Лучшие идеи для веселой компании. Игры. Конкурсы. Розыгрыши. Анекдоты - [2]

Шрифт
Интервал

мощныйсильныйслабый
мрактемнотасвет
жаразнойхолод

Можно упростить игру: к записанным под диктовку словам подбирать только синонимы или только антонимы.

Наборщик

Это, пожалуй, самая распространенная игра. Возьмите слово, состоящее не менее чем из семи-восьми букв. Пользуясь этими буквами, нужно составить новые слова. Например: станциятина, аист, сатин и т.д.

Игра будет интереснее, если за основу брать длинные и сложные слова: восприятие, археология и т.д.

Вот три правила, которые нужно помнить:

 слова должны быть именами существительными в именительном падеже единственного числа (собственные имена не употребляются);

 каждое слово должно быть составлено только из тех букв, которые есть в слове;

 односложные слова обычно писать не разрешается.

На составление новых слов нужно отвести определенное время. По истечении назначенного срока игрок, составивший наибольшее количество слов, зачитывает их. Подводятся итоги игры, и участникам можно предложить написать стихотворение или составить небольшой рассказ с обязательным использованием всех записанных или названных (если игра проводится устно) слов.

Если в «наборщика» играют четверо, то слово, которое составлено лишь одним участником, оценивается в три очка, составленное двумя игроками — в два очка, тремя — в одно очко, а если оно записано всеми, то просто вычеркивается (0 очков).

Самое-самое

Игра заключается в том, чтобы как можно быстрее придумать и написать 20 самых коротких или длинных слов на заданную тему (имен существительных в единственном числе). Тот из игроков, кто первым справится с заданием, останавливает игру. Либо можно условиться, что победителем становится игрок, который за определенное время придумает большее число самых коротких или самых длинных слов, не повторенных другими.

Бросаемся словами

Точнее, не словами, а слогами.

Играющие садятся в круг так, чтобы можно было перебрасывать друг другу какую-нибудь легкую мягкую вещицу. Бросающий ее произносит какой-нибудь слог, а ловящий должен закончить слово, добавив свой слог или несколько слогов.

Про...

...бирка.

...дажа.

...за.

И т.п.

Поймавший вещицу перебрасывает ее другому игроку, называя при этом начальный слог. Повторяться нельзя. Игра происходит в быстром темпе. Если кто-то из игроков задумался более чем на 3 секунды или ответил невпопад, он выбывает из игры. И так до последнего игрока.

Голос из хора

Водящий выходит из комнаты. В его отсутствие играющие выбирают строчку из какого-нибудь известного стихотворения, а еще лучше популярной песни. Каждый из игроков получает по слову из строчки. Когда водящий возвращается, его встречает нестройный хор голосов: все игроки одновременно поют или произносят

каждый свое слово. Водящий в этой «какофонии» должен угадать, откуда взята эта песенная или стихотворная строчка, что довольно сложно. Поэтому нужно условиться, сколько раз должно быть пропето или произнесено каждое слово.

Слово в шляпе

Для этой игры нужно нарезать небольшими квадратиками несколько листов плотной бумаги, написать на каждом из них буквы алфавита. Часто встречающихся букв должно быть больше, менее употребительных — меньше. Понадобится какая-нибудь шляпа. В нее кладут квадратики с буквами. Играющие по очереди вытаскивают из шляпы оговоренное количество букв (например, 8—10). Из этих букв надо составить слово. Тот, кто сможет использовать весь набор букв, заработает 10 очков. Чем меньше букв будет задействовано, тем меньше очков. Число попыток оговаривается (каждый раз вытащенные буквы возвращаются в шляпу). В конце игры подсчитывают, чей результат лучше.

На одну и ту же букву

В течение трех-пяти минут игроки записывают слова, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву. Например: озеро, философ, атака, акула, сеанс, кусок, сфинкс и т.д.

Выигрывает тот, кто за это время придумает большее количество слов.

Ответ не всегда по существу

Участники этой игры получают по листку бумаги и пишут на них какие-нибудь вопросы, затем листки кладут на стол чистой стороной кверху и перемешивают. Каждый игрок берет любой листок и, не глядя на содержание вопроса, письменно дает ответ на свой вопрос на чистой стороне листка. Затем листки собирают и зачитывают вслух вопросы и ответы на них (на обратной стороне листка). Возможны очень смешные варианты.

Что из этого вышло

Для игры нужно взять довольно длинный лист бумаги. Первый игрок пишет на нем ответ на вопрос ведущего: «Он?» — загибает написанное и передает следующему игроку. Тот, в свою очередь, пишет ответ на другой вопрос ведущего: «Она?» — загибает написанное и передает лист очередному играющему.

Таким же образом пишутся ответы на другие вопросы ведущего: «Где?», «Когда?», «Зачем и почему?», «Что делали?», «Что из этого вышло?».

Когда игроки дадут ответы на все вопросы, лист бумаги расправляется и зачитывается полученный рассказ. Если игроки проявят остроумие и находчивость, написанное вызывает смех и поднимает настроение.

Это мне напоминает...

Ведущий располагается в центре круга игроков. Игроки должны быть предельно внимательны, слушая задаваемые ведущим вопросы. Например, он обращается к одному из игроков с вопросом: «О чем ты думаешь, когда слышишь слово


Рекомендуем почитать
500 золотых анекдотов про Вовочку

Вниманию читателя предлагается сборник анекдотов. Тонкий юмор, блестящее остроумие, забавные парадоксы, комические ситуации, курьезные случаи из жизни - все это здесь, в книге, которая способна доставить немало веселых минут каждому, кто возьмет ее в руки.Читайте, смейтесь и будьте уверены, что все это не про Вас!


Душа компании. Анекдоты, шутки, тосты

Если вы хотите неизменно быть в центре любого праздника, если хотите, чтобы ваши гости, друзья, коллеги, соратники по шумному застолью дружно смеялись над каждой вашей шуткой, тогда вам просто не обойтись без этой книги. С ней вы запросто станете душой любой компании. Масса свежих анекдотов, множество оригинальных тостов, уйма озорных острот – словом, все, что нужно для поддержания великолепного настроения, вы найдете в нашем замечательном сборнике.


Сборник анекдотов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Уголовный кодекс Украины в анекдотах

В книге сделана попытка ассоциативной характеристики уголовно-правовых норм сквозь призму одесских афоризмов и анекдотов. Рекомендована не только для аспирантов и студентов юридических вузов. Мнение составителей не является официальным мнением Одесской национальной юридической академии. Нормативный материал дан по состоянию на 01.02.2008.


Анекдоты из России

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Анекдоты из ФИДО - 4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.