Log off - [13]

Шрифт
Интервал

— Думаем. — Буркнул в ответ глава отряда.

— Пойду — ка я по сру! — Арм хотел было развернуться.

— Только не говори, что ты потерял присутствие духа? — Воскликнул Роб, он обернулся и посмотрел на светящийся прямоугольник выхода.

— Да, нет. — Бросил качек.

— И храбрецы отступили! — Усмехнулась Ария.

— Ладно, будет в данже привал, там посрешь! — Заметил глава отряда. — В лесу спокойно срать может только авантюрист — одну рапиру он втыкает в землю, что бы повесить плащ, а другой в это время отбивается от монстров.

— Ты прав! — Кивнул Арм. — А то прекрасный пол подумает, что мы испугались! Вперед!

— «Огненный шар». — Роб запустил шар вниз. Горящий сгусток полетел над ступенями, врезавшись в пол. В его свете не увидели ничего, но когда потемнело — услышали скрип костей и звон ржавых доспехов.

— Скелеты! — Арм весело поднял меч. Сапоги гулко зазвенели по мраморным ступенькам унося стража вниз.

— Я с тобой! — Бросился Люк.

— «Крученый удар щитом!» — Арм влетел в темноту. Щит засветился освещая пятеро приближающихся скелетов.

Лиза сбежала вниз, закричав:

— «Танец сияющих кинжалов!»

Короткие клинки вспыхнули белым светом. Прорезая воздух кинжалы градом обрушились на ближайшего скелета, изрубив на куски.

Сражение закончилось быстро. Через несколько минут все шли, освещая путь факелами из костей скелетов. Намотанные лохмотья неярко горели на сухих костях. Арм, держа факел и щит в одной руке, бодро шел вперед.

Так не спеша, они зачистили два зала, а в третьим качек заметил:

— Я пока отойду на минутку. — Он юркнул в боковой проход.

— Может, выпьем немного вина? — Предложил Роб, обретя спкойствие.

— Мы взяли каждый по бутылке. — Ответила Ария. — Будем пить после победы. Да и город близко.

— По сему еду не брали. — Заметила дагеррщица. — И хорошо.

— Ты не боишься скелетов? — Спросил ее Роб.

— Нет. Хотя от них пахнет мертвечиной. — Ответила ему Лиза.

— Скоро мы пойдем назад? — Заныла Барбара, опустошая бутылку вина.

— Еще рано. — Притянул ее глава отряда. — Да заодно и прокачаешься.

В глуби туннеля послышался звон мечей. Через несколько минут вернулся улыбающийся Арм.

— Пришлось отбиваться сразу от трех скелетов! — Заметил он.

— В путь! — Роб поднял посох и они двинулись дальше.


Спустя три часа Роб заметил:

— Мне кажется, что мы заблудились!

— Кажется ему, блин! — Закричал Арм вне себя. — По моему это понятно, как дважды в два!

— Кто помнит дорогу? — Посмотрела на товарищей Лиза.

— Благо мы запаслись факелами. — Заметил маг огня. — Так что не придеться сидеть в темноте.

— Скоро мы отсюда выйдем? — Ныла Барбара, прижимаясь к Робу.

— Я проголодался. — Вздохнул Люк.

— Ничего! — Ответил маг огня. — Я раньше бывал в этом подземелье. Я вас выведу.

Прошло еще три часа.

— Мне кажется, что мы бродим кругами? — Заметил Арм.

— Мне тоже. — Согласился Роб, поглаживая пальцами подбородок. — Последнее время новых монстров совсем не попадало.

— Ребята, а как вы раньше выходили отсюда? — Решила сказать что — нибудь умное Барбара.

— С помощью маркера и миникарты! — Буркнул маг огня.

— Трофеи галимые! — Арм тяжело вздохнул. — Сейчас, я бы не отказался, чтобы из скелетов выпадал окорок или копченая лососина.

— Нет, я больше никогда не пойду в такие места! — Всхлипнула пышногрудая брондинка.

— Уж тебе то чего расстраиваться? — Обратился к ней Арм. — Ты просто следуя за нами до десятого уровня прокачалась.

— Как ты узнаешь, какого она уровня? — Удивилась Ария.

— Когда в последний раз над ней сверкнула вспышка повышения, мне показалось, что над ней была цифра десять. — Ответил качек.

— Надо попытаться найти отсюда выход! — Роб посмотрел в темноту.

— По моему, мы делаем это последние три часа! — Буркнул страж, сжимая скулы.

— Ничего, может стоит идти все время у одной стены?

— Не думаю, что это выход. — Арм пошел вперед. — Пошли.

Пройдя недалеко он остановился.

— Запах говна!

— Ну и что? — Посмотрел на него маг огня. — В этом мире весь город давно им пропах.

— Это значит, что я срал где — то поблизости.

— Только еще не хватало, что бы мы с помощью этого нашли путь к выходу! — Испугалась Лиза.

— За мной! — Заорал качек и побежал вперед. Все бросились за ним, и через десять минут выбежали в лес.

— Вот видите, нужно срать на своем пути, тогда будет легче найти обратную дорогу! — Рассмеялся Арм стоя под дождем.

— Нужно было банально оставлять вехи. — Заметила Ария.

— Но я думал, что по останкам скелетов мы сможем легко найти дорогу назад! — Вздохнул Роб.

— Потом эти останки скелетов стали лежать совершенно везде. — Сюзи подошла к нему.

— Мы на воздухе! — Заорал качек. — Будем жрать и пить! Мы это заслужили! Да еще сегодня мы немало заработали денег.

И все громко обсуждая приключение под землей двинулись к городским воротам. Они уже даже забыли о том, что когда — то давно жили в другом мире. Мире совершенно не похожий на мир «Меча и посоха». Но разве волнует человека прошлое, когда он счастлив?

Глава 8

Городская стена безмолвно стояла, окружая Эльмант. Роб со стены смотрел вдаль. Лес зеленел, залитый ужасной зловонной жижей.

— Да, прошло наше время! — Буркнул маг под нос, потупив взор.

Наговнение — так назвали этот процесс игроки. Мир начал утопать в говне. Оно затапливало леса, места прокачки, поляны, деревни, равнины… Все что можно затопить.


Еще от автора Влад Непальский
Слёзы империй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ты будешь авантюристом!

Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.


Тайный замысел архимага

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.


Я - Герой!

Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.


Маленький мир

О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.


Маленький мир. Пять героев

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.


Рекомендуем почитать
Тёмное дело

Ночь. Безлюдное кладбище. Одинокая серая тень могильного вора крадётся меж надгробий. Негромкий звук работы грабительских инструментов, склеп вскрыт и крышка саркофага сдвинута. Вот оно — сокровище, за которым пришёл тот, у кого хватило дерзости и смелости пойти на тёмное дело! Но стоило ли идти на такое ради обретения богатства? Ведь тот, кто решился соприкоснуться с миром мёртвых, должен быть готов к самым неожиданным сюрпризам. Таким, о каких и в страшных сказках не прочитаешь!


Метроизмерения

Что есть Московское метро? Транспортная система? Пожалуй так, но это ещё и отдельное, особое измерение. Точнее сеть измерений. Просто их видеть дано не всем. Я вот вижу.


Квартира вне

Вы слышали о пространственно — временных пазухах в материи мира? Кто-то говорит, что такого добра в нашем мире много, другие отмахиваются, мол всё это чушь. Чушь, не чушь, а у меня такая штуковина есть. Да ещё и благоустроенная!


Охота на Химеру

Удачливый хакер решил стрясти с компании денег или за этим стоит нечто иное? Неудачный эксперимент, смерть известного ученого и студент, обнаруживающий все больше странностей вокруг себя – что между ними общего? И где проходит грань между человеком и нечеловеком?


Зов Лавкрафта

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зарождение

Пока обыватели заняты своим социальным рейтингом и новыми скинами дополненной реальности, экстремалы стараются взять от жизни все. Рэм живет двойной жизнью: в одной из них он - популярный актер, в другой - эйр-трейсер Кош. Но однажды он становится фигурой в игре сильных мира сего. Его сокровенные тайны оказываются под угрозой раскрытия, и задорная игра превращается в битву за жизнь и свободу. У книги есть продолжение, и оно здесь: https://author.today/work/47451.