Лич - [11]

Шрифт
Интервал

Пробежался по домам с присмотренными костяками, поднял их в виде скелетов, увы, не все так просто в деле некромантском, из шести потенциальных бойцов получилось только пятеро, один рассыпался прахом. Просмотрел характеристики «Звезды смерти», как пафосно обозвал зародыш костяного войска, чуть не прослезился. Заморыш на заморыше и задохликом погоняет. Пришлось слить ману в ноль. Превратил троицу костяков в зомби. Еще повезло, что обращение прошло успешно, все же предрасположенность, родство и прочие бонусы на узкую специализацию — это сила.

— Ну-с, граждане покойнички, кто знает, где находится источник магии?

— Бу-бу-бу, хыр-хыр-мы-тыр-пыр, — рукалицо.

— Очень информативно. Пальцем покажите.

— Ыыы, гыыы, — трое в одну сторону грабки протянули, двое в другую. Круто. Интеллектуалы, блин.

— Так, где замок прежнего владельца этих земель стоял? — вот, теперь персты немертвых дружно указали в сторону леса.

— Костяшки топают вперед, метров на пятьдесят, если что встретите, один ко мне с докладом, второй наблюдает. Ты — указываю на ближнего зомби — слева пойдешь, расстояние полсотни метров. Ты — палец смещается на другого — справа, расстояние то же, ты — указываю на последнего — идешь сзади, расстояние те же полсотни метров. Стараемся не шуметь, в случае опасности попытаться мне доложить тихонько, не получиться, громко орать и уводить противника в противоположную от меня сторону. Ясно?

— Ыыы.

— Гыы.

— … — прочие звуки, принятые мной за утвердительный ответ.

Не знаю, насколько мои действия правильные, но где-то читал, что при передвижении по потенциально опасной территории с ограниченной видимостью необходимы дозоры и фланговое охранение. Судя по довольно реалистичной физике и общему натурализму игры, может и пригодиться данная тактика. В связи с израсходованным магическим резервом, я нынче из себя, как боевая единица, ничего толкового не представляю, потому и приказал своим воинам уводить врага. Опять же, уровень сложности, как бы намекает.

«Пошли, покойнички», — машу рукой и делаю первый шаг. Шлеп-шлеп, хрусть-хрусть, двинулся эмбрион армии нежити. А ничего так, неплохо идем, конечно, зомби аккуратностью и тишиной шага не отличаются, но расстояние выдерживают и головой активно крутят. Бдят. Молодцы! Еще бы вооружить их нормально, да приодеть, а то выдал каждому по косе ржавой, вот и вся экипировка, не считать же за такую лохмотья, автоматически появившиеся на зомби в момент превращения. Игровая условность, чтоб значит свежепревращенные трупаки мудями не трясли. Вообще-то, виртуальные игры с подобным натурализмом и эффектами идут по рейтингу 21+, но разработчики, все же, вынуждены придерживаться элементарного здравого смысла. Что несказанно радует игроков. Хм, надо будет как-нибудь попробовать на врагов натравить голозадую орду зомби. На НПС такое может и не повлияет, но вот на живого игрока — вполне. Уж пару секунд точно выиграть удастся. Психологическая атака, шок и все дела.

Вышли на заросшую дорогу, благо, ведет, как и предполагал, в нужную сторону. Скорость передвижения немного возросла. Неспешно топают вонючие зомби, хорошо в отдалении идут, еще и ветерок встречный, считай и не ощущается их непередаваемое амбре. Вообще, сладковатый трупный запах, режущий глаза, это я вам доложу — полнейшая жуть. В целом же, ничего так. Погожий денек, солнышко припекает, разнотравьем пахнет, пичуги в небе чвиркают о своем о чем-то, натуральная пастораль вокруг разливается, настроение философское, созерцательное. Неспешно бредем, час за часом поглощая ногами километры, лепота. Только расслабился, как на идущих в авангарде скелетов выскочила пара серых комков. Я только и успел прочитать — волки, как тут же пришло сообщение о полученном опыте. Неожиданно. Костяшкам все равно, как топали, так и дальше идут, даже не обернулись. Дошел до места нападения животных, осмотрел пару трупов. Хм, ловко с ними скелеты разделались. Присмотрелся, услужливая система сразу уведомила — труп молодого степного волка. С чего бы это они на моих бойцов полезли? Не иначе как решили, что гора самодвижущих костей — деликатес с доставкой на дом. Ошиблись серые. Пришлось залазить на аукцион и покупать пузырьки с маной, не пропадать же добру. Пополнил резерв. Поднял трупы волков, получив костяных волков разведчиков. Хм, круто. Показатель ловкости у новых юнитов заоблачный. Осталось разобраться с управлением, если нежить, созданная на основе разумных, вполне себе голосовые команды воспринимает, то с пополнением из зверья возникли проблемы. Стоят, багряным зенками помаргивают и слюной истекают. Откуда интересно у них вообще слюна берется?

И как же вами командовать прикажете? Рассуждать вслух, иногда, оказывается весьма полезно. Появилась системная подсказка, оказывается, управлять подобным типом бойцов нужно при помощи мысленных команд, желательно, снабженных соответствующими образами. Хм, ну попробуем. Свернул ненужное больше окно и представил, как волки аккуратно и быстро скрываются в лесу, крадутся по нему, обходя опасных животных, но при этом не сильно удаляются от дороги. Как смог, так и представил. Уж не знаю, насколько они меня поняли, но в сторону леса учесали так, что только пыль столбом. Эх, мне бы такую скорость. Немного изменил масштаб мини-карты, чтобы удобней было отслеживать две стремительные зеленые торпеды и, махнув рукой, продолжил путь в окружении своих первых бойцов.


Еще от автора MrDog
Гражданин

Рядового землянина похитили инопланетяне, с целью продать в рабство, но ему и тысячам таких же как он повезло. Впрочем, повезло ли? Другое государство, иное общество, смутные перспективы и совершенно непонятно что делать и как дальше быть.


Катар

Есть во вселенной «Звездных Войн» кошкоподобные гуманоиды — катары. Попался мне с ними фан-арт, вот и решил я отправить попаданца в одного из них. Герой растет, учится, познает мир, ищет свое место в жизни, решает моральные, этические, философские и, куда же без них-то, материальные проблемы. И все бы ничего, но время ему досталось неспокойное, последние годы существования Республики. Впереди «Война клонов» и приказ 66. Хочешь не хочешь, а о своем хвосте заботься.


Эволюция

Фэндом: StarCraft, Вавилон 5, Master Of Orion (кроссовер). Примечания автора: Графомания чистой воды, искать разумное, доброе, вечное не рекомендуется. Все найденное считать случайностью. Описание: Умер? Бывает. Воспротивился естественному ходу вещей? Не ты первый, не ты последний. Стал зубастым червячком и поехал «крышей»? Паршиво, но не беда, ведь тебе доступна Эволюция! Попаданец в личинку изначального зерга на веселенькой планете где все друг-другу корм. Развитие, выход в космос (вселенная «Вавилона 5»), а дальше все как всегда.


Это не те мобы 2!

Продолжение приключений Мартина Юса и Строн Холда. Новые роли, новые задачи, и старые проблемы.


Рыцарь со страхом и упреком

Студент ставшей волей бородатой свол... эм-м, сверх-сущности, спасителем мира. Мечтает выспаться и сдать сессию, но приходится повергать темных и выступать против чОрного Властелина. Ведь выбор не велик, либо ты квест выполнишь, либо тебя самого, ну того-этого...


Это не те мобы 3!

Волею судьбы, и начальственного пинка, два постоянно конфликтующих особых ГМ-ов, вынуждены действовать одной командой, а не привычно строить козни друг другу. К сожалению, их путь начинается неудачно, с дальнего края неосвоенных земель. А сверху, им еще бонусом, вешают задачу - спасти повелителя нежити.


Рекомендуем почитать
Дети радужных лун

Межгалактические империи, космическое пиратство, секретные миссии и диверсии требовали появления нового типа воина. Воина - пилота межзвездных боевых кораблей. Самурая Вселенной, вооруженного не мечом, а бластером, пересекающего межзвездные бездны на своем боевом корабле, вооруженном мощным современным оружием. У них одни деньги - радужные купюры галаксов. У них одна система ценностей - Рейтинг. У них одна мера мастерства - количество уничтоженных врагов. Жизнь - фейерверк самых разных миров космоса. Смерть - взрыв корабля в черноте космических бездн..



Ворон - Бескрылый (4 часть)

Тебя лишили крыльев и души, но еще таится огонек надежды. Верни свои крылья, о падший ворон, и воспари в небеса, чтобы низвергнуть тех, кто лишил тебя чистого неба.


Экипаж № 98

Эта книга о том, как Мечта одной молодой пары, в итоге ставшей раллийным экипажем, стала реальностью. Это книга-мотивация. Она будет полезна всем людям, которые чего-то хотят, но сомневаются. Никогда не сомневайтесь в себе. Верьте в себя, и идите, бегите к своей Мечте. И тогда весь Мир будет вам помогать!


Продолжая Веллера: Легенды мафии. Том 1

Про него говорили, что он может организовать всё, что угодно – от ресторана до несчастного случая. Ресторан и вправду был, и был необычайно популярен. И если не случалось вам завсегдатайсвовать тогда у знаменитой барной стойки – вперёд, читатель, и вы тотчас сможете приобщиться к тем странным, страшным, диким временам. Просим не забывать вас только о том, что речь идёт о девяностых, и колорит тех лет нынче выглядит мрачновато и чудно. Ещё никто не писал про мафию в таком стиле. Это, наверняка, первая книга, в которой показана вся изнанка мафии со всей откровенностью, лишь через призму иронии.


Фантом – Начало

Это история о ребенке, который лишился родителей и попал в детский дом, из которого его взяла к себе домой молодая семья. Они воспитывали мальчика долгие годы, заботясь о нем и воспитывая как своего родного ребенка, и, казалось бы, эта история имеет счастливый конец, но у данного рассказа есть и обратная сторона медали, окутанная мраком и тайнами…