Лунапарк Короля Мертвых - [73]
- Устраиваешь, конечно, - кивнула Герда. - Ты мог бы не беспокоиться на этот счет. Я слишком ленива, чтобы крутить многоплановые интрижки.
"Ты-то да, а вот Богдан уже положил на тебя глаз", подумал Неймер. Зачем киборг вытащил на свет ту старую историю с Риэлой если не для того, чтобы оттолкнуть Герду от Неймера?
- Смотри, уговор дороже денег, - сказал Неймер и обнял Герду.
Гетейне спрятал лицо на груди девушки. Герда провела рукой по коротко стриженным черным волосам Неймера. Она испытывала странное облег-чение от того, что этот разговор, к которому она готовилась и которого боялась, прошел так спокойно и легко. Неймер поцеловал ее. Поднявшись с постели, гетейне принялся одеваться. Герда достала из рюкзака расческу и разноцветные резинки. Надо было заплести косу.
- А... Я похож на него? - спросил Неймер. - На ту трехмерную фигурку, в которой для тебя собралось все счастье и боль мира?
- Нет, - сказала Герда, расчесываясь. - У него были светлые глаза и волосы.
Гетейне мягко улыбнулся.
- Я рад. Если бы ты искала его во мне, это значило бы, что ты так и не освободилась от его чар, - сказал он. - А мне было бы немного печально знать, что ты хочешь не меня, а лишь отражение его идеального образа.
- Ну, как видишь, тебе не о чем грустить, - заметила Герда.
* * *
Миларин Штильнахт вошел в каминную замка Данелорн и аккуратно, чтобы она не стукнула, притворил дверь. Некромант не хотел будить измучен-ных беженцев, спавших в гостевых комнатах на этом этаже замка. Впервые за много дней люди были в безопасности. Кошмары будут мучить их еще дол-го. Но своей цели они достигли, спаслись из лап обезумевших биоформов.
Миларин обернулся и увидел, что, несмотря на поздний час, он в каминной не один. Сильвия, как и остальные биоформы, почти не нуждалась во сне. Королева Вернувшихся вольготно лежала на уютной софе. Ее глаза алели в темноте, словно угли.
- Ты ходил гулять? - спросила она. - Кристина тоже убежала.
Лицо Миларина представляло собой грубую черную маску, за исключением глаз и губ. Сильвии показалось, что в глазах свирепого некроманта бле-стят слезы. Сильвия, встревожившись, села на софе.
- Что случилось, Мил? - спросила она.
Миларин опустился в тяжелое дубовое кресло с резными ручками, стоявшее у изголовья софы. Негромко звякнули цепи, нашитые на его черный балахон. Миларин отставил свой длинный посох. На него, как оливка на вилку, была насажен зеленый кристалл, своей формой напоминавший страусиное яйцо. Сейчас не светился даже кристалл, словно подчеркивая глубину горя некроманта.
- Варгит жив, - произнес Миларин. - Он встретился с Жанной.
- Она идет к нам на помощь? - обрадовано спросила Сильвия.
- Она здесь не одна, а с отрядом спейс-рейнджеров из Космопола. Они направляются в Курнашово. Они пытаются разобраться, в чем дело, - отве-тил некромант. - Самое главное, что это не люди "Дримуорлда".
Миларин покачал головой и горько усмехнулся.
- Командир спейс-рейнджеров через Варгита посоветовал нам кое-что предпринять, - сказал Миларин. - Я попытался, но...
* * *
Антон Белластра принял некроманта в своем кабинете. На стенах висели картины, изображавшие самые славные битвы космодесантников. Инкви-зитор смотрел на гостя настороженно. Зачем к нему пришло это чудовище, на иглах стальных наплечников которого покачивались при ходьбе отнюдь не пластиковые черепа? Разве что затем, чтобы устранить главного защитника человеческой расы и открыть ворота Платона своим собратьям-биоформам.
Миларин Штильнахт не мог видеть рук Белластры из-за столешницы красного дерева. Но он догадывался, что Антон сейчас сжимает в руках совсем не самопишущую ручку.
- Я бы не надеялся на помощь с Земли, - сказал Миларин.
- Почему?
- Однажды у Дримуорлд уже возникали проблемы в игровом мире... Ты ничего не слышал об этом?
Антон нахмурился. Ему очень не понравилось, что какая-то биомеханическая тварь, порождение Хаоса, позволяет себе обращаться к нему, инквизи-тору, опоре Света и Порядка, на "ты", но он сдержался.
- Нет, - отрывисто бросил Белластра.
- Я так и думал, - кивнул Штильнахт.
Цепи, нашитые по подолу и краям его черного балахона, пропели свою негромкую песнь.
- Тебе придется немного послушать нашу историю, чтобы понять, что произошло тогда.
- Говори.
Штильнахт задумчиво уставился на зеленый кристалл, укрепленный в разлапистом навершии его магического посоха, словно ожидал увидеть в нем дела давно минувших дней. Миларин не хотел делать свое предложение в лоб. Некромант справедливо полагал, что тогда Белластра откажется наотрез. Штильнахт хотел подготовить инквизитора, плавно подвести к тому единственному решению, которое могло спасти их всех.
- В сетевых играх людям разрешали играть за плохишей, - начал Миларин. - "Дримуорлд" возродил свои довоенные наработки по играм он-лайн, но во время войны многое было утеряно, и они решили начать все сначала. Мы, тогдашние игроки, качали колыбель цивилизации истории Салиндора... Так вот, был такой Тимур Каггадил, принц одного из государств людей. Согласно сценарию, его должен был обольстить демон по имени Зулнер. Падший принц должен был найти магический шлем, в котором жил этот демон. Затем надеть шлем Зулнера и слиться с демоном. Говорили, что тому, кто добудет этот шлем, компания оплатит пожизненную игру на Луне в любой роли. Из-за этого у Тимура было много конкурентов - многие игроки хотели добыть шлем Зулнера сами. Еще у Тимура была и верная подруга, Жанна Онормарш. По сценарию, Жанна должна была расстаться с Каггадилом еще до того, как демон обольстит его, и выйти замуж за принца Виндкасла. Нам сценарий прочитать не дали, и в игре все получилось иначе. Тимур был харизматичным парнем... Жанна пошла с ним до конца.
Журнал Аконит посвящен таким жанрам и направлениям, как вирд (weird fiction), готический роман (gothic fiction), лавкрафтианский хоррор и мифы Ктулху; а также всевозможному визионерству, макабру и мистическому декадансу.Основная идея журнала — странное, страшное и причудливое во всех проявлениях. Это отнюдь не новый Weird Tales, но, впитав в себя опыт и его, и легиона других журналов, увы, канувших в небытие, журнал готов возрождать традицию подобных изданий, уже на совсем иной почве. Мёрзлой и холодной, но, не менее плодородной.Всё для культивирования и популяризации weird fiction и сопредельного в России и СНГ.
«…Нас здесь четверо. Живых, я имею в виду.Я, Лена, Эльвира и Гера.Я остался один с тремя женщинами – одна из которых еще совсем подросток, – и я должен их как-то защитить от этих чудовищ.Это я-то.Я понимаю, почему ИМ не удалось покорить мою волю; но как удалось сохранить рассудок Лене и Эльвире с Герой, положительно не понимаю.Точнее, Лене-то не удалось…».
Его зовут Морул Кер, иначе – Черное Пламя. По природе он дракон, а по сути – жестокий полубезумный властитель, одержимый стремлением покорить свободолюбивых эльфов Железного Леса. Ради достижения цели Морул Кер готов даже разрушить Инкубатор, где небесные наездники-химмельриттеры выводят драконоподобных созданий. Наездники вынуждены напасть на обитателей Железного Леса, но темные эльфы оказывают им жесточайшее сопротивление. Чтобы отомстить Черному Пламени за пролитую кровь, юная эльфийка Глиргвай, принц Рингрин, маг Лайтонд, оборотень Зигфрид и рыжий эльф Кулумит объединяются в единый кулак.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Отшумела, отгремела Третья мировая. Инопланетяне успешно изгнаны с Земли. Карл Шмеллинг скучает в своем роскошном замке над Волховом. В руки Шмеллингу попадает некий артефакт, похожий на старинную книгу. И это действительно оказывается учебник — учебник для сверхчеловека. Но за все в мире нужно платить. За познания — печалью, а за способность проходить сквозь стены, читать мысли и видеть в темноте — жизнями других людей. Карл Шмеллинг превращается в энергетического вампира; отныне он обречен убивать людей, чтобы поддерживать собственное существование.
Его зовут Вэдан Дарэнг, но очень скоро ему суждено забыть себя и собственное имя и встать на сторону врага – беспощадных инопланетян, желающих захватить Землю. Вэдан ли Дарэнг вспоминает свою жизнь в редкие минуты затишья, или же это ментальное эхо памяти убитого им отдается в памяти могучего инопланетянина? Но голос прошлого становится все громче. Вэдан понимает, что его обманули и используют для уничтожения собственной расы. Ничто уже не спасет кровожадных захватчиков. Однако на этом пути Вэдану суждено потерять любовь и дружбу, а так же часть себя.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.