Лорд Дарк: Наемник. Ученик. Колдун. Всадник [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Война, произошедшая более 50 лет назад, привела к переделу земель. Империя Назог вышла победителем из этой войны, получив выход к морю и богатые рудники серебра и драгоценных камней. После этой войны император Назога Куприт II принял указ о запрете рабства на территории империи и освобождении всех рабов. За что получил в народе прозвище «Справедливый».

2

Звание рода сразу говорит о происхождении человека: ар – от древнего ариота – благородный (благородное сословие граждан Назога), эри – от древнего эритару – свободный, гражданин (граждане, никогда не состоявшие в рабстве, или освобожденные в первом поколении), дау – от древнего даусар – освобожденный (приставка для наименования людей, бывших в рабстве, но получивших свободу).

3

Сорба – хищник, обитающий на севере империи Назог. Очень агрессивен и умен. Бросаясь в бой против более крупного противника, издает рев, способный с близкого расстояния оглушить человека.

4

Продолжительность года составляет 400 дней. Удлиненное лето и короткая, но яростная зима. Температура колеблется от –50°С до +40°С в средней полосе. Подобное явление связано с близостью планеты к звезде и вытянутостью орбиты (имеет форму эллипса, вытянутого в одну сторону от звезды). Магнитные аномалии, возникающие при подобной форме орбиты, гасятся за счет естественных спутников планеты (наличествует 3 луны, оговорены будут позже).

5

Крок – домашнее животное. Имеет хорошую шкуру и вкусное мясо. В основном из кожи делают обувь и плащи. Для просто одежды не подходит из-за большого веса. Вещи из такой кожи очень хороши, но ужасно тяжелы.

6

Умертвие – воскрешенный дух насильно убитого разумного (выдержка из справочника по нежитям). Обладает частичной телесной оболочкой. Очень зол и нападает на всех подряд. Не очень умен. Повреждает энергетическую оболочку разумного. Умертвие, поднятое из мага, способно со временем переродиться в лича. Особо опасны.

7

Малое имя представляет собой только имя самого разумного, полное же имя подразумевает само имя, имя рода и имя клана, если разумный состоит в нем.

8

У гномов разделение на роды существует, но никто посторонний никогда не узнает, к какому роду относится гном. Имена у гномов состоят из имени, данного при рождении, и имени отца. Т. е. Турин Ас’Турин означает, что перед вами стоит Турин сын Турина. Если же гном называет свое полное имя, т. е. добавляет имя рода, то это означает выражение полного к вам доверия.

9

Сарак – темное божество гномов. Покровитель подземных тварей.

10

Белатия – ядовитое растение, прием которого вызывает галлюцинации. При правильном приготовлении стимулирует память.

11

Ларта – боевое подразделение, состоящее из примерно 30 воинов и нескольких магов. Обычно не более трех. Использовалось для распределения сил воинов Шактари.

12

Шадакра – на древнем языке означает «предатель».

13

Вечные – наименование для обращения к долгоживущим расам. Обычно применяется к эльфам (темным и светлым), вампирам, драконидам и другим, чей срок жизни превышает 500 лет.

14

Высший, повелитель (староэльф.).

15

Империя Назог занимает почти треть континента. Ввиду того что территория очень велика, императором было принято решение о продаже земель, находящихся в собственности империи. Однако продавались только довольно паршивые участки. По-настоящему ценные земли можно было получить только в дар или к дворянскому званию.

16

Марала – довольно крупная ягода красной расцветки. Сами по себе маралы вызывают только рвоту и головную боль. Настой этих ягод является довольно сильным наркотиком и вызывает состояние эйфории.

17

Окуляры – очки.

18

Малый свадебный ритуал – заключается на срок до десяти лет. Для проверки чувств и привязанности. Часто заключается, чтобы скрепить политический союз или родить ребенка от более знатного и древнего рода.

Большой свадебный ритуал – связывает двух людей на всю жизнь. Расторжению не подлежит. Нарушение клятвы, данной в таком браке, вызывает гнев богини любви.

19

Сигур – святое эльфийское дерево. Используется для изготовления оружия и брони. Высушенная кора по прочности не уступает лучшей гномьей стали, но гораздо легче и пластичнее. Так же гораздо лучше приспособлена для наложения заклинаний. Так как растут такие деревья очень долго, их крайне редко используют для создания оружия и доспехов. Только семья правителя и некоторые особо знатные рода могут похвастаться броней и оружием из этого дерева.

20

Столица Назога разделена на три района: Золотой – богатые горожане и высшие аристократы, Серебряный – богатые торговцы и мелкие аристократы, Трущобы – несмотря на название, большая часть района это лавки и магазинчики, бедняков в столице довольно мало и селятся они только в районе порта.

21

Гуляющая вода – напиток, который магическим образом подстраивается под вкус владельца. Если разумный желает выпить вина, то она превратится в вино, если просто воды, то будет просто водой. Секрет производства этой воды известен только эльфам.

22

Право последнего поединка – в случае если одна из сторон выставляет замену, то вторая может потребовать в случае своей победы сразиться еще и с тем, кого заменили на арене. Используется, когда одна из сторон желает второй смерти любой ценой.

23

Песчаное море – южная оконечность материка. Представляет собой огромную пустыню. По ее просторам кочуют полудикие племена, которые враждебно относятся ко всем. Единственное место, где с ними можно общаться – это территория, прилегающая к пустыне. Там они могут сперва выслушать тебя, а потом могут и прибить. Общаются с ними только по причине того, что они являются единственными поставщиками кожи саламандр на материке. Их кожа и внутренности используются для изготовления брони, ядов и противоядий, лекарств и даже оружия.

24

Оковы Шакураса – один из артефактов древних магов. Создавался для содержания магов под стражей. Никто так и не смог повторить или понять принцип их действия. Названы по имени древнего мага, который их создал.

25

Хурмаг (эльфийский) – ругательное название для низших слоев общества. Обычно используется, чтобы указать разумному на его тупость и низкий социальный статус. Очень оскорбительно для благородных родов.

26

Магия – создается путем плетения трехмерной руны из внутренней энергии мага, с последующим наполнением ее силой, для проявления в материальном мире. Разделяется на 5 уровней. Заклятия третьего уровня – простые формы, второго уровня – более сложные формы, слабые массовые заклинания, слабые нематериальные заклинания (телекинез, левитация, ментальный удар), первого уровня – сильные заклинания всех уровней и направлений (независимо от сферы заклинания), высший уровень – заклинания, создаваемые кругом магов, либо одним архимагом, великие заклинания – творения магов времен расцвета Империи (выжигать моря, уничтожать горы и прочее).

27

Сулимская пустошь – кусок мертвой земли, появившийся после окончания войны магов. Предположительно в результате неудачного эксперимента группы магов по активации амулета древнего мага.

28

Деньги – 1 золотой империал – 10 золотяшек – 100 серебряных империалов – 1000 серебрушек – 10 000 медяков. Средний доход зажиточного ремесленника (крестьянина) в год составляет 5–6 золотяшек. Стоимость постоя на рядовом постоялом дворе – 2–3 медяка вместе со столом за сутки. Стоимость оружия – оружие из обычной стали, стандартной ковки – 5–6 серебряных империалов. Гномья ковка – 10–20 серебряных империалов. С нанесенными магическими заклинаниями – от 5 золотяшек и выше, в зависимости от нанесенного заклинания.

29

Костяной всадник – воплощение смерти. Считается непобедимым. Иммунен к любой магии, кроме магии смерти. Обладает слабым разумом. Сверхсильный. Владеет магией.

30

Немертвие – создание полуживого существа, обладающего силой и нечувствительностью к боли и ранам, сохраняет при этом навыки своего владельца или может наследовать внедренные навыки. Например, умение вести бой копьем или скакать на лошади. Стоит на несколько ступеней выше обычной нежити.

31

Каменная тля (скальная тля) – хищник, обитающий в глубоких штольнях гномов. Особо опасен. Использует специфическую магию для охоты. Приманивает жертву, испуская гипнотизирующий аромат.

32

Идеологическое выражение, означающее крайнюю степень жадности. Примерно можно перевести как «За копейку удавится».

33

Колдовство (шаманизм, жречество) – обращение к повелителю из высших сфер для получения нужного результата. Сила зависит от веры обращающегося и его способности пропускать через себя божественную (духовную, демоническую) энергию. Не редки случаи использования жертвоприношений (подношения даров) для усиления благосклонности высшего существа.

34

Сильфы – духи (феи) воздуха. Небольшие существа, обитающие в потоках воздуха. Являются элементом фольклора.

35

Выражение, означающее, что тебя послали далеко и надолго.

36

Высказывание Петра I.

37

Дроу – дальние родственники темных эльфов. Живут на более глубоких уровнях пещер. Не переносят света. Прекрасно видят в темноте.


Еще от автора Алексей Черненко
Наемник

Когда тебе всего восемь и ты один, а мир вокруг такой большой и жестокий, волей-неволей станешь взрослым. И каждый твой шаг приближает тебя к какой-то невидимой цели, к которой ведут тебя Высшие силы. Спасение дочки герцога, создание голема и командование отрядом наемников, принятие древнего вампира в свой род и титул Повелителя эльфов – это всего лишь маленький шаг к чему-то большому и значимому!


Всадник

Обучение в академии закончено, правда, диплом немного не тот выдали. Ну да что уж там. Это ведь самая мелкая неприятность из тех, что еще впереди. Новые подданные и новые проблемы, которые они с собой принесут. И вот, когда ты уже думаешь, что все трудности позади и тебя ждет отдых в землях темных эльфов, тут-то жизнь преподносит очередной сюрприз. Иногда начинает казаться, что сама судьба смеется над тобой. Но — не сдавайся. Ведь из любой переделки есть выход. Главное, чтобы никто не наступал тебе на пятки, пока ты его ищешь.


Лорд

Говорят, что не мы выбираем дороги жизни, но только от нас зависит, как по ним идти. Одни идут по жизни как по ковровой дорожке, другие плетутся как по разбитой неторной тропе, третьи просто стоят на перекрестке. А некоторым предстоит пройти свой путь через миры. Но только тот, кто достоин быть лордом, сможет выдержать все испытания и достигнуть своей цели. Даже если эта цель — всего лишь вернуться домой.


Колдун

Магия — это очень сильное оружие, но хочется чего-нибудь посильнее или поэкзотичнее. И здесь всплывает незаслуженно забытое колдовство. А что, если поэкспериментировать? Правда, результат может и не обрадовать. Но зато как интересно!


Ученик

Время летит неумолимо, и вот тебе уже четырнадцать, а события все набирают ход. Поступление в Академию магии, старые знакомые, неожиданные встречи… Дружба с драконом, спасение таинственной девушки и приобретение новых врагов… Столько возможностей, аж глаза разбегаются! И не знаешь, за что хвататься и куда бежать. А тут эти эльфы опять пристают, и Шакти растут как на дрожжах. И каждый твой шаг лишь маленькое звено в цепи событий.


Рекомендуем почитать
Возможность

Книга рассказывает о приключениях, произошедших с человеком, который был летчиком-испытателем. Его самолет терпит крушение, и он попадает в другую вселенную — полную магии.


В поисках Деда Мороза

Это сказочная история произошла в новогоднюю ночь с сестрами, которые попали в далекое прошлое, где узнали много интересного и нашли новых друзей. Эта книга будет интересна как детям, так и их родителям.


Маленький секрет

А что если история Мародеров была не такой, как знает ее Гарри. И как маленький секрет из прошлого его родителей может повлиять на события, что происходят сейчас?


Забытые хроники: судьба

Став наёмником, Икс привык полагаться только на себя. Череда запутанных историй и дерзких преступлений, прокатившихся по королевству Долран, приводят героя к страшному испытанию. Что делать, если на твоем пути встаёт древнее проклятье, способное опустошить весь мир и уничтожить последний луч надежды? Близятся трудные времена, и для того чтобы продолжить путь, придётся отвергнуть призраки прошлого и обмануть саму судьбу. Ведь на кону — спасение той единственной...


Восход Синей луны

Это повесть о тех далеких временах, когда жили настоящие герои и злодеи, а тьма могла охватить землю В ту пору существовали драконы, которых надо было повергнуть, и принцессы, ждущие освобождения Много великих подвигов свершалось тогда рыцарями в сверкающих доспехах О тех временах сложено много сказок и легенд Но в этой истории все от начала до конца чистая правда.


Свет далёких звёзд

Однажды с небес упал человек, обладающий многими знаниями и способный управлять светом. Он способен спасти увядающий мир от напасти Теней, монстров, приходящих с закатом солнца. Все ждут от него именно этого. Но всегда есть одно «но» — этот человек утверждает, что он не должен быть здесь, что ещё слишком рано. А может, уже поздно?


Князь. Война магов: Повелитель снов. Всадники Ночи. Война магов

Тяжкая ноша – знать будущее. В далеком XVI веке из всех смертных только Андрею Звереву, князю Сакульскому по праву рождения, известно, что через тридцать лет армия Казанского ханства принесет гибель Великой Руси. Поэтому именно сейчас, пока в Казани куда больше друзей России, нежели врагов, нужно воссоединить оба государства. Однако против пришельца из XXI века будто ополчается весь мир: европейские страны не желают усиления Руси, могучая Османская империя боится потерять вассала на Волге, государь стремится избежать лишней крови.


Ведун. Слово воина: Слово воина. Паутина зла. Заклятие предков

Он пришел из нашего мира… Его называли… ВЕДУН! Он умел владеть магией и заговором, саблей и кистенем. Но никогда не думал, что от этого будет зависеть его жизнь и свобода. Всего лишь одно неверное заклинание неожиданно поставило его лицом к лицу с криксами и русалками, с варягами и хазарами. Честь русского воина, отвага и верный меч против черной магии, хитрости ложных друзей и тысяч врагов – что окажется сильнее на неведомых тропах Древней Руси?


Потрясатель: Божественный уровень. Схватка за Даронар. Потрясатель вселенной

Ни одно доброе дело не остается безнаказанным, особенно если вмешался в дела богов, чьи действия вообще находятся за гранью понятий добра и зла. Убил Темного Властелина, на которого у богов имелись свои планы – так будь добр, займи его место и выполни работу, предназначенную ему, а иначе боги и рассердиться могут. Ну а то, что такому работнику в итоге подготовили «традиционный» конец… Что ж, значит, судьба такая, не повезло. Впрочем, наш герой принимает вызов, ведь, как известно, из любой, даже самой безнадежной ситуации есть как минимум два выхода.


Попаданец: Попаданец обыкновенный. Барон Гаремский. Рассар

На Земле за год без следа пропадает огромное количество людей. Сотни и сотни тысяч человек. Доходит до того, что ушел человек за хлебом в магазин напротив дома и больше его не видели… Спрашивается, куда они все деваются? Вполне возможно, что становятся самыми обыкновенными попаданцами, «проваливаясь» в сопредельные миры. Ведь даже маститые ученые не отрицают наличие параллельных вселенных… Стал таким обыкновенным попаданцем и Кириллл Мясищев. Поехал как участник «Космопоиска» исследовать одну аномалию в глухую деревушку — и с концами.