Лучшая в мире Игра 3 - [7]

Шрифт
Интервал

- Ну, да. - заинтересовался моим возмущением Мертон, - И что?

- Но они же друг против друга и все такое!.. - вскричал я, заставив бога поморщиться и тяжело вздохнуть.

До этого момента я представлял себе сражение богов примерно так - Они, Там, разошлись в две разные стороны и теперь дерутся стенка на стенку до победы! После чего победившая сторона сможет спуститься, так сказать, Вниз и объяснить тут всем как надо правильно жить. А поскольку деруться давно, то наверняка уже дошли до такой степени ярости, что аж кушать спокойно не могут! Каковую теорию тут же и озвучил, вызвав еще один тяжелый вздох со стороны Мертона...

Однако истина оказалась гораздо сложнее.

Дело в том, что боги были бессмертные... Что вызывало массу вопросов по поводу возможной победы.

Если на заре божественного разногласия еще можно было кого то превратить в камень, цветочек или заманить в какую нибудь ловушку, обезвредив тем самым на некое продолжительное время. То чем дальше заходил конфликт и чем больше сторон в него вовлекалось, тем сложнее это было сделать. На текущий момент в "камнях" сидели лишь совсем "отмороженные" божества, которые не были нужны ни одной стороне конфликта - даже серым.Остальных же давно "освободили" и вовлекли в войну на тех или иных условиях.

Конечно же, некие попытки сделать что то подобное со своими врагами время от времени предпринимались... Однако это не приветствовалось. Поскольку боги и на той и на другой стороне просто невероятно хорошо умели отыскивать союзников и помогать им, то пойманного быстро освобождали, после чего начинались ответные рейды и вообще такое "бурление говна", что со временем у богов даже появилась своя Женевская конвенция, где обговаривались неприемлемые способы ведения войны. Правда она и тут работала кое как и только до очередного "говнобурления".

К тому же, как мне это уже наглядно показали, разойтись в две стороны ни у кого не получилось бы, поскольку у многих вообще были свои карманные миры и как они были друг с другом связаны - не знали даже сами боги...

По сути, некая общая арена, на которой постоянно шли божественные махачи и вправду была, но даже на ней стороны не столько расходились, сколько сходились и неплохо так перемешивались.

И да, битва действительно шла очень давно и вопросиков у сторон друг к другу накопилось действительно много, однако и решать их как то было надо. Ну, а поскольку и те и другие были бессмертные и, соответственно, решить проблему кардинально было вообще никак... То пришлось договариваться.

Собственно это было бы даже логичнее - договариваться! Однако, самые сильные из богов рано или поздно просто набирали в кулак побольше божественной силы, после чего лупили ей того кто им больше всех не нравился - поскольку любили это дело и применяли с начала времен. К тому же и способ хорошо работал - по крайней мере изначально... Так что переговоры переговорами, но и мордобой никто не отменял, поскольку это было весело, важно и без него нельзя было, ну, никак обойтись.

До чего же все таки договорились враждующие стороны? И тут я опять сел в лужу и некоторое время в ней попердывал... Оказалось, что все обстояло с точностью до наоборот. Боги покумекали и решили, что вот кто "внизу" победит, то та сторона победит и "наверху"! Поскольку установить победителя таким образом было как то проще. И опять пришлось вводить правила - поскольку боги начали активно помогать "любимчикам" и разрушения, по сравнению с точечным мордобоем до этого момента, удесятерились! После чего боги перебрались, вместе со своими, по сути бесполезными, битвами наверх. А не биться было нельзя, поскольку смотреть на то, что творилось внизу спокойно было ну никак! Плюс победители тут же начинали зубоскалить насчет побежденных, а такое ни один бог не стерпит...

Но вот только внизу остались такие штуки как Император Темных Драконов так что боги, конечно, ушли, но легче от этого не стало. Плюс и та и другая сторона мухлевала на пропалую... Чему, кстати, обязаны своему появлению и мы - игроки.

По хорошему, богам стоило найти себе какого нибудь незаинтересованного рефери. Однако всех самых сильных персон давным давно вовлекли в конфликт, а среди "незаинтересованных", остались только чмошные серые боги - которых запугать, подкупить и иным образом "заинтересовать", было легче легкого...

- Как ты понимаешь - бессмертие оказалось в мире смертных "вне закона", однако ваше постоянное воскрешение стало для темных довольно неожиданным ходом...

- Мда... - почесал я свою макушку в реале, - А я, почему то, думал что зло с добром не должно договариваться.

- Не должно. - заверил меня мрачный Мертон, - Только тут оба "добра". У каждого своя правда и все такое.

- Хм... И кто из них прав "по-настоящему"?.. - со скепсисом уточнил я. - Не даром же мы одних зовем темными, а других светлыми?

- А у меня тоже своя правда, так что по мне они все уроды те еще. - пожал плечами Мертон, - Что же до обозначений, то, если хочешь, я начну называть их уродами и придурками, но тогда ты быстро запутаешься.

Тут он был прав - даже с Истинными и Справедливыми было сложно, а уж с настолько размытыми понятиями...


Еще от автора Руслан Варп
Лучшая в мире игра

Нечто вроде ЛитРПГ. Создано по заказу и при поддержке Грейва.


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Рекомендуем почитать
Чаячий Мост

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Химеру

Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.


Общежитие

"Хроника времён неразумного социализма" – так автор обозначил жанр двух книг "Муравейник Russia". В книгах рассказывается о жизни провинциальной России. Даже московские главы прежде всего о лимитчиках, так и не прижившихся в Москве. Общежитие, барак, движущийся железнодорожный вагон, забегаловка – не только фон, место действия, но и смыслообразующие метафоры неразумно устроенной жизни. В книгах десятки, если не сотни персонажей, и каждый имеет свой характер, своё лицо. Две части хроник – "Общежитие" и "Парус" – два смысловых центра: обывательское болото и движение жизни вопреки всему.Содержит нецензурную брань.


Спросите Колорадо: или Кое-­что о влиянии каратэ на развитие библиотечного дела в США

Героиня романа Инна — умная, сильная, гордая и очень самостоятельная. Она, не задумываясь, бросила разбогатевшего мужа, когда он стал ей указывать, как жить, и укатила в Америку, где устроилась в библиотеку, возглавив отдел литературы на русском языке. А еще Инна занимается каратэ. Вот только на уборку дома времени нет, на личном фронте пока не везет, здание библиотеки того и гляди обрушится на головы читателей, а вдобавок Инна стала свидетельницей смерти человека, в результате случайно завладев секретной информацией, которую покойный пытался кому-то передать и которая интересует очень и очень многих… «Книга является яркой и самобытной попыткой иронического осмысления американской действительности, воспринятой глазами россиянки.