Кукла легиона - [31]

Шрифт
Интервал

В пригород Артаса шестой отряд отбыл тем же утром. Перед самой миссией у команды было еще четыре дня на сбор информации и подготовку. Поэтому в поле ребята выходили, в основном, еще в обычной подростковой одежде. Никто из местных жителей не заподозрил в кучке молодых людей легионеров Цезеруса.

Самих жителей небольшого поселения, почти на границе обжитых территорий Единства, было не очень много.

— Коренное население состоит из мало любопытствующих стариков. В основном, тут отираются путешественники и переселенцы. Поэтому на новые лица внимания не особо обращают, — заметил Юн Джин.

Парень сидел за барной стойкой и лениво дотягивал небольшой безалкогольный коктейль с мятой. Легкая стильная майка и штаны не сильно отличали юношу от городского отпрыска. Но даже он выглядел скромно и неприметно по сравнению с Торрэнт.

Пристроившаяся рядом Нора без особого любопытства оглядывала пыльное помещение бара. Девушка украсила свое подтянутое тело короткими джинсовыми шортами и красной подвязанной у груди рубашкой. Голову украшала кожаная шляпа.

С утра пораньше кроме них в дряхлом заведении было всего несколько человек. Помимо обслуживающего персонала за столиками виднелись пару дальнобойщиков и полуживых от пьяни байкеров.

— Это место граничит с Мертвыми Землями, — добавила в полголоса свое наблюдение Торрэнт. — Удивительно, что здесь вообще сохранилась хоть какая-то цивилизация. Местные, похоже, выживают только на дорожном бизнесе.

— Не без этого, — согласился напарник. — Сюда стекаются окружные пути из Империи Тассэн. Идеальный вариант для тех, кто едет с юга на север в объезд Единства. Чуть южнее начинается шоссе, которое так же ведет в Поднебесье Асшен. Только с другой стороны горного массива на востоке.

Вздохнув, девушка бросила взгляд через грязное окно. Даже отсюда можно было разглядеть размытые солнечным маревом горные пики на горизонте. Территория к востоку от Единства и южнее Поднебесья Асшен была одной из самых загадочных и пугающих на всем континенте.

Вдоль юго-восточного побережья располагались Мертвые Земли — Элладона. Некогда величественная сеть городов, которые были более чем на половину заселены магами. Первыми из тех людей, кто в совершенстве овладел потенциалами. Однако, история похоронила их величие и достижения под пылью и песком. Современные ученые до сих пор не могут наверняка сказать, что уничтожило этот центр магической цивилизации. Теории разнятся от версий про ужасную эпидемию, до, собственно, магической катастрофы.

Севернее же этих земель, аккурат под страной эйров, выросли огромнейшие запутанные цепи гор. Высочайшие пики планеты, покрытые всевозможными лесами. Концентрат дикой естественной природы и загадок. Спустя сотни лет после открытия этой территории гибель множества натуралистов лишь увеличивала общий запас секретов этих лесов.

— Как-то не по себе мне от этого места, — призналась Нора. — Мне мама такие страшилки рассказывала про эти леса и Мертвые Земли, что до сих пор жутковато. Хотя я уже и понимаю, что больше половины из них — просто выдумка.

— Никогда не знаешь до конца, где легенда превращается в реальность, — задумчиво заметил Юн Джин. — Хорошо, что нам не нужно соваться так далеко от Единства. Мы и так сейчас находимся практически в зоне юрисдикции совершенно другого легиона. Ладно, давай пройдемся.

Пустой стакан от коктейля остался на столе на щедрой купюре чаевых. Напарники вместе вышли из заведения и направились прогулочным шагом вдоль дороги.

Широкую черную полосу шоссе окружал песчаный ровный ландшафт. На отдалении вдоль дороги косоватой россыпью возвышалось несколько старинных лачуг. В этих жалких коробочках убрались и местный отель, и магазин сувениров, и заправочная станция.

Самым высоким зданием, не считая полу обрушенной церкви, считался как раз придорожный бар. Двухэтажное заведение стояло ближе всего к огороженной заборами территории заброшенного аэропорта.

Последний раз этот воздушный порт использовался еще до окончания Войны Чести несколько лет назад. Сейчас же просторная территория могла похвастаться огромнейшими ангарами и массой разобранной после войны техники. Исполинские железные массивы искусственными горами возвышались над захудалым поселением.

— Внушает легкий трепет, да? — с некоторым восторгом произнесла Нора, делая несколько снимков на телефон. — Когда-то эти машины несли в Империю Тассэн смерть. Бомбы и сотни легионеров. А сейчас, валяются тут, размываемые зноем. Когда мы закончим с этой миссией, и можно будет не бояться, что мои материалы засветят нас перед кем-нибудь в сети, выложу охеренный ролик про этих гигантов.

— Да уж, Империя мало что могла противопоставить военным машинам Единства, — согласно закивал Юн Джин. — Окажись наш солдат среди команды любой из них, и ни какой технологический монстр не мог бы причинить нашим островам вреда. Но попадать в летающих монстров мы так и не научились. Как не научились летать. Страна-синдикат предпочитала наземный и водный бой. Отчасти поэтому мы и проиграли. Сложно поспорить с превосходством в небе. Особенно, таким технологичным.


Еще от автора Максим Ветров
Цена победы

Мир совсем не такой, как мы о нем думаем. Ещё пару месяцев назад мы были уверены, что слухи о древних машинах, жнецах, это всего лишь легенды, небылицы. Сейчас эти легенды потрошат наши планеты. Всему живому в галактике грозит гибель. И так было уже не раз. Неужели нет никакого способа разорвать порочную цепочку циклов? И если есть, то какую цену придется за это заплатить? .


Охота на дракона

Энтэриус — вечный поток энергий, в течении которого затеряны сотни различных миров, где идет непрерывная война с аномалиями. История Великого Потока пишется теми, кому аномалии не страшны. Этих людей называют сталкерами… Джейт — не самый опытный сталкер. Относительный успех ему обеспечил маленький секрет. Ведь юноша не просто сталкер, а энтэссер — человек способный управлять аномалиями. Однако, мир Великого Потока полон сил куда более опасных и величественных. И когда загадочный катаклизм обрушивается на родной мир Джейта, у парня остается лишь призрачная надежда найти свой путь в мире разбитых судеб.


Наследие Айжен

В мирах Потока начались беспорядки. Могущественный сэнтэл Ай-Зур приводит все силы в боеготовность, готовясь любой ценой найти ответственных за гибель одного из своих генералов. На фоне растущего напряжения между правителями миров скромная группа авантюристов во главе с одним из самых разыскиваемых преступников собирается закончить охоту на лидеров Альянса. И решающим в этом противостоянии должно стать некое наследие величайшего энтэссера эпохи.


Рекомендуем почитать
Герой Нумбани

Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Судороги Земли

«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.


Страж Границы

Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?


Принесите мне дракона

Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.


На стыке трех миров

Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.