Крип - [32]
«Реанимационный набор» очень походил на советскую пластмассовую игрушку, и текстурой и главное цветом. Фигурный, сложного рельефа, размером с большую автомобильную аптечку, свински-розовый и гладкий, на толстой защелке со свинцовой пломбой. Материал казался не только гладким, но и ощутимо горячим, как будто Машина только что отформовала контейнер под содержимое. Да, скорее всего так и было.
Ольга взвесила коробку в руках - тяжеловато, но терпимо, сойдет. Прикинула, что хрень наверняка ударопрочная или около того, так что в тряпки можно не заматывать. Пристроила в заплечную торбу. Уходить решительно не хотелось.
- Ну... - слова застревали в глотке. - Так что там насчет возвращения?
Точка назначения
- У меня карта... ну, то есть схема...
Только сейчас Ольга сообразила, какой попадос образовался. Ведь рисунок Фидуса это всего лишь кривые мазилки, сделанные неверной рукой. Но что еще остается... Она вытащила из кармана мятые листки, которые пребывали в таком состоянии, что только подтереться оставалось. Махнула в прохладном воздухе, прикидывая, есть ли здесь какой-то сканер. Череп завис перед ее лицом, щелкая сменной линзой.
- Ага ... ты, наверное, и сканер тоже, - подумала вслух Ольга.
Она поискала ровную гладкую поверхность, нашла почти сразу - очередной механический ящик - разложила схему Крипа. Череп ее быстро «просмотрел» вполне киношным лазерным веером. По ходу процесса Ольга снова почувствовала приступ острого неверия в происходящее - ну как это все увязать? С одной стороны разумный компьютер, продвинутое техно и гигантская голограмма звездного космоса. С другой всякая дичь вроде мертвеца на гусеничном ходу и летающих черепов с лазерной указкой. Такое могло приключиться лишь во сне, однако все происходящее на сон абсолютно не походило. И запах крови на алхимическом складе был одуряюще натуральным. Стоило лишь вспомнить о складе, и к горлу подкатил вяжуще-горький комок.
Пока девушка боролась с приступом тошноты и думала, что последний раз ее столь часто тянуло блевать еще во времена первого знакомства с бухлом, череп закончил возить красным веером по криповой схеме. Машина задумалась. Ольга не видела и не слышала ничего, что можно было хоть как-то увязать с «режимом полной защиты». Ничего не изменилось, только бронированные двери теперь были закрыты, тускло бликуя отраженным светом.
Не зная чем себя занять, незадачливая исследовательница зашагала к створкам и поскребла ногтем гладкий металл, затем постучала. Приложила ухо, скорее просто так нежели в попытках что-то расслышать. Ничего. Тишина.
Не хватало часов, ну просто очень сильно.
- Да я уже поняла, ремонтного фонда нет, - прошептала она самой себе одними губами. – Часов не будет.
Прошло еще неопределенное число минут, привязаться для отсчета было не к чему. Ничего не происходило, никто на машинный зал не нападал. Ольга еще пару раз подходила к ним и прислушивалась, никакого эффекта. Попробовала вздремнуть, не вышло. Старый навык спать где угодно и в любых обстоятельствах малость подрастерялся за год с небольшим умеренно привольной городской жизни. Металлический пол с одной стороны был приятно теплым, с другой слишком жесткий. А еще Ольга с некоторым удивлением обнаружила, что ужас отпускает, кромешный пиздец происходящего утратил остроту. Видимо она ... потихоньку начала привыкать?
Тьфу. Хотелось плюнуть от избытка чувств, но было как-то неловко и непонятно как истолкует Машина внесение антисанитарии в свой храм электронного железа. Мысль о плевке потянула за собой следующую - о жажде и воде. Но ее девушка додумать не успела - с громким стрекотанием заработал уже знакомый «принтер». Из широкой щели медленно пошла лента тонкой мелованной бумаги.
«Не, ребцы, с техникой у вас тут какой-то бардак» - подумала Ольга, вытягивая ленту по мере печати. Матричный (судя по звуку) и очень медленный принтер рисовал какую-то хрень из нулей и единиц. Кажется еще одна схема...
Точка старта условно определена, исходный материал поврежден, вероятность ошибки 37%
Маршрут возвращения построен
Альтернативный путь
Ольга взялась за найденное зеркальце прямо сквозь ткань кармана, зажмурилась и стиснула зубы, чтобы не начать визжать от всего сразу - злости, усталости, нежелания снова переться по гребеням и отвращения к печатным картам. Машина терпеливо дождалась окончания зажмуривания и сообщила:
Рекомендации
1. Добраться до Фидуса Криптмана, используя Схему А
2. Спасти Фидуса Криптмана
3. Передать Фидусу Криптману Сообщение и Схему Б
Ориентировочное время прохождения 7 стандартных часов при скорости передвижения 5 км/ч
Предупреждение: Альтернативный путь пролегает через станцию навигационного обеспечения и астропатической связи
В процессе желательно надеяться на удачу для сохранения эмоционального равновесия
- Вот спасибочки, - пробормотала Ольга, не зная, то ли заплакать (в очередной раз), то ли засмеяться. Напутствие компьютера было одновременно и глуповато-издевательским, и трогательно-наивным
Следуй за указателем
Понадобилась минута или больше, чтобы сообразить - указателем выступает летающий череп, который жужжал, мигал линзой и разве что зубами не щелкал. Путница ощутила, что уже почти любит безмоторную игрушку, мастера на все руки.
Если в три слова, то: Сапковский + Darkest Dungeon Если не в три, то: Девушка из нашей реальности (возрастом в районе 17–18 лет) "попадает" в мир условного высокого медиевала (XIV–XV вв. + немного Нового времени), который только-только восстановился после местной "Черной смерти", катаклизма, пронесшегося по миру несколько столетий назад, уничтожив почти всю магию. Девушка переживает всевозможные приключения, адаптируется к быту, понемногу растет над собой, общается с бандитами, наемниками, бретерами, даже находит не совсем обычное романтическое увлечение.
Семнадцатый век. Католики и протестанты сражаются за веру, заливая землю потоками крови. Но помимо Тридцатилетней войны, идет и другая, у которой нет имени — схватка людей с порожденьями Тьмы. что расплодилась на погостах и пустошах. В этой войне не бывает пленных, а жалость к поверженной нечисти не трогает сердца тех, кого называют «Дети Гамельна». Они не ведьмаки, они — ландскнехты, что сражаются за щедрую плату… Там, где бессильно слово Божье идут в ход горячий свинец и холодная сталь. А жажда золота превозмогает любой страх.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Триариями назывались воины последней линии римского легиона – лучшие и наиболее опытные бойцы. Когда римляне говорили «дело дошло до триариев», это означало, что наступил критический момент в ходе сражения.Беспощадная схватка развернется на море, в небе и на земле. Но, как и в давние времена, судьбу Родины решат триарии – те, кто не отступает и сражается до конца. До победы или смерти.
Великая Война навсегда изменила историю. Она породила XX век — эпоху невиданного взлета и сокрушительных падений, время грандиозных открытий и не менее грандиозных катастроф. В крови и смерти, в крушении миллионов судеб создавался новый мир.Идет 1919 год, последний год Мировой Войны. Антанта собирается с силами, чтобы после четырех лет тяжелейших боев, в последнем и решающем наступлении повергнуть Германию. Грядет Битва Четырех, и никому не дано предсказать ее исход...Приквел к циклу «Новый мир».
Мир свершившегося стимпанка. Экологичные автомобили на паровой тяге. Усиленная разработка морских глубин и наличие мощнейших транспортных каналов накручивающих мир на стремительное колесо развития. Транспортные дирижабли всех мастей. Вполне благопристойное и даже джентльменское противостояние военных блоков, ведущих мимолетные и жестокие дуэли в глубинах мирового океана.Относительное спокойствие конца 19-го и начала 20-го века позволило увести этот мир вдаль от лика мировых войн и превратило его в удивительное и гармоничное создание рук человеческих. Создание, на которое неожиданно открыта охота карателями из иной вероятности.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Повелители Бездны нацелились поглотить все миры. Не имело значения, насколько сильна была магия, неважна была численность, бездна всегда добивалась своего. Мир за миром. все погибали под непрерывным натиском бесчисленной армии мерзких существ. В конце концов, Око Бездны пало на Землю. По всему миру начали открываться таинственные порталы, сквозь которые Рабы Бездны проникали в наш мир.
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Продолжение истории Ольги и Фидуса Криптмана младшего. Вархаммер, злодейские происки, ужасающие тайны, инквизиторы и один попаданец, который предпочел бы никуда не попадать, особенно в темный мир безысходного будущего.