Крип - [29]
3. Выявлена опасность. Квалификация «Запрещенный культ».
4. Разведывательные мероприятия, проведенные комиссией Оr.He.
5. Дополнительные разведывательные мероприятия.
6. Специальная оперативная группа начинает регламентные действия.
7. Специальная оперативная группа - выявлено ресурсное несоответствие поставленным задачам.
8. Специальная оперативная группа - продолжение действий в тактически невыгодной ситуации.
Продолжение - да/нет
Вопросы
- Огне? - удивилась Ольга.
Ordo Hereticus
- А... да, теперь понятно.
Сарказма робот тоже не понимал и промолчал, сверля собеседницу слепыми отблесками линз на своих периферийных «устройствах».
- Ты научился ставить точки, - отметила гостья.
Машина снова не прореагировала.
- Так ... - девушка задумалась.
Она устала так, что даже спать перехотелось, Росток вялого любопытства пробился через стену апатии, безразличия к этому безумному, безумному миру.
- Ничего не поняла, - честно призналась Ольга. - Хотя нет...
Она еще немного подумала.
- То есть тут началась некая ерундовина, - предположила девушка по итогу мозгового штурма в одно лицо. - И какое-то «охеретикус» начало разведку. Так?
Череп громко щелкнул линзой, точнее красным стеклышком, что прикрывало собственно объектив камеры. Надо полагать, это следовало истолковать как аналог кивка.
- Специальная группа... оперативники ... - Ольга разматывала клубок дальше. - Нагрянули охеретикусы, стали копать, расспрашивать и все такое. Верно?
Снова щелчок, красный кругляш снова поднялся и опустился на шарнирчике.
- Заговор, что ли, случился?
9. Специальная оперативная группа - попытка воспрепятствования совокупности действий, определенных как «ритуал».
Дополнение: «Ритуал», категория опасности высокая [оценка документальная, оперативно-отчетная]
10. Конфликт, взаимодействие - агрессивное. Применение оружия - огнестрельное, лучевое, метательные взрывные заряды
«Ритуал» - продолжение, эскалация. Цели - не определены. Оценка опасности субъективно характеризуется как постоянно нарастающая. Эмоциональная составляющая может быть характеризована как «паника».
11. Незапланированные помехи. Нестабильность. Вероятно, имел место кратковременный контакт с хаотической, неструктурированной псевдореальностью [Варп]
Информационное наполнение хаотично, дефицитно. Неопределенно - состав, последовательность. Побочный эффект - помехи/разрушения/нарушения/потери [детализация воспрещена]
Продолжение - да/нет
Ольга наморщила лоб. По отдельности тезисы машины были, в общем, понятны, однако сложить их в связную картину оказалось посложнее, чем собрать хорошо перемешанный пазл.
- Ритуал, это что-то плохое? - попробовала уточнить она.
Тишина, молчание.
- Ритуал проводили злодеи? - сделала она еще одну попытку.
Тишина.
- Это от него все посходили с ума?
Ничего.
- Вот железный козел ...
Машина промолчала и на этот раз, Ольге стало чуть-чуть стыдно. В конце концов электронный собеседник, похоже, старался, как мог, дать ей хоть какое-то представление о происходящем.
- Извини, - буркнула она. - ладно ... будем считать, что это «не наши». То есть они замутили какой-то стремный ритуал, и все закончилось плохо. Перестрелка и взрывчатка. А дальше?
13. Фиксация промежуточного результата. Людские потери квалифицированы как «очень высокие». Общественное взаимодействие квалифицировано как «крайне нестабильное, сопровождается массовыми убийствами, совершенными с особой жестокостью». Все административные связи квалифицированы как «прекратившие существование». Материальные потери квалифицированы как «умеренно высокие». Возможности фиксации ограничены. Уведомление о происшедшем - не осуществлено. Рабочий отчет о разрушениях - отправлен в установленном порядке. Ожидаемое время реакции - 07 стандартных месяцев по административному циклу Терры. Ритуал - не завершен.
- Ритуал пошел в жопу, и какие-то уроды разнесли станцию? - догадалась Ольга, и сразу поправилась. - А, нет, не разнесли. Устроили бардак просто. Нескучно живете. Семь месяцев, не дохрена ли?
14. Ритуал - попытка повторного завершения. Оперативная группа - воспрепятствование на финальной стадии. Первоначальная оценка - нет оценки. Оперативная группа уничтожена. Первоначальная оценка - 100% уничтожение. Дополненная оценка - не определено, не подтверждено.
15. Десантирование согласно боевому регламенту, характер - «Абордаж». Две боевые единицы А.А.
Предположение 1 - группа резервной поддержки.
Предположение 2 - альтернативный план действий [варианты - разведка боем].
Предположение 3 - не формализуемо.
Тактическая оценка - [Х]. Тактическая самооценка /перевод, терминологическая адаптация/ «Они там рехнулись, инквизиция как обычно, Криптман запорол всю работу, действуем без поддержки, Император да поможет нам выполнить долг»
16. Новый фактор. Неопределенно. Неизвестно. Неквалифицируемо. Агрессивно. Боеспособно. Определено как «Фактор Х». Степень опасности - предварительно определена как высокая.
Группа А.А. разделяется, две единицы действуют самостоятельно по тактическому шаблону «Разведка VI».
Дополнительная хронологическая последовательность.
дхп №1 - Боевая единица А.А. уничтожена.
Если в три слова, то: Сапковский + Darkest Dungeon Если не в три, то: Девушка из нашей реальности (возрастом в районе 17–18 лет) "попадает" в мир условного высокого медиевала (XIV–XV вв. + немного Нового времени), который только-только восстановился после местной "Черной смерти", катаклизма, пронесшегося по миру несколько столетий назад, уничтожив почти всю магию. Девушка переживает всевозможные приключения, адаптируется к быту, понемногу растет над собой, общается с бандитами, наемниками, бретерами, даже находит не совсем обычное романтическое увлечение.
Семнадцатый век. Католики и протестанты сражаются за веру, заливая землю потоками крови. Но помимо Тридцатилетней войны, идет и другая, у которой нет имени — схватка людей с порожденьями Тьмы. что расплодилась на погостах и пустошах. В этой войне не бывает пленных, а жалость к поверженной нечисти не трогает сердца тех, кого называют «Дети Гамельна». Они не ведьмаки, они — ландскнехты, что сражаются за щедрую плату… Там, где бессильно слово Божье идут в ход горячий свинец и холодная сталь. А жажда золота превозмогает любой страх.
Триариями назывались воины последней линии римского легиона – лучшие и наиболее опытные бойцы. Когда римляне говорили «дело дошло до триариев», это означало, что наступил критический момент в ходе сражения.Беспощадная схватка развернется на море, в небе и на земле. Но, как и в давние времена, судьбу Родины решат триарии – те, кто не отступает и сражается до конца. До победы или смерти.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Великая Война навсегда изменила историю. Она породила XX век — эпоху невиданного взлета и сокрушительных падений, время грандиозных открытий и не менее грандиозных катастроф. В крови и смерти, в крушении миллионов судеб создавался новый мир.Идет 1919 год, последний год Мировой Войны. Антанта собирается с силами, чтобы после четырех лет тяжелейших боев, в последнем и решающем наступлении повергнуть Германию. Грядет Битва Четырех, и никому не дано предсказать ее исход...Приквел к циклу «Новый мир».
Мир свершившегося стимпанка. Экологичные автомобили на паровой тяге. Усиленная разработка морских глубин и наличие мощнейших транспортных каналов накручивающих мир на стремительное колесо развития. Транспортные дирижабли всех мастей. Вполне благопристойное и даже джентльменское противостояние военных блоков, ведущих мимолетные и жестокие дуэли в глубинах мирового океана.Относительное спокойствие конца 19-го и начала 20-го века позволило увести этот мир вдаль от лика мировых войн и превратило его в удивительное и гармоничное создание рук человеческих. Создание, на которое неожиданно открыта охота карателями из иной вероятности.
Зима миновала, но город Дерт, столица древней империи, ставшей небольшим королевством, всё ещё раздирают конфликты. А теперь во внутренние дрязги страны вмешалась ещё и некая внешняя сила — люди, не владеющие магией, зато обладающие удивительными технологическими приспособлениями. Королева Октавия отправляет приставов Армандо и Готеха в западные провинции, где назревает восстание баронов и где отмечена особенно высокая активность таинственных пришельцев. Если в прошлый раз у приставов не было особого выбора — спасать жизнь королевы или нет, то теперь они рискуют вполне осознанно и добровольно.
Наступило новое время для жителей дикой планеты, вот только что оно им несет? Что значит остаться планете одной в окружении врагов? Ждать помощи смысла нет – она не придет. Что ты можешь сделать, чтобы вырваться из замкнутого круга? Для чего нужна власть и какова цена? Готов ли ты заплатить назначенную цену? Что делать, если существующий уклад твоей жизни тебя устраивает, но ты понимаешь, что надо идти вперед? Сделай свой выбор.
События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».
Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.
Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.
Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.
Продолжение истории Ольги и Фидуса Криптмана младшего. Вархаммер, злодейские происки, ужасающие тайны, инквизиторы и один попаданец, который предпочел бы никуда не попадать, особенно в темный мир безысходного будущего.