Лунапарк Короля Мертвых - [60]
Фосерри знал, что ни одного биоформа в водах Сциллы он не встретит, равно как и то, что ни одному из его ребят не суждено ступить на другой бе-рег пролива. Но спейс-рейнджеры никак не могли догадаться о том, что видят своего командира в последний раз.
Дамба выдавалась море километра на два. Четверка путников доехала до ее крутого края, о который бились холодные серые волны. Мамонты, на которых сидели спейс-рейнджеры, с такого расстояния превратились в игрушечных слоников. Путники остановились, ожидая доклада улетевшего вперед Неймера. Герда напряженно вглядывалась в туман, сквозь который угадывались очертания Альп на другом берегу пролива. Тихомир и Дэззуо о чем-то не-громко беседовали чуть поодаль. Закончив разговор, Богдан подъехал к Герде. Он протянул девушке сложенный вчетверо листок бумаги.
- Это рекомендательное письмо, как я и обещал вам, - сказал Тихомир.
Герда крепко взяла лист, который ветер так и норовил вырвать из рук. Рекомендация в королевский университет Программирования и Вычисли-тельной Техники Блистательного Саэдрана была написана на веленевой гербовой бумаге королевы Сильвии Быстрокрылой. Герда догадалась, что Богдан написал рекомендацию еще вчера вечером, в Шарнатте. Так встретились самый настоящий король планетарной системы Саэдрана, находившейся в десят-ке парсеков от Земли, повелевавший своими подданными на трех планетах, и никогда не существовавшая королева ночных эльфов, владевшая кусочком игровой селенотории, продвинутый биоформ Сильвия Быстрокрылая. Кортасар невольно улыбнулась.
- Все чисто! - прокричал сверху Неймер.
Он не стал снижаться, а принялся нарезать плавные круги в высоте. К Богдану и Герде подъехал Дэззуо.
- Труди, если вы хотите остаться на Земле, это ваш последний шанс, - произнес Тихомир.
- И если да, то что? - переспросила озадаченная Герда.
- Я внушу вам, как и всем остальным членам отряда, что вы видели нашу с Неймером и Богданом гибель от лап биоформов, - сказал Фосерри. - Не бойтесь, специалисты Земли не смогут доказать ложность этого воспоминания. Ну, и этот наш разговор вы, конечно, тоже забудете.
Герда вздрогнула. С методами работы психоаналитиков "Дримуорлда" она была знакома. А совсем недавно вплотную столкнулась с человеком, пережившим сеанс проверки аутентичности воспоминаний - с единственным, сохранившим после этого рассудок. А ведь нервы у Герды могли оказаться совсем не такими крепкими, как у Тадлоса.
- И на этом мы расстанемся, - продолжал Дэззуо. - В любом случае, я был рад знакомству с вами.
У Герды голова пошла кругом от неожиданности. Но присутствия духа она не потеряла.
- А если я поеду с вами? - спросила она.
- Мы будем рады, - ответил Богдан. - Такой опытный проводник, как вы, Труди, пригодился бы нам. Что же касается Блистательного Саэдрана, то вместе с нами вы попадете туда не позже, хотя вряд ли раньше, чем если бы вернетесь на Землю и доберетесь туда обычным рейсом через Зюнзейк.
Герда поискала глазами Неймера. Все-таки интересно было бы узнать и его мнение по этому вопросу. Неймер висел в воздухе метрах в пяти над собеседниками и смотрел на берег, где остались рейнджеры. Гетейне хмурился, не проявляя никакого интереса к происходящей внизу беседе.
Герда закусила губу, напряженно размышляя.
Только сейчас она сообразила, что на нее вполне могут повесить убийство Хагстрема. Герда не знала, как Джек умер, и видела только его обуглен-ный труп. Любому, кто вдыхал аромат свежей листвы в Садах Храма Шарнатта, перемешанной с приторным запахом разлагающихся тел, было ясно - "Дримуорлд" вступает в самую черную полосу невезения за все время своего существования. Однако и в спокойные времена компания не отличалась из-лишним чистоплюйством. Хагстрем погиб, Тадлос сбежал; Герда осталась единственным свидетелем того, что случилось в игровых локациях. Свидетелем опасным и неудобным.
- Я хочу пойти с вами, - хрипло, но уверенно произнесла Герда.
Богдан улыбнулся.
- А в здешних морях не водилось зверюшек покрупнее нагов? - осведомился Фосерри.
- Был бигбосс Пентадрейк, такой здоровый, с щупальцами, - пробормотала девушка.
- Подумайте о нем, - попросил Дэззуо.
Герда прищурилась, припоминая. Пентадрейка она видела всего один раз - в пачке рендеров на столе своего друга из художественного отдела.
* * *
Вода слева от дамбы потемнела, заходила ходуном. Из моря показалось огромное тело, осклизлое, с многочисленными гибкими руками. Чудовище ловко схватило пару трупов нагов, болтавшихся в воде около набережной, и с ходу забросило их в рот - длинный костяной клюв крючком, которым монстр ловко разрубил тушки на части. Темно-желтый ихор брызгал из раздираемых тела нагов во все стороны. В другой паре щупалец монстр держал наготове разбухшее тело одного из воинов Виндкасла. Однако его целью были вовсе не трупы.
Чудовище решило побаловаться свежатинкой. Оно протянуло свободные щупальца к Фосерри и остальным разведчикам. Те уже во весь опор ска-кали обратно к причалу.
Айк Аулиннуо опомнился. Чудовище с его фиолетовым клювом, круглыми красными глазами и невообразимыми разноцветными кожистыми оборка-ми было настолько нереальным, сказочным, что сержант, как и остальные спейс-рейнджеры, несколько мгновений не мог поверить в происходящее. Они смотрели на Пентадрейка, как если бы тот был фигуркой, что двигается по экрану в кинотеатре.
Журнал Аконит посвящен таким жанрам и направлениям, как вирд (weird fiction), готический роман (gothic fiction), лавкрафтианский хоррор и мифы Ктулху; а также всевозможному визионерству, макабру и мистическому декадансу.Основная идея журнала — странное, страшное и причудливое во всех проявлениях. Это отнюдь не новый Weird Tales, но, впитав в себя опыт и его, и легиона других журналов, увы, канувших в небытие, журнал готов возрождать традицию подобных изданий, уже на совсем иной почве. Мёрзлой и холодной, но, не менее плодородной.Всё для культивирования и популяризации weird fiction и сопредельного в России и СНГ.
«…Нас здесь четверо. Живых, я имею в виду.Я, Лена, Эльвира и Гера.Я остался один с тремя женщинами – одна из которых еще совсем подросток, – и я должен их как-то защитить от этих чудовищ.Это я-то.Я понимаю, почему ИМ не удалось покорить мою волю; но как удалось сохранить рассудок Лене и Эльвире с Герой, положительно не понимаю.Точнее, Лене-то не удалось…».
Его зовут Морул Кер, иначе – Черное Пламя. По природе он дракон, а по сути – жестокий полубезумный властитель, одержимый стремлением покорить свободолюбивых эльфов Железного Леса. Ради достижения цели Морул Кер готов даже разрушить Инкубатор, где небесные наездники-химмельриттеры выводят драконоподобных созданий. Наездники вынуждены напасть на обитателей Железного Леса, но темные эльфы оказывают им жесточайшее сопротивление. Чтобы отомстить Черному Пламени за пролитую кровь, юная эльфийка Глиргвай, принц Рингрин, маг Лайтонд, оборотень Зигфрид и рыжий эльф Кулумит объединяются в единый кулак.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Отшумела, отгремела Третья мировая. Инопланетяне успешно изгнаны с Земли. Карл Шмеллинг скучает в своем роскошном замке над Волховом. В руки Шмеллингу попадает некий артефакт, похожий на старинную книгу. И это действительно оказывается учебник — учебник для сверхчеловека. Но за все в мире нужно платить. За познания — печалью, а за способность проходить сквозь стены, читать мысли и видеть в темноте — жизнями других людей. Карл Шмеллинг превращается в энергетического вампира; отныне он обречен убивать людей, чтобы поддерживать собственное существование.
Его зовут Вэдан Дарэнг, но очень скоро ему суждено забыть себя и собственное имя и встать на сторону врага – беспощадных инопланетян, желающих захватить Землю. Вэдан ли Дарэнг вспоминает свою жизнь в редкие минуты затишья, или же это ментальное эхо памяти убитого им отдается в памяти могучего инопланетянина? Но голос прошлого становится все громче. Вэдан понимает, что его обманули и используют для уничтожения собственной расы. Ничто уже не спасет кровожадных захватчиков. Однако на этом пути Вэдану суждено потерять любовь и дружбу, а так же часть себя.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...