Летописец бедствий. - [8]

Шрифт
Интервал

С хлопком закрыв дневник в твёрдом переплёте, бросил его обратно под матрас. Не думал, что всё настолько печально! Выращивать цветы?! Вернусь к этому потом! У меня не ток много времени до прихода моих родителей…

Ещё находясь в Великом Ничто, мне удавалось выпрашивать у Дэуса книги за своё хорошее поведение. Он мне книги, а я перестаю его доводить. Всё честно! Его можно понять! Ведь он привязан к Великому Ничто, как сторожевой пёс. Он слышит, видит и знает обо всём, что происходит в каждой части этого места и не может с этим ничего поделать. Кому понравиться, слушать мои вопли и терпеть мои выходки, часами, днями, месяцами, годами… Никому! Книгами с Земли ему даже удалось меня заткнуть почти на пару десятков лет, пока мне не надоело. Пора бы вспомнить навыки скорочтения…

Через час на теперь уже моей кровати лежала целая гора книг. Я не стал тратить время на художественную литературу. С полок для прочтения брались только те книги, в которых было описание мира Ирвис, его истории, событий, правил, механики. Время было потрачено не зря! Мне удалось получить частичное представление о том месте, куда я попал. Интересное местечко! Ничего сказать!

Дэус все-таки не сильно врал о похожести. Мир Ирвис был копией Земли, с той разницей, что наличие магии, способностей, интерфейса привели к альтернативному ходу событий. Тут даже был Гитлер! Правда, он хотел сделать инициацию только для избранных, а маги Союза не двусмысленно ему намекнули, что так нельзя. В ходе событий происходивших на протяжении всей истории этого мира явственно прослеживалось вмешательство системы Ирвис, которая сглаживала углы и выбирала курс развития мира. В результате получился мир с гибкой механикой, в котором магия и технологии шли рука об руку. В одних областях преобладала магия, другие были техногенными. Казалось, создатель Ирвиса хотел вместить в этом мире всё! И надо признать, у него это неплохо получилось.

В отличие от Земли, Ирвис населяли не только люди. Хуманы были самой многочисленной расой, но не единственной! Здесь были и жеманные эльфы тонкой душевной организации, брутальные бородатые гномы Магногорска, воинственные орки, ведущие кочевой образ жизни и великое множество других расс. По данным из книг их насчитывалось, порядка 140 включая NPC. В общем, счастливый многонациональный мирок…

С классами оказалось не всё так просто, как мне показалось на первый взгляд. Классов и специализаций в Ирвисе было великое множество, и присваивались они автоматически системой, исходя из освоенных навыков и характеристик! Жесткое ограничение в навыках и способностях отсутствовало. К примеру, воин мог освоить пару магических фокусов. Это не запрещалось системой, всё упиралось лишь в характеристики. Глядя на свои, оставалось только покачать головой. Если охарактеризовать коротко «слегка симпатичный книжный червь». После инициации обязательно это поправлю, ведь мне откроется возможность увеличивать характеристики. Жаль, что это увеличение будет происходить не очками. Было три способа увеличить основные характеристик и изученных умений. Первый и самый основной был использование этих самых характеристик. Хочешь быть сильным?! Всё просто! Разгружай составы с углём по ночам! Хочешь быть умным? Читай и колдуй! Ловким? Бегай, прыгай и крути сальто как Олеф Гастманов на сцене! Так было со всеми характеристиками и способностями. Любое действие система Ирвис поощряла в виде увеличения характеристик. Учту! Вторым способом увеличения характеристик были предметы, добываемые в подземельях, изготавливаемые мастерами. Третий – достижения.

Так же мне удалось узнать, почему два уровня: социальный и боевой. Некоторые умения требовали для изучения тот или иной уровень. Чтобы, к примеру, изучить умение владение мечом, нужна была сила 3 и боевой уровень 3. Задания, получаемые от квестодателей делились на социальные, боевые и смешанные по типу получаемого опыта. Любопытно было то, что в определённых ситуациях квестодателем мог стать кто угодно! Даже я! Задания формировались по непонятной логике Ирвиса. Чёткого алгоритма не прослеживалось…

Книги с полным описанием всех умений мне найти не удалось. Встречались упоминания тех или иных умений, но не более того. Скудноватая библиотека у меня! Наверняка было известно лишь то, что умения можно было получить у учителей гильдий, выучить из специальных книг, добываемых в рейдах и за задания. Некоторые умения можно было выучить, проделав какое-либо действие. Владение мечом можно было освоить, дубася палкой до посинения тренировочный манекен. У меня появилось подозрение, что бог, создавший этот мир немного азиат…

Чем больше я узнавал об этом мире, тем больше приходил к одному простому выводу. Без инициации здесь ничего не светит! Ни повышения характеристик, ни изучения умений, ни доступа в большинство областей и данжей, даже перемещаться нормально нельзя по карте перехода! Не говорю про то, что бонусы за достижения отсутствуют! Это, вообще ни в какие ворота не лезет! Хорошо, что уже завтра мне предстоит пройти эту процедуру. Наверное, Дэус именно с этим расчётом поселил меня в это тело. Хоть где-то он проявил сообразительность…


Еще от автора Сергей Александрович Соколов

Вуаль. Крыло второе

Столько тортиков не попробовано, столько «неуклюжих», ничего неподозревающих дам вальяжно ходят по Российской империи…. Похождения космопирата Айзека Гераса, находящегося в теле молодого княжича Станислава из рода Мышкиных продолжаются, а злые…



Вуаль. Крыло первое

Серия повествует о славном космопирате, контрабандисте и убийце Айзеке Герасе, которого казнили в его мире. Он не умер, а попал в современную Российскую империю, оказавшись в тело молодого княжича Мышкина 19 лет отроду. Теперь ему нужно закончить Романовскую магическую академию, чтобы в будущем стать главой рода Мышкиных. Правда это будет сложно сделать, ведь Станислав Мышкин был ещё тем гавнюком. Основная печалька в том, что как в своём мире, так и здесь, маг из Айзека, как пловец из скверха, но ему есть что противопоставить тем, кто мешает ему жить.


Объект 3

Действие происходит в мире пережившим глобальную катастрофу. Человечество только оправилось от последствий “Радужной ночи” и восстановило привычный ритм жизни. Именно здесь начинается путь главного героя. Макс новоиспечённый выпускник строительно-технической академии Федерации Держав, чемпион по кикбоксингу среди учащихся, гордость сестры и любимец девушек. Но всё меняется в ту роковую ночь...Макс стал проснувшимся, сестра убита, а впереди пятнадцать лет исправительных работ на Объекте 3. Казалось бы, жизнь кончена? Сможет ли он заново найти своё место в мире, который стоит на пороге нового потрясения, овладеть полученной силой, отомстить и не сгинуть в заключении? Как сложится его дальнейшая судьба? ..


Анклав Северный

Приключения Макса продолжаются!


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 44

  Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 40

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 34.

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре    .


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.