Квадратура круга. Том 3 - [94]
– А я что говорил? – ухмыльнулся Слав – Ты хоть и бегаешь все время где-то с приятелями-НПС, а не с нами, зато самое вкусное в клювике клану приносишь.
– В рейд вот так? – изумилась Кролина – Без подготовки, без форума, без проработанной тактики… Это несерьезно!
Ну да, она права. Более того – ее тон вдруг заставил меня на секунду усомниться в том, что я поступаю верно.
– Именно так и надо – заявила вдруг обычно тихая и спокойная Фрейя – Так интереснее!
– Прозвучит дико, но я согласна – заявила вдруг Мысь – Когда все заранее знаешь – это работа. А мы – в игре! Я – за!
– По любому иду! – сообщил Роско, и подставил ладонь стоящему рядом с ним Сандру, по которой тот немедленно хлопнул.
– Гномы танкуют! – заявил Маниякс, который нынче, похоже, не вышагивал караулом на посту номер один у храма, сопящие за его спиной Вахмурка и Двалин огладили бородищи.
– Я сразу знал, к кому попал в команду – философски сообщил всем Амадзе – Скрытое рейдовое задание. Там будет много вкусняшек. В таких местах иногда сетовые комплекты берут, из двух-трех предметов, между прочим. А легендарки вовсе с каждого третьего убитого моба падают. Я в деле.
Арвальд, Слав, Снуфф, Гудвин – все они радостно галдели, и у меня вдруг стало на душе легко и приятно. Да, может, мы не выиграем. Ну и ладно. Зато будет весело!
Кстати – жалко, что Ойголинна нет. Человек он дерьмо, но боец отличный!
– Мы с тобой – заявил мне брат Мих – Да, мне там не понравилось, но я очень не люблю откуда-то сбегать. Это противоречит моим личным представлениям о жизни.
– На какое количество игроков рейд? – обреченно осведомилась Кролина.
– Максимальное – тридцать два – отозвался я.
– Нас здесь двадцать восемь, с тобой двадцать девять – оглядела народ девушка – Плюс твои приятели. Нужен еще один игрок.
– Может, Гунтера позвать? – предложил брат Мих – Он где-то в замке. Сбегать, поискать?
– Вряд ли ему понравится то, что мы будем воевать с женщиной – засомневался я – Ведьм он еще так-сяк готов убивать, но разбойницу? Хотя…
Дрогнул воздух, и на ступеньках лестницы появилась как всегда чуть флегматичная Сайрин.
– Удача на нашей стороне – обрадовалась Кролина – Чую, там тяжко придется, третий маг, тем более с лекарскими навыками – самое то. Так, идешь с нами.
– Ага – покладисто согласилась Сайрин – А куда?
– Туда – показал Слав в сторону крепостной стены.
– Хорошо – умиротворенно произнесла девушка, и начала рыться в сумке.
– Свиток портала дайте – попросил я – Чего тянуть, пошли уже повоюем.
Вспышка – и вот я стою у края каменной тропы, той, где несколько минут назад меня вздевали на копья. Само собой, кокон с вещами никуда не делался, я осторожно подошел к нему, надеясь на то, что сообщение о рейде не зацепит меня до того, как вещи снова займут свои места. Ну да, в прошлый раз это случилось вон там, но кто его знает?
Обошлось, я снова нацепил на себя броню, попутно расстроившись тому, как ее покромсали. Я и так давно у кузнеца не был, а тут еще эти средневековые замашки воинов пустыни. Разваливаться броня, разумеется, не собиралась, но и идеальным ее состояние никак нельзя было назвать.
– Все готовы? – уточнил я – Тогда – пора за заднием.
Шаг, другой, третий, десятый…
«Вам предложено принять скрытое рейдовое задание „Место смерти – оазис Кунирган“
Внимание! Поскольку клан „Линдс-Лохены“ является социальным, количество неигровых персонажей, задействованных в прохождении данного задания может быть увеличено на три единицы.
Напоминаем вам, что игроки, погибшие в процессе выполнения рейдового задания, переносятся в точку последнего сохранения, и в дальнейшем его прохождении не участвуют.
Основное задание – добраться до Рышханы Губительницы и победить ее. Победой будет признан тот момент, когда сабля воительницы покинет ее руку и окажется на земле.
Награды за выполнение основного задания (в случае победы):
2 000 000 опыта;
1 000 000 золотых;
Примечание:
Опыт и деньги делятся только на тех участников, которые выжили во время рейда.
Памятный знак „Герой Куниргана“;
Титул „Гроза Куниргана“;
Разовый доступ к сундуку, в котором Рышхана Губительница хранила свое оружие и доспехи. Полученный предмет будет соответствовать классу игрока, уровень – не ниже уникального;
Плащ песочного цвета, с изображением воина, попирающего ногой тела пустынных разбойников, надписью: „Это наша пустыня!“ и пятью рандомными характеристиками.
Примечание:
Данные награды получат только те участники, которые выжили во время рейда.
Погибшие во время прохождения рейда участники в случае победы получают следующие утешительные награды:
25000 опыта;
2500 золотых;
Памятный знак „Пал в песках“;
Плащ песочного цвета, с изображением воина, скорбно стоящего над телом павшего друга, надписью: „Ты пал, но месть свершилась!“ и тремя рандомными характеристиками.
Внимание!
В процессе прохождения основного задания у вас будет возможность выполнить несколько побочных квестов.
Дополнительное задание № 1 – Убить Рышхану Губительницу. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Дополнительное задание № 2 – Выполнить основное задание не дольше, чем за 30 минут.
Дополнительное задание № 3 – Уничтожить пять призывателей ветра, и собрать их посохи. Награда вариативна и зависит от ряда факторов.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
Отчего брат Юр начал заикаться? Понравилась итальянская кухня Родьке или нет? Какие неприятности могут заставить француза-отельера прибегнуть к помощи русского ведьмака? Что поджидало Павлу Веретенникову на одном из островов Аральского моря? Ответы на эти, а также многие другие вопросы вы узнаете из данного сборника рассказов. Внимание! Автор надеется, что досточтимый покупатель данной книги уже знаком с его произведениями. Просто если нет, то кое-что в ней досточтимому покупателю может показаться неясным и даже непонятным.
Для кого-то самым важным в жизни является власть, для кого-то – деньги, а для кого-то – дело, которому он служит. Александр Смолин, как это ни странно, так до сих пор и не определил для себя, что для него из этого списка наиболее приоритетно, но, правды ради, не сильно его это и печалит. Тем более что его жизнь такова, что иногда все три перечисленных понятия сплетаются в ней воедино, словно клубок змей перед тем, как впасть в осеннюю спячку. И вот тогда спокойной жизни ждать не стоит, ни ему самому, ни тем, кто рядом с ним.
Восьмой роман из цикла "А.Смолин, ведьмак". Обычно возвращение домой после долгих странствий на чужбине приносит радость и душевный покой, а также сулит спокойный и славный отдых. Но то у нормальных людей, к Александру Смолину подобное не относится. Он ведьмак, потому на легкую жизнь рассчитывать не приходится, тем более что многие из тех, кто сделал его частью своих далеко идущих планов, являются особами непростыми и влиятельными. Впрочем, это не означает, что Смолин примет правила чужой игры и станет делать то, что ему скажут.
Когда возвращаешься из долгого путешествия, то никогда не знаешь, к чему приедешь. То ли все будут рады тебя видеть, то ли, наоборот, накопится столько проблем, что и за год не разгребешь. Ну, а иногда такое ждет странника дома, что лучше бы и вовсе туда не возвращаться. Например — старые долги, о которых ты уже и думать забыл. А не стоило бы забывать. Ох, не стоило… Обложка работы Вадима Лесняка.
Что можно получить, совершив доброе дело? Например - благодарность. Или – похвалу. А может – просто хорошее настроение. Но это если все пойдет так, как у людей водится. Но если нет… Вот Александр Смолин, обычный московский парень, работающий среднестатистическим клерком в банке, помог вроде бы самому обычному старику, когда тому стало плохо на улице. Правда, помощь запоздала, старик умер. Казалось бы – штатная ситуация. Но старик тот возьми, да и окажись ведьмаком. А тем перед смертью непременно кому-то свою ведьмачью силу передать надо, вот Смолин и попал под ее раздачу.
В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?
Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Все в этом мире когда-то подходит к концу. Вот и Харитон Никифоров, так же известный в онлайн-игре «Файролл» под именем «Хейген» вплотную приблизился к заветному финалу. До вызова богов в мир Файролла осталось всего-ничего, но как иногда бывают трудны самые последние шаги, на дороге, ведущей к заветной цели. И ведь еще неизвестно, чем, собственно, закончится вызов этих самых богов. Небожители – не люди, и характер у них не сахар.
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…
Чем дальше, тем сильнее черные тучи вражды обкладывают со всех сторон Раттермарк, делая грядущее противостояние всех со всеми неизбежным. Не избежит от участия в мировом столкновении и недавно образованный альянс кланов под названием "Дети холмов". Более того – похоже, что богиня Тиамат уготовила этой небольшой, но дружной компании, особую судьбу. Кто-то, возможно, обрадовался бы такой уникальности, но только не Хейген, прекрасно знающий, что кому-кому, а богам доверять точно не стоит.