Лучшая в мире Игра 3 - [13]

Шрифт
Интервал

- Эээ... А мои навыки?! - уточнил я, припомнив, что Мертон их в общем то "придумал на коленке", - Они же сбалансированы?!

- Ну, конечно! - возмутился бог, - Я же в конце-концов профессионал.

Но почему то смотрел он в это время куда то в сторону...

Какое то время между нами сохранялось неловкое молчание, пока я смотрел на него с подозрением, пытаясь поймать ускользающий взгляд, а он, фальшиво насвистывая, осматривал какой красивый у него вокруг песок... А потом я вздохнул и махнул рукой:

- Ну и ладно... А меня можно в любом месте "высадить" или только там где зашел? - угрюмо уточнил я.

- В любом. - тут же посмотрел на меня Мертон, - А что есть предпочтения?

- Ага. - кивнул я вспомнив о кое каком месте с кое каким мертвым драконом на границе. Если меня не подводила память, то там лежала куча сокровищ и совсем недавно, где то в этом районе всех мертвых драконов "распинали" осатаневшие легионеры. Интересно можно применять такой термин к игрокам, которые "за добро и свет"?..

И призвав карту, я указал на нужное мне место.

Как ни странно, но место у Мертона вызвало гораздо меньше эмоций, чем сама карта... На него он взглянул без особого интереса, а вот саму карту разглядывал с минуту, а потом и про сопутствующие навыки и способности расспросил:

- Интересно... - спустя пару минут раздумий, протянул он не объяснив свое поведение, - Ну-ка, ну-ка... Хоп!

И в следующий момент система запестрела сообщениями об открытии нового места, а моя карта неожиданно полностью раскрылась! Причем очень подробно! Не веря своим глазам я открыл ближайшее глазу подземелье и то высветилось от первого уровня и до последнего!

- Забавная штука, а я даже и не думал о таком... - заявил Мертон открывая перед собой такую же подробную карту как и у меня. - Наверняка это Дорнен придумал... Их ведь не бесплатно раздают, а продают, так? Ладно. Можешь идти.

Но сначала я горячо поблагодарил своего благодетеля, да что там - бога! Оказывается даже он мог быть полезным!

Фактически сейчас у меня в руках была не карта, а огромная куча денюшек! И хотя у меня появилось стойкое ощущение, что от гильдии картографов теперь стоит держаться подальше, а не то меня там могут неправильно понять и даже побить. Это ни на грамм не уменьшило моей радости!

После чего я отозвал особо габаритных петов и пошел к открывающимся вратам, которые пытался протереть своим телом заунывно подвывавший Мурзя. Кажется он очень соскучился по внешнему миру... А стоило вратам немного приоткрыться как кот протек внутрь и исчез.

Ну, а когда дверь открылась нормально, вошел и я. Соблюдая достоинство!

Мертон и правда вывел меня точнехонько куда надо. А вот кошак исчез. Причем, судя по зеленой метке на карте - его скорость если и не выходила за пределы звуковой, то не сильно от нее отставал. Правда он почему то рванул в сторону темных, так что я сомневался, что его ждет там что то хорошее... Наверное так было ближе...

Пожав плечами я занялся исследованием мини инстанса и первое что бросалось в глаза, это огромная воронка с вывороченными деревьями буквально метрах в двухстах от входа. И приблизившись я убедился, что это именно "то", что я искал. Вертикально вниз уходил проход ведущий именно туда, где когда то спал приснопамятный сдохший дракон.

Покивав своей несравненной догадливости, я тут же обернулся гарпией и начал аккуратно планировать - благо вылезая дохлая ящерица серьезно раскурочила мать природу. На месте гринписовцев, я бы, такое варварварское обращение, без последствий не оставил...

Вот только на дне меня поджидало огромное разочарование...

Могильник-сокровищница пострадала несильно - раньше строить явно умели лучше. Вот только какие то негодяи очистили ее самым тщательным и подлым образом. Ни монетки не оставив.

Это явно были не игроки. Судя по ролику тем было не до сокровищ. После невероятного выступления легионеров, игроки до самого "Большого бума" пошли в такой разнос - гоня темные силы пинками и всячески их угнетая, что им явно было не до осмотра всяких там дыр. А это значило, что в моей заначке поковырялись местные, своими вороватыми ручонками... Лично я подозревал ближайший форт, в который в свое время слил инфу.

Вот до чего же мелочные и жадные люди жили в Империи! Просто зла не хватало...

Махнув рукой от безысходности я посмотрел на часы и со вздохом покинул Игру. Все основные события ждали меня здесь только завтра. На последок, мне пришло в голову, что отозвавшийся Мурзя мог немного расстроиться... Но мне его было не очень жалко. Древнее правило зенитчиков гласило: "Если я не летаю, то и никто летать не будет.", а кто я такой, чтобы идти против древних правил? Простой беззащитный школьник...

После чего вспомнив поговорку, что лучшая защита это нападение - я позвонил маме и слегка с ней побеседовал, ненавязчиво показывая по видеосвязи комнату с выключенным компом. Правда мама отнеслась к этому моему проявлению "доброй воли", почему то, крайне подозрительно. То ли потому, что раньше я никогда таким не занимался, то ли от природной подозрительности... Главное мне вот она улыбалась и радовалась звонку, однако стоило мне опустить трубку как из соседней комнаты раздался звук звонка и возмущенный бабушкин голос:


Еще от автора Руслан Варп
Вервольф

Выживание в теле монстра. ГГ попадает в новый для себя мир в теле похожего на вервольфа монстра. Его собратья неразумны, а окружающий мир крайне негостеприимен…


Город Вольх

Вольх это город наполненный ужасом, город смешения множества культур и рас, но ему очень не хватало выходца еще и из нашего мира до полного счастья.


Лучшая в мире игра

Нечто вроде ЛитРПГ. Создано по заказу и при поддержке Грейва.


Лучшая в мире игра 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Капитан Добор

Небольшой рассказ о том, как младший сержант Добор стал капитаном стражи города Вольх. Точнее как упорно он этого пытался избежать.


Скелетон. Откуда берутся живые мертвецы?

ЮМОРИСТИЧЕСКОЕ ФЭНТЕЗИ.Тебя оживили, вернув душу в твой же, порядком б/у скелет? Не отчаивайся и не спеши закапываться обратно! Возможно, в этом мире еще осталось что-то, ради чего стоит «жить».


Рекомендуем почитать
Мир Диорисса. Дилогия

Книга Первая. Что делать, если ты всю свою жизнь считала себя не тем, кем ты являлась? Разумеется, начать действовать. Пуститься на поиск новой жизни, по пути умудрившись спасти эльфийского принца и будущего императора. И в этой теплой компании отправиться поступать в магическую школу. А там, по пути, еще и принцессу драконьей Империи с собой прихватить. И кто сказал, что все будет плохо? Если за тебя само Создатели мира, значит, по определению, все будет хорошо!


Первый в Вордауте

Научно фантастический рассказ. Посвящается первому космонавту Земли — Юрию Гагарину.


Книга Равновесия

Если и вам нравятся приключения, фэнтези, любовь, мистика, то приглашаю вас прочесть роман "Книга Равновесия". Тут вы найдете и захватывающий сюжет, и накал страстей, и тонкий психологизм, кто захочет, тот отыщет глубокие мысли и идеи о личном, и о глобальном. Конечно, скорее такое произведение будет интересно больше женской аудитории, потому что главная героиня - женщина и повествование ведется от первого лица! Если заинтересует и мужчин, что ж, добро пожаловать в такой знакомый и обыкновенный, но одновременно странный и загадочный мир "Книги Равновесия".


Теряя себя

Только лишившись свободы, осознаешь насколько глупо раскидываться ею. Не отдавайте ее. Никому…


Чужой мир

Филипу, молодому адвокату из Питера, совершенно случайно, в руки, попадает необычный дневник. В нем описывается, трагедия Трех миров. Не близкий путь, до спасительной планеты. Раскол рас. Возникновение тайного общества, хранившее на протяжении семи тысячелетий, удивительные знания о происхождение людей.


Учиться бывает опасно

Решив учиться в магической Академии, я пошла против воли отца. Ему не хотелось, чтобы я выходила за пределы нашей территории. В его глазах моя судьба — сидеть дома в четырех стенах, со временем выйдя замуж за того, на кого он укажет, за того, кому он сможет доверить нашу семейную тайну, размер и важность которой очень велики. Но меня такое решение не устроило и я, забрав с собой верного друга, сбежала, впервые в жизни поведя себя таким образом. Что ждет меня на этом пути? Что за таинственные личности появляются на моем пути? И что за судьба уготовлена мне пророчеством?