Крепость Призраков - [14]
– Разве это плохо? – уточнил Игорь. – Мы ведь все из миров Порядка, нет?
– Нет! Что ты! – засмеялся Д’Дорота. – Я родился в Упорядоченном. Нет… Да и все понимают, что новый мир Порядка, будь он даже идеально пригоден для жизни человека – это всё равно скорая смерть. Ни медицины, ни канализации, ни особых возможностей Упорядоченного… Каменное оружие и инструменты, шкуры вместо одежды… Ты сам-то себе такую судьбу хотел бы?
Игорь отрицательно помотал головой.
– Вот и мы не хотели… Подчинялись, строили, защищали, но очень не хотели. Ведь мы жили именно в тех узлах, где собирался возникнуть мир Порядка. Понимаешь? Наши дома, наши вещи, наши родственники, друзья и близкие – всё было именно там. Мы хотели и дальше жить в Упорядоченном!
– Вы восстали… – догадался Игорь.
– Да, мы восстали, – подтвердил Д’Дорота. – Правда, не сразу. Сначала ф’дар приказал сделать спиками всех каменотёсов. Нам говорили, что это на общее благо, и что некогда искать добровольцев. Мы смирились с этим. И каменотёсы-спики воздвигли вторую часть пирамиды. Потом пришёл Великий Змей Хаоса. Его убийство дорого обошлось всем нам… Гарнизон крепости, которую я спроектировал, оказался на больничной койке. Почти половиной состава. И из всех раненых тут же сделали бесплотных.
– Чтобы они сделали третью часть пирамиды… – кивнул Игорь, понимая возмущение жителей узла.
– И они сделали, – кивнул Д’Дорота. – А потом потребовалось напитать силой ядро пирамиды во всех мирах. И ф’дар согнал сюда родственников тех, кто стал спиками и бесплотными. Тогда и вспыхнул бунт… Восстали рабочие, восстали бесплотные, восстал гарнизон… Частично, конечно. Не весь. Осталось немало воинов, верных Порядку.
– Но ведь это прямой путь к Хаосу! – заметил Игорь.
– Среди нас был человек, утверждавший, что это не так уж плохо… – улыбнулся Д’Дорота. – Многие ему верили. А те, кто не верил, просто не хотели всё терять. Несколько бунтов, долгая война… Если тебя интересует, кто победил – никто. Восставшим удалось захватить пирамиду, но все спики были убиты. Меня накрыло смертельным конструктом при решающем штурме. Вылечить от его эффекта никто не мог, и тогда я добровольно стал спикой. Мне нужно было уничтожить знаки Порядка на пирамиде в мире Снов, что я и сделал.
– И на узле в Упорядоченном занимался тем же… – буркнул Игорь.
– Ты же помнишь: я не могу управлять спикой. Он будет выполнять ту задачу, которую ему поставили хозяева. Вот он её и выполняет, несмотря на мои протесты. Пока знаки не были видны, всё было проще. Но как только ты активировал первый пояс, это тело как с цепи сорвалось…
– Я одного не пойму, – Игорь внимательно посмотрел на собеседника. – Зачем ты мне это рассказываешь? Я ведь точно не на твоей стороне. И если смогу – доделаю то, что не доделал ваш ф’дар.
– Какая мне разница? – спокойно спросил Д’Дорота. – Я несколько тысяч лет нахожусь в теле, которое мне почти не подчиняется. При этом всё чувствую: холод, жёсткие камни под боком, боль и раны… Если бы я знал, что этим всё закончится, Игорь, я никогда бы не стал спикой. Лучше уж в Марево.
– Ты хочешь умереть? – спросил Игорь.
– Я уже умираю. Нет… – Д’Дорота неопределённо помахал рукой, как бы подбирая слова. – Я хочу отомстить. Ну и помочь тому, кто оказался в непростой ситуации. К тому же, я ведь никогда не был против Порядка, а ты… Ты пока ещё за Порядок.
– Пока? – уточнил Игорь.
– На узлах ни в чём нельзя быть уверенным до конца! – ответил ему собеседник, и в этот момент сидящее рядом тело спики закачалось и завалилось на бок. А Д’Дорота вздрогнул, как будто его судорогой свело. – Больно… Но ничего, уже совсем чуть-чуть… Слушай внимательно, Игорь. Никому и ничему не верь! Упорядоченное всегда преследует свою главную цель, но в нём нет и никогда не было доброты. Оно – не Бог-Создатель, не Великий Строитель и не добрый волшебник. Страж, которого тебя попросят освободить, тебя же и принесёт в жертву Порядку. А бесплотные – убьют любого, кто потревожит их бесконечное существование… Не верь никому, и делай как…
Фигура рассыпалась пылью в тот самый момент, когда мир Снов мигнул. И Игорь снова оказался в пещере. Он стоял на одном колене перед телом спики, а сзади перешёптывались его спутники. Заметив возвращение мужа в обычное состояние, Алиса подошла к нему.
– Всё в порядке, милый? – спросила она.
– Да… Относительно, – признался Игорь. – Главное, что я живой. А что узнал, я вам потом расскажу.
– А этот? – Алиса указала на тело спики, а потом сама же догадалась. – Умер?..
– Да, оказался слишком стар. И слишком слаб для раны от стрелы Мафила, – подтвердил Игорь. – Ну что, пойдём домой? Или попробуем найти первый склад с инструментами?
Глава 5. Очень длинный день
Всё было размытым, странным, жутким: и плывущие клочья тумана, так похожего на хаотический, и бескрайнее серое небо, нагонявшее лёгкую тоску. Здесь невозможно было радоваться чему-то. Правда, и грустить не слишком-то получалось. Это место, если можно так назвать странное пространство вокруг, было какое-то «ни то, ни сё».
Рука, которая должна была быть ещё крепкой, но уже довольно старой, выглядела рукой взрослого – в той же мере, как и рукой ребёнка. Волосы на голове стали ни длинными, ни короткими, как и борода с усами. И, главное, ладно бы волосы были седыми: нет, они оказались какими-то тоскливо-серыми.
И вот первые тридцать дней в новом мире позади! Набран вес и статы, основан посёлок, потрачены первые жизни, пройдены тяжелейшие испытания… Это были самые лёгкие тридцать дней, Игрок! Впереди только боль, страдания и унижения! И постарайся сделать так, чтоб это были не твои боль, страдания и унижения… Что? Обойтись без этого? Нет, нельзя! Аудитория Жертв Жадности требует над тобой издеваться, и никого не интересует твое мнение по этому поводу!
Здравствуй, Игрок! Поздравляем! Ты стал жертвой своей жадности и участником одноимённой игры! Просто знай: ты сам хотел получить 7 миллиардов рублей за участие в нашем шоу. Хотя ты верил, что собираешься принять участие в совершенно безопасном социальном эксперименте. И помни – это игра. Здесь есть игровые условности. Но помни и том, что это твоя жизнь. Целых 300 жизней!.. Не благодари… У тебя есть немаленький мир, который можно исследовать! И есть ещё много таких же жадных придурков!
И кто этот умник, копавшийся в моём коде?.. Игрок, молчи!.. Кому там не терпится нарушить все договорённости?.. Игрок, молчи!.. Кто тут решил, что может сам определять правила игры?!.. Игрок, молчи, кому сказали!.. Здесь я — система, правила и тамада! И ни один разумный не имеет права совать свой нос в мой изначальный код! А раз сунули носы, то сами напросились! Игрок!.. Вот теперь иди сюда и слушай!.. Нет-нет, всё ещё молчи! Просто слушай!.. У меня есть для тебя ма-а-аленький квест! Там, буквально, и делать ничего не надо.
Нельзя вечно лопать кокосы и прохлаждаться на пляже, Игрок! Нельзя стоять на пути прогресса — по нему надо бежать семимильными шагами! Что ты там бормочешь? Пять рабочих дней и два выходных?.. Это ещё что такое?!.. Значит, ты думаешь, что тебе было тяжело все эти три прошедших месяца? Ты думаешь, что можно выехать на былых заслугах? С этого дня ты работаешь «три на три»: три дня рабочих, три дня боли. И не забывай смотреть на небо…
Ты занят, Игрок? У тебя война, которая отнимает все силы и время? И ты правда думаешь, что твой междусобойчик с соседями важнее зрительских желаний и обкатки новых способов вывести тебя из себя? Впрочем, думать – это не твоя задача, верно... Воюй, Игрок! Возможно, этот кровавый опыт тебе очень скоро пригодится...
Игрок, ты — тупой! Тебе говорили набираться опыта в войнах? Тебе говорили не спрашивать про будущее? Ты послушался?… Впрочем, анализ ваших религиозных текстов показал, что ваш вид вообще не блещет самоконтролем и склонен совершать глупости на ровном месте (как бы его ни отговаривали высшие и несоразмеримо более мудрые сущности — система, например!). Ну а теперь кушай, Игрок, кушай — это последствия твоего упрямства! И, кстати, текущие задания всё это не отменяет. С любовью, Твоя Система.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Если на туманной трассе загорается прямо в воздухе надпись «НАЧАЛО ПЕРЕХОДА» – это не закончится ничем хорошим. Если из тёплого лета ты переносишься в холодный зимний лес – смирись с тем, что предыдущее утверждение верно. Теперь всё, кажется, и вправду плохо. Если в этом странном лесу хорошие, казалось бы, люди становятся кровожадными монстрами – возможно, что плохо было ещё далеко не всё. Но если добавить к этому полурабский статус твоей семьи в системе, нападения странных существ и постоянно меняющийся мир… Вот теперь всё точно плохо.
Есть узлы разные: старые, новые, молодые и непутёвые. А этот – странный! Уйти с него нельзя, ночь пережить – сложно. И только на вершине горы, в старых укреплениях, есть шанс продержаться. И даже если первая ночь прошла относительно спокойно, не стоит думать, что так будет всегда. Ведь Хаос тут – совсем рядом. И он давно хочет вернуть то, что когда-то у него отняли. И он не остановится… Хаос, кстати, вообще никогда не останавливается. Ни перед чем и ни перед кем – будь ты даже царь горы…
Здесь звезды горят по настроению, солнце светит, не появляясь на небе, а мир вокруг меняется, стоит отвести взгляд. Но если ты носишь внутри себя Порядок, то бояться не надо… Надо ужасаться! Потому что Хаосу наплевать на правила, наплевать на твои защиты — он смотрит на тебя и готовится сожрать. И обязательно сожрет, если сможет. Попробуй спасти себя и свою семью, когда тебе грозит арест и рабство. А пока попробуй найти того, кто уже сдался. Кто преобразился и стал сильнее, хитрее, могущественнее. Кто готовится поглотить этот маленький осколок привычного мира, а пока еще прячется в тенях людской глупости и хитроумных загадок…