Кровавыми тропами - [6]

Шрифт
Интервал

По идее с такой штукой можно попробовать самостоятельно выкорчевать крепость скелетов к чертям собачьим без всяких ухищрений с полями из пулевых мин. До последнего бревнышка и до последней косточки все стереть. В принципе, карты должны и после такого уцелеть, если они действительно столь неуничтожимы. Опыта в них будет, на десять процентов меньше, но зато мы его добудем одним ударом и без малейшего риска.

Главное чтобы нас КПД устраивал, а то, как бы не потратить больше, чем заработаешь. Конечно, умение и тогда останется очень полезным, но уже не для фарма, а только для убийства неугодных. Например, легко можно разобраться с портовыми, стерев их вместе с куском порта или вовсе уничтожив его весь. Скорее всего, так бы и сделал, но у них там рабы, а сопутствующих жертв не хочется. Я по сравнению с собой до Жатвы стал жёстче, но как показывает практика не столь сильно.

А еще следует ждать подобного подвоха от оппонентов. Кто-то и по нам может шарахнуть каким-нибудь подобным Градом, или Молнией, а-то и вовсе метеорит на голову уронить. Получится, как в том фильме, где показывают метеоритную теорию вымирания динозавров. Горящая скала с небес и большой кратер. Пожалуй, от такого не убежишь. Особенно если метеорит будет не меньше, чем в той гипотезе. Вот и думай теперь не стоит ли где-то на окраине лесочка человечек с таким вот умением и не готовится ли шарахнуть. А может это вовсе и не человек. Умение я снял с тирана-ликтора и теоретически он владел им. Виверна же владела Огненным шаром, который я с нее снял, так что и это странное насекомое могло. Хотя без гарантий. Подчас нам выпадало то, что могло выпасть только волей рандома. К примеру, Улучшение оружия из монстра.

Дверь открылась и вошла моя вторая половинка.

— Не спишь? — спросила она.

— Тебя жду, — в принципе я не соврал, поскольку без нее бы не лег, а если бы и лег, то обязательно проснулся бы, когда она пришла.

— Эта твоя собака подлизалась к Светке, но главное к кухонным, через неделю будет похожа на бегемота, — сказала любимая просто, чтобы сказать.

— Рад, что у нее жизнь наладилась, — я усмехнулся, но без особого веселья.

— Давай ложиться, — жена разулась и, не раздеваясь, плюхнулась на постель.

Перед сном супруга подняла ловкость и живучесть. Я переживал, но все более или менее обошлось. Хотя как обошлось? Долговременных последствий не наступило, но в процессе ее покрутило, будь здоров. Любимая утверждала, что ее тело сначала будто разорвали на молекулы, а потом собрали заново. Ей стоило чудовищных усилий, чтобы не оглашать криками всю округу и не перебудить весь клуб.

Когда все кончилось, я хотел пристроиться на край, чтобы не смущать подругу жизни хитином, но та пододвинулась поближе и даже прижалась. Снимать биоброню она мне не велела. Сказала, чтобы я сэкономил и лучше изучил на этот опыт что-то полезное. Я так и сделал. Точнее не совсем так, а залил до конца карту с виверной. Раньше этого не сделал, поскольку тогда бы опыта на утреннюю активацию Боевой формы не хватило. Теперь же ее снимать, точно не придется.

В темноте самой карты видно не было, но я каким-то образом, наверное, через Жатву, рассмотрел, что картинка на ней изменилась. Теперь крылатая ящерица не лежала, распластавшись на брюхе, а сидела, нахохлившись точно птица, попавшая под проливной дождь. Вот тоже интересно, похоже, виверны могут складывать крылья как птицы и ходить на двух лапах, но могут и использовать их для передвижения как какой-нибудь птеродактиль из фильма про динозавров или как обычное рукокрылое. Также в описании карты пропала строка, говорившая о необходимости лечения существа за опыт, но появилась возможность заглянуть в его характеристики.

Питомец виверна обыкновенная (Добавьте имя собственное).

Уровень — 23 (очков ж. с. 0/1750)

Основные характеристики:

Телосложение — 17 (0/500 ж. с.).

Ловкость — 22 (0/1000 ж. с.).

Инстинкт — 9 (0/100 ж. с.).

Живучесть — 25 (0/500 ж. с.).

Выносливость — 29 (0/500 ж. с.).

Восприятие — 37 (0/2000 ж. с.).

Дополнительные характеристики:

Естественная броня — 18 (0/500 ж. с.).

Навыки:

Полет.

Умения:

Нет.

Улучшения и изменения:

Нет.

Разумеется, призывать питомицу ночью в помещении я не стал, просто отложил карту до утра, а сам задумался. Увидев ее характеристики, я сделал несколько банальных открытий. Каких открытий? Например, узнал, что возможно всем для перехода с 23 на 24 уровень нужно будет 1750 жизненной силы. Еще очень похоже, что всем кто догонит характеристики до десятки, чтобы поднять их выше, понадобится уже по пятьсот, а не по сотне опыта. После двадцатки затраты возрастут до тысячи, а после тридцатки до двух. Что будет дальше и представить сложно. А еще получается виверны есть не только такие. У меня обыкновенная, а где-то встречаются какие-нибудь тигровые или королевские, а может карликовые. Собственно я и у нас вроде как две разновидности видел, но может это просто различия внутри подвида.

Размышляя над новыми открытиями, уснул рядом с Ольгой и моя Боевая форма ее ничуть не смущала. Она прижималась так, словно на мне и не было пластин с температурой примерно равной температуре окружающей среды.


Еще от автора Николай Н. Свистунов
S-T-I-K-S. Самурай: Мир большой охоты

══ Не официальный фанфик на названный мир с обозначенным автором. Самому мне этот мир безумно понравился. Надеюсь понравиться и вам. Старался при написании не исказить мир А. Каменистого, описанный в Приключениях Карата. Но при этом не опирался только на его романы. Цикл межавторский, так что учитывались тексты других авторов. На фик оказали большое влияние Шатун - В. Евстратова, Второй хранитель - А. Архипова, Внешник - Ю. Уленгова и произведения других авторов. Приятного чтения. ══ ОСНОВНОЕ НАПИСАНЕИЕ ЧЕРНОВИКА ЗАКОНЧЕНО, НО ПО КОМЕНТАРИЯМ ЧИТАТЕЛЕЙ И ЖЕЛАНИЮ АВТОРА ВОЗМОЖНА ПРАВКА.


S-T-I-K-S. Самурай 2: Красный медведь.

Самурай в Стиксе недавно, но уже не совсем новичок. Он успел приобрести кое-какие связи и помочь некоторым людям, но что он станет делать дальше? Чем займет себя человек с подвижной психикой и развитым чувством справедливости имеющий армейскую подготовку и внушительный боевой опыт? Вторая часть моего романа по миру S-T-I-K-S А. Каменистого. Первая часть здесь https://author.today/work/116837 .


Оружейная магия: Начало

Меня зовут Стас. До последнего времени я жил на старушке Земле. Звезд с неба особо не хватал, но и не тужил. Все изменилось, когда вдруг со мной что-то случилось на прогулке в парке. Потерял сознание, а пришел в себя уже в мире, всесторонне пропитанном магией. Как оказалось, меня перенес в него их местный маг, ради каких-то своих целей. Вернуться обратно практически невозможно. Надо теперь как-то крутиться в новом мире и это при том, что в магию я ни грамма не могу, а знания мои никому тут больно-то и не нужны.


Начало игры

Предупреждение:Это очередное проходное лит РПГ с героем МС, всем знакомыми штампами, банальными посылами и роялями за каждым кустом, а то и вовсе без кустов прямо на дороге. Если кто–то найдет в повествовании какой–то подтекст и скрытый смысл, то знайте что автор не специально, поскольку этот роман писался только с развлекательной целью. В первую очередь что бы развлечь самого автора, страдающего графоманией и зудом в пальцах.Аннотация от автора:Михаил прошел сложный жизненный путь, на котором успел попробовать себя в спорте, армии и бизнесе, но теперь его жизнь окончена и он умирает в муках, прикованный к больничной койке.


Время жатвы

На Землю пришла Кровавая жатва. Она погружает в хаос и ужас, целые миры и звездные системы — собирает жизненную силу разумных и животных. Кому-то Жатва напоминает компьютерную игру, да вот только это точно не она, несмотря на наличие уровней, и иных атрибутов. Смерть с учетом исключений окончательна, никакого баланса нет и в помине. Люди и животные стали юнитами Жатвы. Многие из них превращаются в чудовищ из сказок и легенд обитателей мира. По улицам городов бегают подобия оборотней и синекожие зомби, мутирующие в нечто особенно смертоносное.


Рекомендуем почитать
Алчущая пасть, или Кто там, вдали?

Космос. В его бесконечном пространстве и измерениях летит межпланетный корабль с дружными членами экипажа. Они – первопроходцы, жаждущие открытий, исследователи своей солнечной системы. Они летят к планете, где возможно есть разумная жизнь. Но путь так далек, а космос таит в себе столько загадок. Как добраться до цели, если не знаешь, что скрывается в этой одновременно прекрасной и жуткой тьме? Космос – просто бесконечность с мириадами песчинок вокруг? Или голодная алчущая пасть дикого зверя, готово похоронить любого в своей утробе? Спросите об этом экипаж космического корабля в конце их путешествия.


Рио-Рита

Война ломает судьбы. Ломает жестоко и безвозвратно. Призраки прошлого не дают спать, то и дело всплывая в сознании, напоминают о себе.


Борден

В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….


Наследие итогового испытания

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Тропою Мастерства

Отгремело великое сражение высших сил в Астрале. Дабы уберечь Землю от врагов, Хунну переносит его Астрал, изнанку нашей вселенной. Скажется ли это на мире? Что делать Русу и остальным, видевшим битву правителей Вселенной? Пока ответов на эти…


Путь черпия

Он единственный студент очень тайного факультета! Залы духовной семинарии позади! Предстоит скучная практика в качестве младшего черпия собора Святого Люция. О чём ещё можно мечтать в мире, где молитвы несут силу магии, а черпии являются ключевым звеном между божественным паром и сильными мира сего! Долгожданный дирижабль наконец–то прибыл. Заветный билет в кармане! Но! Главный закон жизни никто не отменял — за белой полосой неминуемо следует чёрная, а значит, как говорится — жди беду! Всему виной грёбаные злодеи, которые всегда появляются в самый неподходящий момент! Хуже них могут быть только клирики–отступники.