Лабиринт затаившейся смерти - [17]
213
В ближайшей аллее раздается топот бегущих ног и звон стали. Стража! Хотите спрятаться среди деревьев (356) или подождете и посмотрите, что будет дальше (407)?
214
Оставаясь настороже, подходите поближе к сундукам, вчитываясь в надписи. Неизвестный библиотекарь неплохо поработал, прежде чем покинул хранилище. Безусловно, книги систематизированы. Но как? На каждом сундуке стоит цифра, и судить о его содержимом можно будет только заглянув внутрь. Так или иначе, решайте: попробуете открыть один из сундуков (480) или вернетесь к выходу из здания (353)?
215
Решетка медленно уходит в землю: магия подействовала! Не забудьте зачеркнуть использованное Слово на Листке путешественника. Не дожидаясь, пока решетка вернется обратно, вы быстро проходите место, где только что была непреодолимая преграда — 183.
217
"А-а, садовник, — разочарованно тянет стражник, — а мне-то показалось..." Плюнув, он уходит — 174.
218
Отчаявшись найти правильный путь в этой части Лабиринта, вы поворачиваетесь спиной к стене и идете прочь — 313.
219
Паж отпускает поводья у лошади, и она тяжело скачет навстречу коню сэра Рауля. Вам от всей души жаль бедное животное, но без лат, к сожалению, не обойтись. И так-то не совсем понятно, что надо делать с копьем. В таких поединках вы участвуете впервые, а вот противник наверняка опытный боец. Изо всех сил налегая на копье, вы направляете его в то место, где по вашим расчетам должна оказаться грудь этого достойного рыцаря. Тем временем закованный в броню противник уверенно несется вам навстречу. Киньте кубик и посмотрите, какое число на нем выпало. Если 1, 2, 3 или 5, то 447, если 4 или 6, то 118.
220
Но все тщетно. Дверь ломается под настойчивыми ударами ног и кулаков. Вы готовы дать отпор, но количество ворвавшейся стражи явно превышает даже ваши богатырские возможности. А когда разносится крик, что герцог убит, и в бой вступают рыцари, ваше тело очень быстро превращается в окровавленный труп...
221
Удача с вами, но вы недостаточно проворны, чтобы успеть вовремя отскочить от массивной железной решетки, падающей сверху. То, что вы по инерции сделали шаг вперед, прежде чем обернуться, спасло вам жизнь, но не уберегло левую руку, в нескольких местах задетую острыми прутьями. Потеряйте 6 СИЛ — 517.
222
"Ты собрал ценные и могущественные предметы, — звучит все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. — Один только перстень многого стоит! Что ж, заходи, ты достоин этого" — 555.
223
Исток реки не заставляет себя ждать. В конце концов туннель расширяется в огромную пещеру, и вы выходите к подземному водопаду. Отблески огня пляшут по поверхности воды, с ревом падающей сверху. Вы разочарованно разворачиваетесь и идете вниз по течению — 125.
224
Кто знает, может быть, юная барышня может чем-нибудь вам помочь. Полить цветы не так уж трудно, и вот уже вы вместе с ней идете к колодцу. Сруб выглядит старым и замшелым, но ворот вращается неожиданно легко. Колодец достаточно глубок, и, вытаскивая ведро, вы чувствуете себя несколько подуставшим (потеряйте 1 СИЛУ). Но вот ведро достигает самого верха и... в тот же момент опрокидывается, а вода выливается обратно. Подозрительно смотрите на девочку, но с ее лица не сходит выражение легкой задумчивости. Достанете еще одно ведро (430) или плюнете на эту затею и пойдете прочь от колодца (95)?
225
"Да, такого мы еще не видели, — ахает в восхищении все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. — Входи же, ты можешь претендовать на многое" — 555.
226
В отчаянии вы бежите по дорожке, пока не замечаете, что окружены. На зов вредной птицы поспешили стражи Лабиринта — рыцари Ордена Шести Слов. Если вам случалось убивать кого-нибудь из них, — 451; если нет, — 620.
227
Дверь изнутри имеет массивный засов, и вы не без труда задвигаете его. И вовремя: уже через пару минут дверь начинает содрогаться под тяжелыми ударами. Поскольку нет ни малейшего желания спрашивать, кто там, вы торопливо осматриваетесь. Монах обманул: перед вами не трапезная, а что-то вроде сокровищницы. Неудивительно, что ее так хорошо охраняют. Вокруг много любопытных предметов, но, к сожалению, нет времени все толком рассмотреть. Вы можете взять любые две вещи из ниже перечисленных: бронзовый кувшин, запечатанный воском (+ 111); монисто из неизвестных вам монет (-32); закрытый пузырек, от которого исходит сильный запах лаванды (-50); серебряный ковшичек (+ 22); глиняную статуэтку, изображающую монаха (+ 31); пакетик с семенами неизвестного растения (+ 88). После этого вы покидаете сокровищницу через противоположную дверь и торопитесь прочь — 434.
228
"Первый раз в жизни приходится уступать Силе", — почти беззвучно шепчет юноша и валится на пол — 75.
229
Обернувшись, вы видите, как все яблони благодарно склоняются перед вами, а ваша старая знакомая вновь выходит вперед. "Спасибо тебе, — говорит она, протягивая вперед одну из ветвей. — Сорви мое яблочко. Нет, не это, полевее, еще левей, немного повыше, чуть-чуть правее... Да, да, вот это. Оно не совсем обычное и может пригодиться." Вы срываете яблочко (+ 60) и благодарите щедрое деревце. "Не стоит благодарности, — отвечает оно. — Да, кстати, не лежит ли на тебе Заклятие Неуклюжести?" Что вы ответите: да (
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Мир Двэлл, волею судеб ставший ареной противостояния Добра и Зла, напитан волшебством. Но настоящие чудеса начинаются далеко за его пределами — в иных мирах, похожих и не похожих на него. И если Вас не страшат каскады снов и кошмаров, безликая гвардия чародея Данлина и журчание древнего источника, веками провожающее души в царство мёртвых, — сделайте шаг в неизвестность, пройдите через сияющий портал… Но из мира в мир спешите не только Вы — навстречу движется зловещая волна, грозящая захлестнуть и мирное королевство Элгариол, откуда начинается Ваш путешествие.
В Советском Союзе их назвали Защитниками.Секретное военное подразделение. Элитная команда из четверых бойцов со сверхспособностями.Арсус – превращается в медведя и обладает нечеловеческой силой.Лер – подчиняет своей воле камни и землю.Ксения – невидимая в воде, невосприимчивая к холоду, может жить без воздуха.Хан – быстрый как ураган, владеет любым холодным оружием.Они могли стать идеальным оружием. Если бы не были людьми.За 50 лет до событий фильма.
Дебютная фантастическая повесть «Голос Разума» – остросюжетное произведение о сущности людей, о борьбе человека с самим собой в условиях крушения привычного нам мира. Динамичный постапокалиптический сюжет пронизан незримыми нитями глубоких философских вопросов: добро и зло, дружба и предательство, смелость и малодушие. Какой выбор сделают герои? Об этом вы узнаете на страницах этой книги.
Владимир Пушкарев и Константин Уткин – два друга не разлей вода, любители опасностей и адреналиновых встрясок. И работа у них – под стать горячим натурам: экстремальные пожарные. Тушение аварийных реакторов, спасение людей из аномальных зон в секретных институтах…Казалось бы, человека на такой работе уже ничем не прошибешь. Но однажды после взрыва на Троицком термоядерном стеллараторе Владимир и Константин увидели нечто такое, что полностью перевернуло их представления о реальности. Такое, что заставило их немедленно уйти из пожарных открыло дорогу к звездам, привело в самую секретную организацию на Земле – Космодесант…
Жизнь в Городе проходит размеренно и ровно, каждый последующий день напоминает предыдущий. Порядок держится на законах, главный из которых гласит: «Пересечение границы строго запрещено». За соблюдением законов неотступно следит охрана. Впрочем, вряд ли кто-то захочет рискнуть собственной жизнью: уже с материнским молоком впитывается в ребёнка знание об опасности леса. Но Сель, шестнадцатилетняя девушка, которая больше всего на свете не любит страх, раз за разом нарушает запреты и убегает из дома. Догадывается ли она, к чему это может привести?
Рыцарь из средних веков случайно оказался в звездолете. Он не понимает, что живет в фантастическом мире. Рыцарь по-прежнему считает, что находится на Земле, живет в своем поместье, живет в своем замке, вместе со своей семьей и его подданные. Рыцарь уверен, что находится недалеко от родного замка и надо просто прорубить мечом дьявольские козни. Он пытается вернуться домой, но не может, так как был заключен в дьявольском замке. Рыцарь, исследует дьявольский замок, пытается найти волшебный выход из тюрьмы. Пока рыцарь вынужден жить по правилам волшебного замка.
Горячая весна 1980 года. Каковы шансы у Острова Крым выстоять против советской военной машины?Чьим праздником будет День Победы?И какую цену победитель заплатит?Читайте вторую книгу дилогии Олега Чигиринского «Госпожа победа»!
Переплетение ярости и отчаяния, противостояние белой и чёрной магии и бесконечная смена личин — вот что представляет собой война волшебных народцев Двэлла. Не удивительно ли, что решить её исход предстоит не чародею и не заклинателю, а герою-воину, который сумеет острой сталью и не менее острым умом прорубить себе путь в паутине колдовства. Эта история — если Вы согласитесь стать её героем — сага о верности и предательстве, о древних богах Двэлла и об опасном пути в лабиринте воспоминаний и сомнений. Как она начнётся и чем закончится — зависит только от Вас, ведь на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…