Лич - [48]
Повертелся, по сторонам поглядел и в лес поплыл. Переключив обычное зрение на глаза немертвых, попытался вычислить объект его охоты, но из-за обилия жизни вокруг, предпочел не кипятить мозги. Развернул карту и попытался прикинуть численность врагов. По всему выходило, что тут их десятка три-четыре, максимум пять. Была у игр одна интересная особенность. Я хоть и старался подальше от всего этого в реале держатся, но даже мне краем уха слышать доводилось.
Дело в том, что насилия в нашем мире хватает, и хоть правительства стараются от лишних людей избавляться, но делают они это своеобразно. В общем, деторождение не поощряется. Однако, при всем при этом, уже рожденных детей во всем мире защищают самыми строгими законами. Нашло это отражение и в игровой индустрии. Нет у ботов детишек. Верней, как, есть-то они есть, с ними даже взаимодействовать можно. Квест там от них получить или сами они объектами задания быть могут, но при этом, дети как бы вне игры оказываются. В случае боевых действий, мора какого, чумы, наводнения и прочих напастей, они просто исчезают. Короче говоря — зло причинить им невозможно. Останки, вроде тех, которые в сгоревшей деревне в начале пути мне попались — максимум.
Насколько помню, объяснялось все это дело психологией. Давно передача попалась, и самое яркое из запомненного — пример профессора какого-то. Он говорил о том, что у нас почти нет инстинктов, но кое-что, все же, имеется. Как раз в то время случай был — мужик тонущего ребенка спас. Героем стал. Награды, интервью и все такое. Вот профессор и сказал: «Молодец, споров нет, но на его месте, так бы любой самец орангутанга поступил, а он из сотни свидетелей единственный на помощь бросился». Потом они от этого к играм перешли и общемировой политике на снижение численности населения направленной. Суть там к тому сводилась, что и без того инстинкт продолжения рода давится, а если еще и всякую непотребщину дозволять творить, то крыша у народа, в виртуале сидящего, совсем того «ку-ку» сделает. Никто гарантий не даст, что миллионами из капсул не полезут и за беспредел в реальности не примутся. Полиции и так хватает чокнутых, игры с настоящей жизнью перепутавших.
— Чвирк, — опустилась на плечо птица.
— Не мог кого поневзрачней найти?
Небольшая пичуга нахохлилась. Светлая бежево-желтая голова склонилась к такой же грудке. Красная опушка на щеках, переходящая в светло-коричневое на затылке. Расходящиеся от основания опущенного клюва черные перышки, словно усы или разросшиеся бакенбарды, поникли, придав ей еще более виноватый вид. Даже идущие лазурной волной перья, оторачивающие сгиб крыла и длинный хвост, стали блеклыми.
— Чвирк, — повинился дух.
— Черт с тобой, — махнул мысленно рукой на модника. — Лети, узнай, что там в центре.
— Чвирк, — кивнула головой птаха и, замахав крылышками, сорвалась с плеча.
Расстояние позволяло, поэтому я как бы подключился к чужим глазам, но на долго меня не хватило. Собрат Оу выбрал временным пристанищем совсем дурную сойку, или сам не умней ее оказался. Порхание с ветки на ветку, да еще и в густых кронах, ничего кроме ряби в глазах и тошноты не вызывало. Проще оказалось карту развернуть и по синтезированной системой картинке ориентироваться. Так хоть сразу становилось ясно, как далеко разведчик наш продвинулся и что обнаружил.
Прыг-скок, с веточки на шесток. Трах-бабах и нет шпиона. Совсем нет, развоплотился бедолага. Гадские друиды. Стоило пичуге преодолеть стену из живого кустарника и на полянке оказаться, присесть на веточку широкого могучего дерева, тут-то ее и засекли, тут-то ее и приголубили. Оу расстроился, банши о собрате всхлипнули. В общем, обидного щелчка по носу получили, но главное на карте проявилось — молодой мэллорн.
Именно вокруг него разбили эльфы свое небольшое поселение. Назвать это замком или фортом язык не поворачивался. Просто укреплённая лесная деревушка. Впрочем, не в названии суть. Священное дерево эльфов — это очень полезное приобретение. Гарантированный источник стабильного дохода, но, для меня — еще и ряд проблем. Первая и очевидная — мэллорн, зараза такая, мало чем от источника магии жизни отличается. Пусть тут и не замок, но дебаф, как минимум, на силу магии смерти, гарантирован. Вторая проблема — кто будет ингредиенты обрабатывать. Мне, как игроку, такое доступно, но представителям моей фракции — нет. Торговать сырьем не стоит. Дешево и порождает много вопросов. Одно дело готовая продукция, ее купить по случаю можно, за долги найти, выбить и даже сделать наконец из подвернувшихся материалов… «Стоп! Не о том ты что-то думаешь», — тряхнул головой, тормозя бег мыслей.
Проверил кнопку выхода из игры. Убедился в том, что не пропала и обратился за советом к помощниками.
— У кого какие мысли, идеи?
— Мастер, давайте я возьму под контроль птицу и разведаю остальное, — предложил Оу.
— Нет, слишком опасно. Пошлем зомби, — отказал духу, не желая рисковать соратником. — Отправляйся за материалом.
— Как прикажете, Мастер, — провыл Оу и полетел в лес.
Я же перевел взгляд на остальных.
— Вряд ли мы узнаем что-то новое, милорд, — взял слово Ксипил.
Есть во вселенной «Звездных Войн» кошкоподобные гуманоиды — катары. Попался мне с ними фан-арт, вот и решил я отправить попаданца в одного из них. Герой растет, учится, познает мир, ищет свое место в жизни, решает моральные, этические, философские и, куда же без них-то, материальные проблемы. И все бы ничего, но время ему досталось неспокойное, последние годы существования Республики. Впереди «Война клонов» и приказ 66. Хочешь не хочешь, а о своем хвосте заботься.
Фэндом: StarCraft, Вавилон 5, Master Of Orion (кроссовер). Примечания автора: Графомания чистой воды, искать разумное, доброе, вечное не рекомендуется. Все найденное считать случайностью. Описание: Умер? Бывает. Воспротивился естественному ходу вещей? Не ты первый, не ты последний. Стал зубастым червячком и поехал «крышей»? Паршиво, но не беда, ведь тебе доступна Эволюция! Попаданец в личинку изначального зерга на веселенькой планете где все друг-другу корм. Развитие, выход в космос (вселенная «Вавилона 5»), а дальше все как всегда.
Студент ставшей волей бородатой свол... эм-м, сверх-сущности, спасителем мира. Мечтает выспаться и сдать сессию, но приходится повергать темных и выступать против чОрного Властелина. Ведь выбор не велик, либо ты квест выполнишь, либо тебя самого, ну того-этого...
Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.
Герой оказывается на планете в другой галактике. Первоначально всё выглядит, как космическая катастрофа. Но, по мере развития сюжета, всё отчётливее проявляется человеческий фактор. В этом романе я пытаюсь раскрыть, насколько это возможно, такое загадочное явление, как телепортация через червоточину (кротовая дыра). С точки зрения жанра — это твёрдая научная фантастика. Но параллельно будут выстраиваться ещё две сюжетные линии: детектив и ужасы. Детектив на Земле, а ужасы, разумеется, на экзопланете! Здесь только первые семь глав.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..
Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.