Крот из Клана Боевых Хомяков - [31]

Шрифт
Интервал

— Ну типа того.

— Поздравляю, прокачались, – ещё более грустно сказал Конан.

– А можно один вопрос? – извиняющимся голосом спросил Крыс. – А почему он Стасик?

— Да хрен его знает, это старая история. Вроде говорили, его один из первых игроков назвал в честь своего институтского преподавателя, мне, если честно неинтересно, а вот что могу точно сказать, это то, что Стасика в принципе невозможно вынести.

— Вообще никак? — Серёга был уверен, что им всего-то самую малость не хватило времени для выноса.

– Вообще! Он прикол от разработчиков. Когда у него остаётся пять процентов жизни, он превращается в камень. Потому, кстати, и каменным называется. И его ничем не взять. И в состоянии камня он пребывает, пока не восстановит жизнь до ста процентов. И так по кругу.

На некоторое время воцарилась тишина, которую осторожно прервал Мангуст:

– Ну ладно, чего уж теперь? Ну облажались. Постараемся впредь быть умнее.

Конан посмотрел на подопечных и вздохнул.

— Я вам сейчас кое-что расскажу, — куратор присел на кровать Крыса, давая понять, что разговор будет долгим.

— Два года назад, когда «Золотой Мир» активно раскручивался и рекламировался, стали везде появляться специальные фирменные центры доступа. В них стояли капсулы, и можно было их брать в аренду по часам. Если сразу оплачивал большой объём, то в подарок аккаунт шёл. Это больше не для геймеров, а для тех, кто решил в Игре зарабатывать. Как я говорил, деньги отсюда можно выводить. Час аренды капсулы стоил примерно три тысячи рублей, оптом дешевле. А заработать за час при хорошем раскладе можно было больше. И намного.

— А на чём там зарабатывать? – удивился Мангуст.

– На чём угодно. Например, можно официанткой устроиться или барменом.

– А смысл кому-то платить большую зарплату официантке, если можно просто нанять за копейки в игре персонажа готового?

– Видишь ли, какой бы ни была крутой Игра, какие развитые ни были неписи по внешнему виду и цифровым мозгам, живого человека они заменить не могут. Я тебе игрока от неписи за пять секунд отличу. И если ты в харчевне хочешь просто пожрать, это одно. Ты тогда пойдёшь куда угодно. Но если есть желание по душам поговорить с барменом или пофлиртовать с официанткой, которая тебя красиво отошьёт, то тут надо идти в кабак, где работают живые люди, точнее, персы управляемые игроками. А я говорил, тут очень много богатых людей. Они хотят, чтоб всё было по высшему сорту. И хотят живого общения в «Золотом Мире» с реальными людьми. Поэтому вакансий и предложений для заработка предостаточно, и отбоя от желающих подзаработать в Игре нет. А ещё очень неплохо можно поднимать бабло на рейдах. Если ты прокачанный и не дурак, то твой наём на час обойдётся организатору рейда не меньше, чем в десять тысяч. А есть такие данжи, куда непись просто не пойдёт. Их специально сделали с доступом только для игроков. Только люди могут туда зайти. Вот так я в «Золотой Мир» и попал. Подрабатывал наёмником. Со временем прокачался и стабильно как на работу ходил. В Игре есть биржа вакансий, она дублируется на сайте «Золотого Мира». Это именно не игровые квесты, а вакансии для тех, кто в офлайне. Там указано, кто, где, когда и для чего требуется. Прямо на сайте заключаешь соглашение, в нужное время с любого центра доступа под своим аккаунтом заходишь и работаешь. Так получилось, что несколько раз меня нанимал один игрок. Со временем подружились. Он был из богатой семьи. Но в общении совсем непохож на богатеев. Если бы я не видел, сколько он тратит на наёмников и не подумал бы, что у него много денег. Однажды он предложил сходить в рейд за Серую Степь на Обратную Сторону.

– Обратную сторону чего? – удивилась Белка.

– «Золотого Мира».

– Это как?

– Это такое место особое, потом расскажу. Суть в том, что туда не каждый может пройти. Надо сначала пересечь Серую Степь. А у тех, кто заходит из центра доступа, нет возможности её пройти. Их выбрасывает из игры, едва они туда суются. Блокировка стоит. Только с индивидуальных капсул можно зайти. Предварительно отключив защиту. Мой новый друг предложил очень большие деньги. Потому что поход в рейд на обратную Сторону – дело серьёзное. Там нет возможности привязаться и там нельзя реснуться. Если тебя выносит, то сразу из игры. Поэтому туда надо брать только сильных и проверенных бойцов. Так как рейд может длиться несколько дней, а потеря даже одного игрока в течение похода уже невосполнима и может поставить под угрозу результат.

– А можно подробнее, что за Обратная Сторона? – Мангуст, казалось, больше всех заинтересовался полученной информацией.

– Долго рассказывать, да и всему своё время. Ещё узнаете. Мне тогда тоже было интересно попасть на Обратную Сторону. Я много про неё слышал и сразу согласился. Так я первый раз попал в тот дом, где вас всех собрали.

– Погоди, этот наш Хозяин и есть твой друг? – удивился Тузик.

– Нет. Его брат Влад.

– Ничего себе! А почему мы его не видели на встрече?

– Потому что он пропал. Однажды, с другими игроками ушёл в рейд на Обратную Сторону. Я тогда сильно простыл, лежал с температурой. В течение трёх дней все, кто с ним отправился, вылетели, а он так и не вернулся.


Еще от автора Алексис Опсокополос
Отверженный

10 марта 2119 года я запомнил навсегда. В этот день мне исполнилось шестнадцать лет, и во мне пробудилась Сила. И в этот день от меня отказались родители, отвернулась семья, и меня изгнали из рода. Меня лишили всего, что мне принадлежало по праву рождения. Но однажды я верну себе всё. И даже больше. Верну по праву сильного.


Отверженный II: Выбор

Жизнь отверженного наследника великого рода не назовёшь сладкой, но зато и скучной её не назвать. Судьба дала мне Силу. Сила наградила Даром и определила расу. После этого родители выгнали меня из дома и лишили семьи. Омбудсмены определили в академию. В академии назначили наставника. Магический Источник указал направление, в котором стоит развиваться. Если задуматься, то понимаешь, что за всю свою жизнь я не сделал ни одного по-настоящему важного выбора. Всё решали за меня. Но теперь судьба решила вернуть долг и ставит меня перед выбором.


Отверженный IV: Эскалация

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Отверженный III: Вызов

Первый том здесь: https://author.today/work/134127 Второй том здесь: https://author.today/work/144548 Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.


В шоке

Я очнулся в больнице и увидел перед глазами странные надписи. Они сообщали, что мне присвоен десятый уровень. Как приличный человек, я подумал, что сошёл с ума, но всё оказалось гораздо прозаичнее и хуже: у меня в голове с самого рождения стоит маленький чип, впрочем, как и у каждого жителя Земли. Все данные с наших чипов уходят какой-то Системе, и она за нами следит. И не просто следит, а контролирует и, в случае чего, наказывает. Но и это можно было бы пережить, если бы всемогущий искин не слетел с катушек и не решил, что управляет не живыми людьми, а персонажами в ММОРПГ.


В ярости

Второй том цикла «В ШОКЕ». Макс Седов с Катей и Коляном прорывается в Свободный Город. Но что из себя представляет это место? Земля обетованная для всех несогласных с существующим порядком? Или гигантская мышеловка для бунтарей? А может обычное гетто для отверженных и проклятых? Первый же день пребывания Макса на новом месте опять переворачивает с ног на голову все его представления о мире и ставит перед героем новые вызовы.


Рекомендуем почитать
Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Крыс

Приключения Клана Боевых Хомяков продолжаются. Но если Конан, Крот и Белка, не смотря ни на что, пытаются выполнить задание, то остальные игроки, не поверив, что у них есть шанс выбраться из игры в составе клана, решили идти дальше каждый своей дорогой. Мангуст, почувствовав силу своего уникального меча и получив уникальный артефакт, отправился на запад. Туз с новыми друзьями пошёл на север, чтобы поймать редкого Чёрного Единорога, а Крыс… А Крысу на его несчастную голову свалился Джодок — непутёвый молодой шестидесятичетырёхлетний эльф королевских кровей, почему-то решивший, что из них с Крысом должна получиться хорошая команда пэкашеров.