Лунапарк Короля Мертвых - [65]

Шрифт
Интервал

- Не стреляй! - закричала Герда.

Озадаченный Неймер опустил ствол. В этот момент черный дракон проскользнул в воздухе чуть ниже гетейне и оказался прямо над местом схватки. Неймер различил нервные молнии энергетических разрядов, которые крутились вокруг дракона. Дракон прошел над сосняком на бреющем полете и несколько раз громко клацнул зубами. Изо рта чудовища во все стороны вырывались ослепительные зигзаги. Восставшие мертвецы и парочка адских гончих, еще державшиеся на ногах, повалились наземь как подкошенные. Быстрокрылы пронзительно завизжали и, отключившись на лету, рухнули вниз, уткнулись своими длинными клювами в землю. Богдан бросил бластер и с громким воплем схватился за голову. Дэззуо выпрыгнул из седла своего коня за секунду до того, как конь бессильно рухнул на траву. А вот Герда не успела, и ее ногу прижало тяжелым телом Боливара. Фосерри помог Герде выбраться из-под павшего коня и осведомился:

- Что это было?

- Энергетический дракон класса "ночная фурия", - ответила Герда. - Он бьет разрядами силового поля. У биоформов просто спеклись мозги.

- Не только у биоформов, - слабым голосом заметил Богдан.

Он лежал на траве и жалобно постанывал.

- Почему этот дракон помог нам? - спросил Фосерри.

Черный дракон уже развернулся в воздухе и возвращался в рощу. Его длинный хвост развевался на ветру. Герда не успела ответить на вопрос ко-мандира. Дракон снизился. Ветки сосен хлестнули его по бокам. Чудовище на лету оттолкнуло Дэззуо. Фосерри с выражением крайнего изумления на лице отлетел в соседний куст. Дракон схватил Герду, прижал ее к груди передними лапами и принялся кататься по траве. При этом дракон негромко, но внуши-тельно рычал. Неймер сидел на ветке ближайшей сосны и с интересом разглядывал дракона. У него была круглая голова с плоской пастью и треугольными ушами. Гораздо больше, чем на летающую ящерицу, энергетический дракон класса "ночная фурия" походил на кошку. Его гладкая, плотная черная кожа заставляла вспомнить нерпу.

- Труди? - крикнул Богдан. - Труди, вы живы?

- Да, да, - хохоча, откликнулась девушка. - Да перестань же, Вар, все кости переломаешь!

Дракон послушно остановился и выпустил Герду. Он сел, по-кошачьи обвил передние лапы хвостом. Герда поднялась, стряхнула с себя траву и какую-то труху, которая прилипла к ее куртке.

- Это мой старый друг, Варгит Тин, - сообщила Герда. - Он соправитель Лашена, короля Виндкасла. Варгит - оборотень, но не биоформ. Он - чело-век, чей разум заключен в такое вот тело.

До того, как на совещания в кафе при музее стали звать Тимура Каггадила, туда приглашали Варгита Тина. И Варгит, в отличие от Тимура, всегда приходил. Но об этом Герда рассказывать не стала.

- Очень приятно, - светским тоном ответил Фосерри. - Я - командир этой банд-группы, меня зовут Фосерри Дэззуо.

- Богдан Тихомир, - представился киборг, все еще вольготно возлежавший в кустах.

- Меня зовут Неймер Катензуф, - сообщил гетейне, сидя на ветке и болтая ногами.

Дракон с одобрительным интересом покосился на него, и произнес приятно низким голосом:

- Я тут остановился на заимке, это недалеко. Я не знаю, куда вы направляетесь, но уже поздно. Почему бы вам не переночевать у меня? Вы будете в полной безопасности и уюте.

- Мы принимаем приглашение, - ответил Дэззуо.

- Тогда я отнесу Жанну, - сказал Варгит.

Он посмотрел на гетейне и добавил:

- Неймер мог бы полететь с нами, а потом вернулся и показал бы вам дорогу.

Катензуф кивнул и легко соскочил с ветки. Неймер завис в воздухе, слегка помахивая крыльями. Варгит согнул передние лапы и распластался на траве. Кортасар перекинула ногу через его хребет и привычным движением взялась за складку кожи на шее. Варгит зафыркал, закрутил головой.

Дракон с девушкой на спине и гетейне с ракетометом в руках поднялись в темно-серое небо.

- Как он ее назвал? - заметил Фосерри, провожая их взглядом. - Шана?

- Жанна, - ответил Богдан. - Так звали одну известную воительницу Земли. Она освободила свою страну от захватчиков, а ее за это сожгли на кост-ре.

- Логично, - пробормотал Дэззуо.

- Помоги мне подняться, у меня что-то с вестибулярным блоком, - попросил Богдан.

Дэззуо обогнул труп своего коня и подошел к Богдану.



* * *




Курт устроился в углу внутреннего дворика Твилайтсмайла, спрятавшись в глубокой тени статуи Отца Каина. Дазомбра болезненно переносили сол-нечный свет. Длительное пребывание на солнцепеке могло вызвать самые настоящие ожоги, хотя и не заставило бы игрока рассыпаться пеплом. К тому же Курт полагал, что вид бледной красноглазой твари с клыками, торчащими изо рта - это не совсем то, в чем нуждаются дети, пережившие гибель своих учи-телей во время бойни в Арфее. Выжившие ученики уже стали свидетелями поминок по Дюку Вентура, когда эти самые красноглазые клыкастые твари пили, пели невыразимо печальные песни и под конец облевали весь двор, в котором дети сейчас гуляли. (С утра его тщательно вымыл отряд заспанных добровольцев). Курт провел целый день, наблюдая за играющими детьми. Он почти не шевелился. Ему казалось, что если он услышит детский смех, это что-то изменит. Подвигнет его к действиям, которых ждали от него все выжившие вампиры. Курт поймал себя на том, что завидует Дюку Вентура. Дюк уже умер. Вентура всегда был сообразителен, и ему и в этот раз хватило мозгов не соваться в госпиталь космодесантников, куда отнесли своих раненных люди Лашена.


Еще от автора Мария Александровна Гинзбург
Аконит 2019. Цикл 2, Оборот 1

Журнал Аконит посвящен таким жанрам и направлениям, как вирд (weird fiction), готический роман (gothic fiction), лавкрафтианский хоррор и мифы Ктулху; а также всевозможному визионерству, макабру и мистическому декадансу.Основная идея журнала — странное, страшное и причудливое во всех проявлениях. Это отнюдь не новый Weird Tales, но, впитав в себя опыт и его, и легиона других журналов, увы, канувших в небытие, журнал готов возрождать традицию подобных изданий, уже на совсем иной почве. Мёрзлой и холодной, но, не менее плодородной.Всё для культивирования и популяризации weird fiction и сопредельного в России и СНГ.


Тепло тебе нужно

«…Нас здесь четверо. Живых, я имею в виду.Я, Лена, Эльвира и Гера.Я остался один с тремя женщинами – одна из которых еще совсем подросток, – и я должен их как-то защитить от этих чудовищ.Это я-то.Я понимаю, почему ИМ не удалось покорить мою волю; но как удалось сохранить рассудок Лене и Эльвире с Герой, положительно не понимаю.Точнее, Лене-то не удалось…».


Погасить Черное Пламя

 Его зовут Морул Кер, иначе – Черное Пламя. По природе он дракон, а по сути – жестокий полубезумный властитель, одержимый стремлением покорить свободолюбивых эльфов Железного Леса. Ради достижения цели Морул Кер готов даже разрушить Инкубатор, где небесные наездники-химмельриттеры выводят драконоподобных созданий. Наездники вынуждены напасть на обитателей Железного Леса, но темные эльфы оказывают им жесточайшее сопротивление. Чтобы отомстить Черному Пламени за пролитую кровь, юная эльфийка Глиргвай, принц Рингрин, маг Лайтонд, оборотень Зигфрид и рыжий эльф Кулумит объединяются в единый кулак.


Истории с географией

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черный ангел

Отшумела, отгремела Третья мировая. Инопланетяне успешно изгнаны с Земли. Карл Шмеллинг скучает в своем роскошном замке над Волховом. В руки Шмеллингу попадает некий артефакт, похожий на старинную книгу. И это действительно оказывается учебник — учебник для сверхчеловека. Но за все в мире нужно платить. За познания — печалью, а за способность проходить сквозь стены, читать мысли и видеть в темноте — жизнями других людей. Карл Шмеллинг превращается в энергетического вампира; отныне он обречен убивать людей, чтобы поддерживать собственное существование.


Герой должен умереть

Его зовут Вэдан Дарэнг, но очень скоро ему суждено забыть себя и собственное имя и встать на сторону врага – беспощадных инопланетян, желающих захватить Землю. Вэдан ли Дарэнг вспоминает свою жизнь в редкие минуты затишья, или же это ментальное эхо памяти убитого им отдается в памяти могучего инопланетянина? Но голос прошлого становится все громче. Вэдан понимает, что его обманули и используют для уничтожения собственной расы. Ничто уже не спасет кровожадных захватчиков. Однако на этом пути Вэдану суждено потерять любовь и дружбу, а так же часть себя.


Рекомендуем почитать
Горизонты развития. Нуб

О том, как случайная находка может изменить жизнь человека, Александр с недавних пор знает не понаслышке. Простой менеджер по продажам, заполучив артефакт Перехода, приобретает возможность идти путем Возвышения. Магические и техномиры — все это оказалось реальностью, разбитой на отдельные островки давней войной. Возможно именно ему уготована судьба стать тем, кто соединит воедино осколки Мирозданья. Ведь теперь он Ходок, и у него есть цель — но нет пределов развития!


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?


Изгой

Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...