Лич - [21]

Шрифт
Интервал

Подготовка к нападению продлилась до глубокой ночи и стоила круглой суммы, затраченной на аукцион. Все же резервы маны у меня маловаты. Зато набрали уровней, получили плюсики к характеристикам. В общем, денек прошел плодотворней некуда. Я, кстати, помимо магических статов, еще и силушку с выносливостью поднял. Все же, экономя ману, большую часть живности тупо забивали руками-лапами-копытами. «Пора бы травничеством заняться», — бурчу, скупая новую порцию бутылок, восстанавливающих магический резерв.

В игре были интересно реализованы профессии. Обычно ведь как? Есть травник и охотник, они добывают ингредиенты, а алхимик, к примеру, делает из них зелья. Тут же разработчики явно схалтурили. Имелся лишь один алхимик, который, по умолчанию, и яд из зубов сцедит, и травку полезную выкорчует, и зелье сварит, и черт-те что еще сделает. Оно, вроде и хорошо, ведь добычей ингредиентов, в теории, любой заниматься может. На деле же, все печально. Ведь алхимик, отправляющийся, скажем в лес, просто идет и на своей, условно говоря, мини-карте, просто видит, где какие полезные травки-корешки растут. Понятно, что там не так все просто. Есть свои навыки, что-то типа наблюдательности, которые на радиус обзора влияют и все такое прочее, но все же, производительность специалиста и всех остальных — рядом не стояли. Нужно срочно заводить своих специалистов, а то я так до открытия границ разорюсь. Поднять в виде нежити кого-то с данной профессией. Эх, мечты-мечты. Слуг и солдат, в принципе, можно отправить добывать нужное, главное образец показать, но это так неэффективно. А уж с разделкой туш животных — вообще ад кромешный. Рвать, крушить, ломать — это пожалуйста, но освежевать… «Хватит раскисать», — потер я руками лицо, чтобы взбодриться, и посмотрел на показавшуюся крышу лесопилки.

План атаки был прост и незамысловат. Белки отвлекают одного часового, Оу атакует второго, я страхую «Стрелами смерти». Затем подчиненный эльф убивает собрата и убивается сам, а мы врываемся и режем полусонных ушастиков. Жаль, провалился план еще до начала. Гадский друид засек нас километра за два. Прикосновение его магической сети было неприятным, словно ушат ледяной воды на ногу плеснули. Я только одного не понял — почему он решил поднять тревогу лишь тогда, когда мы на исходные позиции выходить начали? Может глюк в системе какой, а может еще что-то. Так или иначе, но план нам дед испортил, хорошо хоть сам подставился. Пока это чудо бородатое носилось и орало, мешая воинам организовать строй — отдал приказ атаковать и тут же наколдовал «Стрелу смерти». Хорошо попал, точно в лоб друиду зарядил. Что можно сказать про антагонистические школы и силы магии? Только одно — они чертовски эффективны друг против друга. Простейшая атака одной — уничтожает сложнейшую защиту другой. По сути, при встрече антагонистов побеждает тот, кто первым ударил. В этот раз лучшим ковбоем оказался я. Друид был крепким дедом, но двух плюх ему оказалось достаточно. Он после первой уже был мало на что годен, даже ответить толком не смог, послал какую-то жиденькую волну и помер от второго удара. Не слишком приятно знать, что с тобой могут так же поступить. Впрочем, я не непись какая мелкотравчатая, амулетами увешаюсь и в зачарованный саван завернусь. Когда-нибудь, потом.

Пока я со своим противником разбирался, остальные юниты друг другом занимались. Впрочем, там была тупая свалка. Пять мечников противостояло толпе нежити, а лучников походя смели. Плохие из них контактники, что поделать, специализация. Парочка стрелков была добита моими заклинаниями, одного снес кабан, другого разорвал матерый кабанище и последний был загрызен зайцами и белками. Он оказался единственным из лучников, кто сумел отомстить. Из атаковавшей его мелюзги уцелел изрядно помятый зайчик и бесхвостая белка, но воина леса они одолели. Было в этом нечто ироничное. Вот со второй пятеркой так легко не получилось. Тут во многом моя вина. Не отдал четкий приказ о согласованности действий, вот и результат.

Первыми мечников атаковали антилопы с косулей, верней, первыми добрались до них. Сразу же и полегли, даже толком ничего и сделать не успели. За те несколько секунд, на которые они обогнали других бойцов, эльфы покромсали их в фарш. Вот только и так кривой строй им пришлось окончательно сломать, ну и один из них еще ранен оказался. Не серьезно, но все же. Затем на длинноухих налетели кошачьи и подсвинки. Бой распался на отдельные схватки. Раненного бойца загрызли быстро, он видимо фортуну прогневал, тигр на него бросился. Еще двоих воинов качественно исполосовали, правда, на этом успех кошаков и лесных хрюшек кончился, вместе с их псевдо жизнью. Зато подоспевшие зомби, волки и Оу имели численный перевес, а с фланга заходила парочка кабанов. Гвардия притормозила, дав мне возможность приголубить магией одного ушастика. Серая стрела ударила в грудь эльфа и тот, захрипев, выронил меч. Все дальнейшее заняло секунды. Оу размазывается в воздухе и вселяется в самого целого врага. Неудачно, но тех мгновений, которые воин потратил на борьбу с духом, хватает волкам. Прыжок и воин леса оказывается свален, а его руки прокушены. Покинувший тело призрак начинает мутузить врага. Атаки духа имеют минимальный эффект, но ведь есть еще волки, усиленно пытающиеся отгрызть поверженному мечнику кисти рук и ногу.


Еще от автора MrDog
Гражданин

Рядового землянина похитили инопланетяне, с целью продать в рабство, но ему и тысячам таких же как он повезло. Впрочем, повезло ли? Другое государство, иное общество, смутные перспективы и совершенно непонятно что делать и как дальше быть.


Катар

Есть во вселенной «Звездных Войн» кошкоподобные гуманоиды — катары. Попался мне с ними фан-арт, вот и решил я отправить попаданца в одного из них. Герой растет, учится, познает мир, ищет свое место в жизни, решает моральные, этические, философские и, куда же без них-то, материальные проблемы. И все бы ничего, но время ему досталось неспокойное, последние годы существования Республики. Впереди «Война клонов» и приказ 66. Хочешь не хочешь, а о своем хвосте заботься.


Эволюция

Фэндом: StarCraft, Вавилон 5, Master Of Orion (кроссовер). Примечания автора: Графомания чистой воды, искать разумное, доброе, вечное не рекомендуется. Все найденное считать случайностью. Описание: Умер? Бывает. Воспротивился естественному ходу вещей? Не ты первый, не ты последний. Стал зубастым червячком и поехал «крышей»? Паршиво, но не беда, ведь тебе доступна Эволюция! Попаданец в личинку изначального зерга на веселенькой планете где все друг-другу корм. Развитие, выход в космос (вселенная «Вавилона 5»), а дальше все как всегда.


Это не те мобы 2!

Продолжение приключений Мартина Юса и Строн Холда. Новые роли, новые задачи, и старые проблемы.


Рыцарь со страхом и упреком

Студент ставшей волей бородатой свол... эм-м, сверх-сущности, спасителем мира. Мечтает выспаться и сдать сессию, но приходится повергать темных и выступать против чОрного Властелина. Ведь выбор не велик, либо ты квест выполнишь, либо тебя самого, ну того-этого...


Это не те мобы 3!

Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.


Рекомендуем почитать
Дыхание

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Стеклянный мост

Магия и технология, межзвездные информационные сети и космопорты, звездные цивилизации с их супертехнологиями и изолированные миры на самых разных ступенях развития, от первобытного варварства до среднетехнологических; шпионы, бизнесмены, ученые, мошенники, врачи, воры, проститутки, наемники, торговцы, сектанты, говорящие животные, разумные компьютеры и обычные роботы - кого и чего только нет во вселенной! Кто там сказал, что она необитаема - найти б уютный угол, где бы ни ты, ни тебе никто не мешал...


Дети радужных лун

Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..


Ворон - Бескрылый (4 часть)

Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.


Экипаж № 98

Эта книга о том, как Мечта одной молодой пары, в итоге ставшей раллийным экипажем, стала реальностью. Это книга-мотивация. Она будет полезна всем людям, которые чего-то хотят, но сомневаются. Никогда не сомневайтесь в себе. Верьте в себя, и идите, бегите к своей Мечте. И тогда весь Мир будет вам помогать!


Продолжая Веллера: Легенды мафии. Том 1

Про него говорили, что он может организовать всё, что угодно – от ресторана до несчастного случая. Ресторан и вправду был, и был необычайно популярен. И если не случалось вам завсегдатайсвовать тогда у знаменитой барной стойки – вперёд, читатель, и вы тотчас сможете приобщиться к тем странным, страшным, диким временам. Просим не забывать вас только о том, что речь идёт о девяностых, и колорит тех лет нынче выглядит мрачновато и чудно. Ещё никто не писал про мафию в таком стиле. Это, наверняка, первая книга, в которой показана вся изнанка мафии со всей откровенностью, лишь через призму иронии.