Лутер #1 - [23]

Шрифт
Интервал

Пока ждали, Диса провел мне ликбез по использованию моего автомата, подсказал, как лучше хранить магазины и как сделать так, чтобы его можно было побыстрее перезарядить. Принцип прост — между двумя магазинами поставить какую-нибудь хрень толщиной в сантиметр-полтора, и затем магазины нужно скрепить любыми подручными материалами. Причем скрепить качественно, чтоб не болтались.

Тогда смена магазина не будет занимать много времени (пока его вытащишь, пока спрячешь в карман (ну не выкидывать же?), пока достанешь сменный магазин и поставишь его в паз…). Теперь же вытаскиваю магазин, а сменный вот он, тут же.

— Только валетом магазины не крепи, — предупредил Диса, — а то еще где-нибудь в грязь встрянешь, ударишь, погнешь, и все: привет семье, целуй родителей.

— А ты чего не крепишь так? — спросил я, кивнув на его собственное оружие. Там магазин был одиночным, без всяких модификаций.

— У меня и так он увеличенный, — ответил Диса, — плюс есть привычка дозаряжать магазины в рейде. А сменяю магазин я и так довольно быстро. Это тебе как новичку такой фокус будет удобен.

Я удивленно уставился на него.

— Погоди-ка, в каком смысле «дозаряжать»?

‒ Ну, вот отстрелял ты пару очередей, и что? Будешь менять магазин или поставишь полупустым? — спросил Диса.

— Ну… — я задумался: а черт его знает, как правильно — с одной стороны, половины магазина может и не хватить в случае проблем. Тогда то еще удовольствие перезаряжать оружие под вражеским огнем. С другой стороны, менять магазин после каждого выстрела тоже тупо…

— Если отстрелял — меняю, — не дождавшись ответа, заявил Диса, — а затем, если все тихо, заполняю до конца.

После этого мы переключились на тему прицелов, а затем дошли и до спецоборудования.

— Покажу еще годные вещи, — пообещал Диса, — вот, к примеру, к рации обязательно купи наушники. Это и удобнее будет, и сама рация не будет каркать в самые неподходящие моменты.

— Угу, понял, спасибо, — кивнул я.

А что, дельный совет. Сидишь ты, таишься, врага вычисляешь, который рядом бродит, а тут рация как начнет шипеть и орать! Так сам же свою позицию противнику и сдашь…

— Или еще лучше, — продолжил Диса, — можно встроенную в шлем взять. Но сами шлемы такие денег неприлично стоят, поэтому лучше купить гарнитуру, к примеру, которая под шлем легко прячется. Можно даже совмещенную с активными наушниками. Так что…лично я предпочитаю что попроще, чтобы не жалко было потерять или выкинуть.

— Стоп. Выкинуть? — я вытаращился на Дису.

— Бывает всякое, — ответил он. — Вот идешь ты уже домой, весь забитый под завязку. И тут тебе какое-то туловище дорогу преграждает. Постреляетесь вы, значит, немного, и получится, что ты живой, а вот туловище упокоилось. Что дальше делаешь?

— Ну…трофеи заберу, — предположил я.

— Во-от! — хмыкнул Диса. — Жадность-то фраера и погубит рано или поздно. Но не о том сейчас речь. Допустим, у него хорошая разгрузка и шлем, явно круче твоего. А у тебя уже рюкзак так забит, что трещит по швам. И что делать?

— Ну… — тут меня осенило: — Свою каску долой, а его себе. И разгрузку так же.

— Ну, вот ты и уловил мою мысль, — усмехнулся Диса, — так и живем.

Он вдруг встал и выглянул в окно.

— Вроде успокаивается все. Собирайся.

Я поднялся на ноги.

* * *

Мы без проблем вышли из здания и Диса, сняв свой «сюрприз», сделав пару шагов в сторону от входа, замер, вслушиваясь.

— Что? — спросил я почему-то шепотом.

— Тишина, да и только, — ответил Диса спустя минуту, — и это очень хорошо. Двинулись!

Погода действительно угоманивалась — ветер вдруг стих, снег еще падал, но был редким. Да и видимость заметно улучшилась — застилающая все вокруг пелена хоть и не исчезла, но отодвинулась. Теперь уже метров на тридцать вокруг все видно. И, как мне кажется, с каждой минутой дистанция нормального обзора лишь увеличивается.

Мы не спеша брели от здания к зданию, замирая на углах, тщательно осматривая тихие, заброшенные улицы, а затем быстро перебегали открытое пространство, вновь прячась, укрываясь под стенами строений.

В какой-то момент, когда мы просто брели, зачерпывая снег ногами, я зазевался и чуть не врезался во внезапно замершего Дису. Хотел было спросить у него, что случилось, но увидел и сам.

Поперек нашего пути следования были следы. Свежие. Человеческие. Имею в виду, отпечатки подошвы. Их даже присыпать снегом не успело.

— Так. Теперь внимательнее надо быть, — тихо сказал Диса. — Гляди в оба! Если к нам подберутся, а мы этого не заметим — будем умолять о пощаде.

— Не подберутся, — пообещал я.

— Хорошо, — кивнул он, — тогда будем слушать, как нас начнут молить о пощаде. Вперед, к тому зданию!

Мы вновь сделали перебежку, проскочили по очереди — пока бежал Диса, я прикрывал его, сидя на углу. Затем, когда уже он занял позицию, проскочил я.

— М-да…вдвоем все же легче ходить, — хмыкнул он, — зато когда один — надеяться не на кого. Все в твоих руках.

— Как-то в команде спокойнее, — сказал я.

— Вот-вот! Потому что на меня надеешься, — ответил Диса. — Нет уж, привыкни: в этом чертовом городе каждый сам за себя.

Я кивнул. А чего тут спорить — я здесь первый день, а он уже побегал, так что ему виднее.


Еще от автора Влад Лей
Колонисты #4: Хозяева Хруста

Сражение за планету Хруст продолжается. Вот только ставки значительно поднялись — ведь теперь это не битва между человеческими корпорациями, а война рас.


Колонисты 2

Продолжение похождений колонистов Хруста.


Колонисты

На отдаленных планетах всегда требуются люди. Если ты не специалист и не хочешь стать пушечным мясом в войнах с чужими, то выбор прост: или прозябаешь на Земле, работая от заката до рассвета за копейки, либо летишь к новой планете. Там у тебя шансы 50 на 50. Не повезет — умрешь от клыков и когтей диких животных, или будешь убит более удачливыми коллегами. Ну а если повезет — станешь вполне себе респектабельным и уважаемым человеком в новом, строящемся мире. Мире, который строил в том числе и ты. Внимание! Герой часто ошибается, глупит и умирает в силу своей неопытности и наивности.


Лутер #3: За Хруст

Хруст вот-вот превратится в самое настоящее поле битвы. Но можно ли выстоять против сил корпорации, которая хочет захватить планету, а всех людей на ней считает нежелательными свидетелями?


Колонисты 3

Ситуация проясняется, но от этого не легче. Вопрос выживания становится наиболее актуальным. Справятся ли герои, объявленные изгоями, не только с дикими тварями Хруста и марами, но и специальным отрядом коменданта, цель которого — уничтожение группы Мика. Шансы мизерны. А если учесть, что где-то затаился опаснейший враг, уже доказавший свою силу, можно смело говорить, что шансов нет. Остается только надеяться на чудо…


Один

Наши дни. Случайное событие дает шанс человечеству выйти к звездам. Все что от нас требуется — организовать экспедицию в отдаленную систему, собрать там ценные ресурсы и вернуться домой. И казалось бы, какие могут быть проблемы?


Рекомендуем почитать
Эвотон: начало

Остросюжетный фантастический роман «Эвотон: начало» о борьбе трех космических цивилизаций: землян, абсидеумов и патрийцев. Между ними ведется бескомпромиссная и жестокая война за энергоресурс, который генерирует человек – эвотон. Удастся ли человечеству воспользоваться шансом и вырваться за пределы земной гравитации, открыв своим последующим поколениям совершенно иную реальность существования?..


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Кластер Войвод. Третье правило крови

Операция в Кластере Верда успешно завершена. Но проблем от этого у Валтора Прея не становится меньше. Нужно спасать двух рамонов, пропавших в Лунном Карантине. Нужно найти способ борьбы с чудовищами айвурами, которые становятся сущей напастью для всего Треугольника Кластеров. Ну, а самое главное, необходимо найти способ вернуть к жизни андроида Иону Пурпура, чей срок существования по чисто техническим причинам подошел к концу. За ответами на все эти вопросы рамону вновь предстоит отправиться в Усопшие Земли.


Смертельный шторм

Сыны Сангвиния высаживаются на Фодию, ведомые Первым капитаном Карлаеном, Щитом Ваала. Их миссия — найти и защитить планетарного губернатора, чья кровь может стать ключом к исцелению обоих проклятий ордена: «красной жажды» и «черной ярости». Но Отродье Криптуса, зловещая тиранидская тварь, тоже ищет губернатора, и Карлаен оказывается у неё на пути…


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.


Темные стороны Луны

Специальный диверсионный взвод Лунной группировки войск при Генштабе Вооруженных сил РФ послан в особое задание на луну Юпитера: сопровождать работников дипломатической миссии, которые должны установить отношения с чужаками: «Местные страдают от американской оккупации. Защиты просят. А мы, типа, миротворцы».