Ледяной принц - [122]
Ранг: класс Б.
Описание: Асура размером напоминает маленького ребенка, с прямым человекоподобным туловищем, копытами и коровьей головой. Его тело покрыто коричневой шкурой, у него шесть рук, похожих на человеческие, а также десять молочно-белых глаз, которые соответствуют числу попаданий, которые может поглотить его щит. Чтобы активировать свой непробиваемый защитный щит, Асура поднимает к небу две руки ладонями вверх, две держит параллельно земле, а две другие плотно прижимает к земле. Создаваемый при этом невидимый, похожий на пузырь купол может выдержать любую атаку до десяти ударов. Количество закрытых глаз указывает на количество попаданий, полученных во время боя. Асура медленно передвигается и неспособен к физическим атакам. Его щит останется нетронутым в том случае, если он будет путешествовать со своим заклинателем, но, поскольку всякое движение предполагает, чтобы Асура отрывал две нижние руки от земли, это ослабляет щит.
Укрощение: Приручение Асуры требует значительного времени. Заклинатель должен сесть перед зверем, скрестив ноги и вытянув руки вперед, и только потом произнести заклинание. В этой позе необходимо сидеть в течение нескольких часов, пока Асура жует пырей и оценивает силу заклинателя. Если зверь сочтет заклинателя неподходящим, то уйдет и станет неукротимым на семь дней.
Ранг: класс Б.
Описание: Проворные и быстрые, Боксизмусы ловко перемещаются по джунглям. Их тело покрыто рыжим мехом и серебряными пластинами, которые выступают на плечах, коленях, а также на тыльной стороне ладоней и на костяшках пальцев. Боксизмусы живут большими группами и, как правило, охраняют определенную территорию. Самый сильный Боксизмус становится вожаком стаи и отвечает за безопасность всех ее членов. Если Боксизмус считает заклинателя частью своей стаи, то будет делать все возможное, чтобы защитить его.
Укрощение: Чтобы зачаровать этого зверя, заклинатель должен найти стаю Боксизмусов и вызвать вожака на поединок. Однако вступать в реальный бой со зверем не рекомендуется, так как Боксизмус обладает невероятной силой и выносливостью, поэтому честная дуэль неизбежно приведет к серьезным увечьям или смерти. Чтобы противостоять вожаку, установите мешки с песком в ряд и приманите Боксизмуса к ним при помощи фруктов. Боксизмус будет бить по каждому мешку до тех пор, пока они не порвутся. После примерно пяти мешков Боксизмус утратит часть своей выносливости. После этого заклинатель может смело вступать с ним в бой, не рискуя жизнью. Травм, скорее всего, избежать не удастся. Как только Боксизмус изрядно устанет, инициируйте заклинание укрощения.
Ранг: класс Б.
Описание: Веты – это совообразные звери, которые ведут уединенный образ жизни. Их можно найти только на верхушках высоких деревьев. У Ветов по три блестящих охристых глаза, перья цвета коры и два похожих на ветви рога, которые растут по боковым сторонам головы. В дикой природе эти рога вживляются в деревья и передают Ветам информацию о месторасположении их добычи. Прирученные Веты могут быть использованы для записи услышанной информации в книги.
УКРОЩЕНИЕ: Ветов чрезвычайно трудно найти, так как они способны чувствовать, когда на их территории появляется чужак, и улетают. Однако если они недавно поели и насытились, то, скорее всего, не улетят со своего места и просто будут наблюдать за приближением заклинателя. Для приручения Вета заклинатель должен сесть на лесную подстилку и часами читать вслух книгу. Поскольку Вет, скорее всего, проголодается за это время, то с собой необходимо взять мелкую дичь, чтобы птица не улетела далеко. Как только заклинатель закончит читать минимум триста страниц, Вет будет готов к приручению. Активируйте заклинание.
Ранг: класс Б.
Описание: У Виссирены человеческое туловище и рыбоподобная нижняя часть тела, заканчивающаяся длинным красочным хвостом. Радужные чешуйки разного цвета покрывают всю фигуру, а их волосы являются смесью морских водорослей и щупалец. Их лица также имеют сходство с рыбами, а на передних конечностях часто развиваются дополнительные плавники. Виссирены живут в водах к западу от Хайрита. Мясистые воронки на ладонях могут открываться и закрываться, изменяя течения, чтобы заманить добычу и привести ее к ним. После укрощения эти твари могут направлять мощные потоки воды с огромной силой. Виссирену можно вызывать только в водоемах.
Укрощение: Не пытайтесь очаровать Виссирену под водой. При первом же намеке на опасность она отправит на дно океана сильнейшее течение, пока заклинатель не утонет. Точно так же не пытайтесь ловить Виссирену с лодки, так как зверь просто уничтожит ее. Вместо этого заклинатель должен ловить тварь с берега. Только магически усиленная удочка в сочетании с леской, изготовленной из шелка Прядильщика, выдержит вес Виссирены. Предпочтительной наживкой является тунец, завернутый в апельсиновую кожуру. Как только Виссирена попадется на крючок, заклинателю необходимо приготовиться к борьбе, которая может продлиться несколько дней. После того как магу удастся выловить одну из них, он должен произнести заклинание.
Ее сердце не было частью соглашения, когда она заключила сделку. Но посланники смерти редко держат слово. Лина Эденфрелл – заклинательница, которая может приручать редких фантастических тварей. Ее несправедливо обвинили в преступлении и приговорили к пожизненному изгнанию. Единственный способ выжить – продать своих прирученных зверей, что в Лендрии карается смертью. Теперь Лина – главная мишень охотников за головами. Нок, лидер гильдии перерожденных из отряда убийц, уже идет по ее следам. Но Лина сама переступит порог обители смерти и предложит заключить охотнику сделку: четыре фантастических твари для каждого члена отряда в обмен на свою свободу. Нок вынужден согласиться, ведь это единственный шанс снять проклятие, наложенное на него несколько десятков лет назад.
Цветущая восточная держава Аль-Имад под угрозой. Из зловещей Пустоши, проклятой, омрачненной земли, хлынули орды нечестивых иаджудж, которых многие считают скорее демонами, чем людьми. Перед лицом такой опасности на время забыта вражда между Аль-Имад и рыцарями Солнца, которые посылают на помощь своим извечным врагам небольшой, но сильный воинский отряд. Вести Сынов Солнца в битву против порождений Хаоса доверено молодому рыцарю Конраду. Отважный Конрад, искренне верящий в религиозные цели своего похода, столкнется не только с яростью иаджудж, но и окажется в сердце хитросплетения интриг.
Рассудочность и авантюризмНаправленность: Гет Автор: Сергей Александрович Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Пейринг или персонажи: Гермиона Грейнджер/Гарри Поттер/Дафна Гринграсс Рейтинг: NC-21 Жанры: AU Предупреждения: OOC, Underage, Полиамория Размер: Макси, 130 страниц Кол-во частей: 27 Статус: закончен Статус: Что будет, если добавить вынесенных в заглавие качеств в характер Гермионы Грейнджер? При том, что волшебную палочку она получит в день своего одиннадцатилетия – почти за год до начала учёбы в Хогвартсе. Примечания автора: События начнутся примерно за год, до прибытия героев в Хогвартс.
Иногда дорога домой бывает длинной. А иногда она становится еще и трудной дорогой к самой себе. Кассандра Тауриг не искала магического могущества, но оно само ее нашло, и с этим надо было учиться жить. Вот только наставником оказался далеко не бескорыстный человек…К чему привела доверчивость Кэсси – читайте продолжение истории, начало которой положено в романе «Золотошвейка».
Самый знаменитый в мире фэнтезийный сериал, выдержавший многомиллионные тиражи! «ЯНТАРНЫЕ ХРОНИКИ» — магический роман Роджера Желязны в десяти книгах, известный в России под названием «ХРОНИКИ ЭМБЕРА».…Корвин находит пропавшего много столетий назад своего отца Оберона — повелителя Янтаря. Чтобы сохранить равновесие мира, Корвин создает новый Образ Янтарной Вселенной и отправляется в Хаос в поисках сил, нарушающих равновесие мира. Эстафета вечной битвы переходит к юному Мерлину — сыну Корвина и Дары из Хаоса.
Юный маг, невероятно талантливый, правитель и завоеватель, слуга почти божественного, бессмертного Владыки…Девушка из гильдии наемных убийц, отпрыск королевского рода, мечтающая отомстить за лишенных трона предков…Матерый воин, командир отряда, безжалостно уничтожающий святилища и жрецов павшего хозяина мира…Каждый из троицы идет к своей цели, и другие для него – враги.Вот только куда заведет долгий и сложный путь, в конце которого – каждый из них уверен – реют знамена победы?
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.