Кто мы? Зачем мы? Опыт трансперсонального восприятия - [18]

Шрифт
Интервал

Глава седьмая

Цивилизации, символы

Известно, что в давние времена существовали высокоразвитые цивилизации, такие, как Атлантида, Борея, Лемурия, Майя, Инки и так далее. Эти цивилизации обладали обширными знаниями по астрономии, физике, математике, геометрии, медицине. В расцвете своего могущества цивилизации исчезали, оставляя неясные следы величия в виде развалин, символов, легенд. О причинах исчезновения ученые всего мира спорят до сих пор и прийти к однозначному объяснению не могут. На основании имеющейся информации можно сделать вывод, что могущество цивилизаций поддерживали жрецы, обладавшие высшими магическими знаниями. До наших дней сохранились лишь осколки тех величайших знаний, информация о жреческих ритуалах, жертвоприношениях, поклонениях Луне и Солнцу, а также руны и вообще символы, лишенные основ знания, так как возрожденные из небытия нынешними неофитами-магами магические знания собирались по крупинкам, потеряв целостность.

Каждый культ несет свою, но искаженную магию с примесью политики и материального интереса. Адепты культа забыли об ошибках, потрясших всю планету.

На тему магии издано много книг, которые будят фантазии и несут предупреждение, например: книги Кастанеды, «Логово зверя» Головачева (реальные события, описанные в этой книге, связаны с экспедицией отечественного путешественника Виталия Сундакова), «Новая модель Вселенной» Успенского, «Гиперборейская вера русов» коллектива авторов и т.д. Выше было сказано, что, когда наш разум принялся действовать самостоятельно, перед человеком встал выбор: идти путем Вечности или воспользоваться данными возможностями, то есть создать свой мир и быть в нем богом. Одни, не поддавшись искушению, пошли путем бессмертия, поняв, что рождены Создателем-Вечностью, и их возможности безграничны. Это Древние.

Другие воспользовались «божественными» возможностями и стали создавать свои миры, достигнув высот манипулирования миром, и стали называться магами. Вернее, так называем их мы.

Следов истинно Древних найти мы не можем, потому что следы оставляют только смертные. Цивилизации магов, наоборот, создавая миры, оставляют свои следы, тщеславно заявляя о своем величии и великолепии замысла, поражая воображение потомков. Самые сокровенные знания жрецы передавали только преемникам, посвящая их с малых лет. Учеников искали, просчитывая одним только им понятным способом, зная место и время рождения младенца. Многие маги, встав на путь создания и управления собственным миром, потеряв Дар Вечности, вынуждены прибегать к ритуалам, продлевая свою земную жизнь и, естественно, сохраняя наработанные знания, в которые нельзя посвящать других.

Способ продления жизни считается строго хранимым таинством и называется реинкарнацией, когда маг продлевает себе жизнь путем захвата тел. Маги высшие не рождаются, они не имеют Рода, так как предали свой Род и изменили предназначение свое, не поняв, чего лишаются. Свободные же люди в реинкарнации не нуждаются, они, как уже неоднократно говорилось, и так бессмертны.

Все искусственные миры, рожденные магами, разрешены Вечностью для того, чтобы человек понял и, логически анализируя свой трагический опыт, отказался от заведомо утопического применения своих возможностей. Поэтому искусственные миры имеют замкнутую структуру и не могут эволюционировать – по правилу «стоячей воды», которая в конце концов гниет и гибнет.

Если Вечность не имеет дифференцированных характеристик, о чем было сказано раньше, то искусственные миры существуют за счет строгой иерархии, просчета, предугадывания, определения форм, верха – низа, добра – зла, предсказуемости, любви – ненависти и так далее. Цивилизации вынуждены сохранять атрибутику, символику, ритуалы, пользоваться охранными знаками, талисманами, мантрами, молитвами. Многие ученые погибли, пытаясь проникнуть в тайны гробниц, раскрывая знания прошлого, ведя раскопки, прикасаясь к магическим предметам. Всем известны слова: «не будите спящего зверя», тем более не стоит «будить» мертвых! Мы не знаем, почему погибли цивилизации, но продолжаем восхищаться и искать утраченные знания, хотя понимаем, что знания эти не принесли пользы, что эти погибшие знания уничтожили своих обладателей, перешедших черту равновесия и стертых с лица Земли! Древних цивилизаций давно нет, а цепь попыток их оживить продолжается желающими иметь власть и величие.

Задумайтесь над пирамидами Египта и пустыми гробницами Асуана. Они давно перестали быть символами Жизни, превратившись в символы Смерти.

Но продолжим разговор о реинкарнациях. Да, реинкарнации можно помнить, но это не те воспоминания, которые нам выдает иногда наше подсознание. Эти воспоминания, относящиеся к информации Рода, связаны с наиболее значимыми событиями в жизни наших предков. Мы же после физической смерти, как второгодники, на Землю не возвращаемся! Наш путь обладает большими возможностями. Память же реинкарнаций связана непосредственно с самим магом, с его деяниями во всех прошлых жизнях на Земле, в данном ограниченном мире. Память мага сохраняет и его действия по отношению к другим, его поступки, связанные с уничтожением людей, ложью, различными проступками, проведением ритуалов с извращениями.


Еще от автора Василий Васильевич Головачев
Атлантарктида

Майор Вербов не предполагал, что целью его следующей служебной командировки станет далёкая и холодная Антарктида. Что в составе опергруппы он будет пробираться на батискафе по подводным тоннелям к сооружению, оставленному на Южном полюсе древними атлантами, воевать с отрядом американских ныряльщиков, пытающихся не пропустить русских в подлёдное озеро Восток, столкнётся с тем, что прежде считал невозможным…


Логово зверя

Мастер единоборств Антон Громов в этой жизни повидал всякое: и тюрьму, и войну. В нечистую силу не верил, и без нее слишком много грязи и боли на земле. Но именно воины преисподней, служители храма Морока, что уже тысячи лет стоит на берегу священного Ильмень-озера, стали его противниками. И победить черное воинство можно только уничтожив Лик Беса – магический камень, служащий Мороку вратами проникновения в наш мир.


Возвращение «Стопкрима»

Больше двадцати лет назад инфарх Матвей Соболев победил Аморфа Конкере и закрыл материнскую, то есть «запрещённую» реальность слоем новых законов, надеясь, что человечество переболеет агрессивностью, как опаснейшей болезнью, и выздоровевшим шагнёт в будущее.Но инфарх ошибся, как ошиблись и его друзья, решившие закончить деятельность «Стопкрима» – тайной организации, наводившей ужас на продажных чиновников и бандитов всех мастей.Время снова позвало их, «неудержимых» Василия Котова, Вахида Самандара, Ивана Парамонова и их соратников, остановить беспредел криминала и навести в стране порядок.


Перехватчик

Матвей Соболев, офицер контрразведки, вступает в борьбу с системой криминального беспредела, захлестнувшего страну. Путь «кулака и меча», избранный им против врагов, самый эффективный: на зло он отвечает злом, на насилие ответным насилием. Но что он сможет противопоставить самому Монарху Тьмы?


Одиночка

Человек имеет право на выбор. Но иногда судьба решает за него, и тогда остается только действовать. Исполнители воли Аморфа Конкере, задавшегося целью уничтожить людей и Землю, убивают учителя и возлюбленную Тараса Горшина, мастера боевых искусств, только что ставшего Посвященным Внутреннего Круга, хранящих тайные знания человечества. Теперь путь Тараса—путь воина, мстителя, поборника справедливости. Он будет долог и труден, потому что враги сильны и жестоки, и число им – тьма.


Смерш-2

Матвею Соболеву, «ганфайтеру», профессиональному контрразведчику, в совершенстве владеющему многочисленными приемами борьбы и рукопашного боя, приходится столкнуться не только с уголовниками всех мастей, коррумпированными чиновниками и «оборотнями» в системе МВД и ФСБ, но и с самим Монархом Тьмы — нечеловеком из иной реальности Земли. О том, сможет ли русский «перехватчик» справиться с порождением Тьмы, и узнают читатели романа.


Рекомендуем почитать
Тени прошлого — тени будущего

…Объект молчит. И Айнер ушел… Тихо. Почти спокойно. Если бы не грызущие нас мысли, не усталость, проползшая через натянутые нервы, — было бы похоже на обычную подготовку штурмовой операции… Но этот штурм будет последним боем роты — и с победой, и с поражением… Мы потеряем людей, технику… Мы погибнем… и знаем об этом — каждый офицер, каждый боец… Каждый знает… и каждый молчит… Мы должны… Должны перейти предел — подойти к концу, чтобы бросить ему эту войну прямо в разверстую глотку… Иначе он сожрет всех… Иначе жизнь не сохранить никому… Если задачу не исполним мы, — не исполнит уже никто.


Кровь. Закат

Из архивов отдела ***. 25 мая 2017 года.…написано по стенограммам контакта с майором Кровником. Сеанс связи проводил руководитель отдела *** Кузьмин. Проводником к сознанию был агент Пронин. Кровник объяснил, что его заданием было доставить оружие в Москву. Во время выполнения задания, Кровник попал в пещеру сна. Для самого Кровника это его последний сон, он длится несколько секунд в гаснущем сознании – но в самом сне много лет ведёт бой с монстрами, которые пытаются прорваться в пещеру. Спустя полчаса, после выхода на связь, контакт с майором был прерван, связь заблокирована бессмертными.


Космодесант: Ангелы Смерти

В мрачной тьме 41-го тысячелетия человечество со всех сторон подвергается нападениям чужаков, еретических культов и подлых слуг Губительных Сил. Лишь одна сила может выступить против этих бесконечных угроз — Космический Десант.В сборник вошли рассказы Грэма Макнилла, Гэва Торпа, Джеймса Сваллоу, Гая Хейли, Криса Райта и многих других. Под одной обложкой собран 31 рассказ о космических десантниках.


Победители Первого альтернативного международного конкурса «Новое имя в фантастике». МТА III

Авторы альманаха смело работают с сюжетами и коллизиями, с метафорами и с аллегориями, с самой формой текста, с его ритмом, с его дыханием. Здесь есть и гротеск, и ирония, и философия, и лирика. Здесь мелькают иные планеты и экзотические острова, а совсем рядом оказываются вполне узнаваемые, сугубо земные пейзажи… Здесь есть все, чтобы доказать, что фантастика не заблудилась в трех соснах примитивных сюжетов, что Золушка еще жива и готовится к новым свершениям.«Пепельно-синее небо, потерявшее блеск, навсегда превратившись в серую дымку, и кроваво-алое солнце, сжигающее растения и воздух, наблюдали за восстановившейся после ужасных событий Землей.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.


Кровь Сангвиния

Кровавый Ангел брат Кравин, тяжело раненый в бою с чудовищным противником, продолжает сражаться, чтобы вернуться к своим собратьям, пока его тело ещё служит ему. Выжимая из себя последние остатки сверхчеловеческих сил, Кравин знает, что он должен вернуть Ордену то, чем владеет — и не может умереть, пока не вернёт наследие.