Лунапарк Короля Мертвых - [70]

Шрифт
Интервал

Неймер телепатически связался с отцом. Они немного поболтали в предвкушении предстоящей встречи. Разговор получился бессвязным, одни эмоциональные импульсы - и отец, и сын были рады пообщаться после столь долгой разлуки и неизвестности. Наконец Неймер собрался с мыслями и сообразил, что нужно сказать.

"Когда мы прибудем в Курнашово, не говори Герде, что ты мой папа", попросил Неймер. - "А то она смутится".

"Ладно, ладно", отвечал Хэнк. "Но уж и ты не говори ей, что ты мой сын".

Неймер беззвучно рассмеялся.



* * *




Богдан ушел спать первым, жалуясь на страшную головную боль. Герда и Неймер покинули гостиную чуть позже. Фосерри и Варгит остались вдво-ем. Оборотень оказался опытен не только в воздушном бою, но и в приготовлении горячего вина. Лимон, гвоздика, корица и сахар - эти названия ничего не говорили Дэззуо, но, очевидно, были смешаны в самой правильной пропорции. Фосерри допил третью кружку глинтвейна. Момент для проведения вербо-вочной беседы был самый подходящий.

- Варгит, Герда говорит, что ты не один такой продвинутый биоформ здесь? И ты можешь связаться со своими собратьями?

- Да, могу - кивнул Варгит.

- Ты не мог бы сообщить им вот что, - произнес Фосерри. - Ваш главный враг - Князь Мертвых.

- Я думаю, они в курсе, - печально усмехнулся Варгит.

- Я неточно выразился, - сказал Фосерри. - Сейчас этой биомеханической куклой пользуется один негодяй. Насколько я понимаю, в одном из игро-вых миров имелись боевые гравилеты. Наверняка те, кто спасся, добрались в Платон именно на них. Если не уничтожить Сноуфанг, с наступлением лунной ночи Князь Мертвых, то есть тот, кто сейчас управляет этой огромной марионеткой, добьет всех, кому удалось выжить до сих пор.

Дэззуо говорил правду, не заостряя внимания на мелочах. Варгит наверняка понял его в том смысле, что Платон будет атакован сводной армией биоформов. Реальность была страшнее, но Фосерри не хотелось рассказывать Варгиту об особенностях некоторых психократических ритуалов. Если бы люди из Платона успели напасть на Ауссоле до того, как он приступил бы к завершающей фазе ритуала, возможно, им удалось бы даже убить его. В любом случае, это оттянуло бы начало последней фазы ритуала на несколько часов, а может быть даже и больше.

Именно этих нескольких часов могло не хватить Дэззуо и его маленькому отряду, чтобы покинуть Луну.

- Ах вот как! Спасибо, что предупредил. Я обязательно свяжусь с Миларином, - сказал Варгит.

- Попробуй, будь другом, - сказал Фосерри. - Миларин должен знать еще вот что. Тот, кто сейчас пользуется Князем Мертвых как джойстиком, опасный противник. Его можно остановить разве что выстрелом из ракетомета в упор.

Дэззуо налил себе и Варгиту еще глинтвейна. Когда он пошевелился, Варгит заметил небольшой хвостик татуировки, выглянувшей из-под воротни-ка. Многие игроки делали себе татуировки, в знак принадлежности к какому-нибудь клану или для красоты. Некроманты татуировали себе магические глифы для повышения неуязвимости и увеличения мощности накладываемых чар. Что с того, что желаемый эффект достигался благодаря наноботам, вхо-дившим в состав татуировочной краски? У Варгита то же имелась татуировка. По игровой легенде, этот глиф нанесла на шкуру дракона Карнеолия, чтобы превратить Варгита в двойника Лашена, короля Виндкасла. Дэззуо и Катензуф не были первыми инопланетянами, повстречавшимися Варгиту на его жиз-ненном пути. И эти воспоминания хранились в его памяти совсем не в папочке "Детские годы чудесные", а в задвинутой на самые задворки подсознания полке с лаконичным заголовком "Кошмары". Но при виде татуировки Варгит испытал симпатию к Дэззуо. Этот гость из далекого мира был чем-то похож на него самого.

- Форс, а тебе уже приходилось бороться с взбесившимися биоформами раньше? - с большим интересом спросил Варгит.

Фосерри расценил переход к неформальным темам как чрезвычайно благоприятный знак. Сначала оборотень держался настороженно, отделываясь краткими репликами. На пути в Курнашово маленькому отряду Дэззуо наверняка еще не раз пришлось бы пробиваться через восставших мертвецов. Дракон класса "энергетическая фурия" был бы просто бесценен в качестве эскорта.

Дэззуо и не подозревал о разговоре, состоявшемся между Гердой и Варгитом на пути к заимке.



* * *




Ветер свистел в ушах. Герда зябко поежилась - наверху было гораздо холоднее. Как всегда.

- А ты, Жанна, опять идешь до конца? - спросил Варгит. - На север, к своему любимому?

Герда печально улыбнулась.

- Вар, детство закончилось, - сказала она. - И Тимура Каггадила больше нет. Как и не было никогда. Есть только большая и опасная кукла, которая носит его имя.

- Раньше его имя носила кукла хотя бы красивая, - понимающе усмехнулся Рин.

Герда промолчала. Дракон обернулся, изогнув свою длинную гибкую шею.

- Прости меня, - сказал Варгит. - Это ваше личное дело.

- Смотри, куда летишь, - ответила Герда.

Дракон отвернулся. Некоторое время они оба молчали.

- Я хотел сказать, что готов разделить с тобой любой твой путь, куда бы он ни лежал, - произнес Варгит наконец. - Если ты, конечно, не возражаешь против моей компании.


Еще от автора Мария Александровна Гинзбург
Аконит 2019. Цикл 2, Оборот 1

Журнал Аконит посвящен таким жанрам и направлениям, как вирд (weird fiction), готический роман (gothic fiction), лавкрафтианский хоррор и мифы Ктулху; а также всевозможному визионерству, макабру и мистическому декадансу.Основная идея журнала — странное, страшное и причудливое во всех проявлениях. Это отнюдь не новый Weird Tales, но, впитав в себя опыт и его, и легиона других журналов, увы, канувших в небытие, журнал готов возрождать традицию подобных изданий, уже на совсем иной почве. Мёрзлой и холодной, но, не менее плодородной.Всё для культивирования и популяризации weird fiction и сопредельного в России и СНГ.


Тепло тебе нужно

«…Нас здесь четверо. Живых, я имею в виду.Я, Лена, Эльвира и Гера.Я остался один с тремя женщинами – одна из которых еще совсем подросток, – и я должен их как-то защитить от этих чудовищ.Это я-то.Я понимаю, почему ИМ не удалось покорить мою волю; но как удалось сохранить рассудок Лене и Эльвире с Герой, положительно не понимаю.Точнее, Лене-то не удалось…».


Погасить Черное Пламя

 Его зовут Морул Кер, иначе – Черное Пламя. По природе он дракон, а по сути – жестокий полубезумный властитель, одержимый стремлением покорить свободолюбивых эльфов Железного Леса. Ради достижения цели Морул Кер готов даже разрушить Инкубатор, где небесные наездники-химмельриттеры выводят драконоподобных созданий. Наездники вынуждены напасть на обитателей Железного Леса, но темные эльфы оказывают им жесточайшее сопротивление. Чтобы отомстить Черному Пламени за пролитую кровь, юная эльфийка Глиргвай, принц Рингрин, маг Лайтонд, оборотень Зигфрид и рыжий эльф Кулумит объединяются в единый кулак.


Истории с географией

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черный ангел

Отшумела, отгремела Третья мировая. Инопланетяне успешно изгнаны с Земли. Карл Шмеллинг скучает в своем роскошном замке над Волховом. В руки Шмеллингу попадает некий артефакт, похожий на старинную книгу. И это действительно оказывается учебник — учебник для сверхчеловека. Но за все в мире нужно платить. За познания — печалью, а за способность проходить сквозь стены, читать мысли и видеть в темноте — жизнями других людей. Карл Шмеллинг превращается в энергетического вампира; отныне он обречен убивать людей, чтобы поддерживать собственное существование.


Герой должен умереть

Его зовут Вэдан Дарэнг, но очень скоро ему суждено забыть себя и собственное имя и встать на сторону врага – беспощадных инопланетян, желающих захватить Землю. Вэдан ли Дарэнг вспоминает свою жизнь в редкие минуты затишья, или же это ментальное эхо памяти убитого им отдается в памяти могучего инопланетянина? Но голос прошлого становится все громче. Вэдан понимает, что его обманули и используют для уничтожения собственной расы. Ничто уже не спасет кровожадных захватчиков. Однако на этом пути Вэдану суждено потерять любовь и дружбу, а так же часть себя.


Рекомендуем почитать
Гильдия наемников. Курьер

Второй роман о Викторе дан Хали. Он, по совету покойного деда, решил стать наемником. Но, как оказалось, нельзя просто прибыть в штаб-квартиру Гильдии Наемников, подать заявление и стать одним из наемников. Тебя будут проверять, тебе придется доказать, что ты достоин присоединится к этому уважаемому и достойному сообществу разумных. Нужно выполнить несколько заданий, достичь определенного рейтинга, чтобы стать официальным членом гильдии. Один из быстрых, но рискованных способов - курьерская служба. Минус - можно быстро расстаться с жизнью.


Наперекор судьбе

Чем чревато предательство близкого друга? Банальной обидой или локальной войной, хаосом и паникой в целой Зоне? В водовороте страшных событий оказались Василиса Титова – разработчик программного обеспечения для военных Периметра, «заказанная» и подставленная лучшим другом, и Евгений Фролов – пилот чартера, узнавший слишком много… Им придется скрываться в Зоне. Есть ли шанс у молодых людей? Ведь известно, что выживает не всегда сильнейший, а еще и тот, кто не боится бросить вызов Судьбе.


Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.