлкнет пальцами и сотворит что угодно. Однако даже у ведьм бывают проблемы. Например, в её первый день в школе все решили, что она странная (неудивительно, ведь у неё на плече сидел огромный тарантул). Даже директор её недолюбливает (ещё бы, ведь Морган случайно видела, как он танцует сальсу с плюшевым медведем). Друзей завести у Морган тоже не получается (кто захочет дружить с той, за кем летают полчища летучих мышей?). А просто щёлкнуть пальцами и всё исправить нельзя – мама не разрешает (а она, между прочим, самая главная ведьма страны)