Краткое описание Ралиона - [4]

Шрифт
Интервал

Единственные ценные сведения получены косвенным путём: от расового божества Драконов Зартина; из дневников тех, кто общался с Драконами; изучением драконовых сокровищниц.

Популярный в культурах остальных рас образ дракона, как огромного летающего огнедышащего ящера, одержимого постоянной жаждой крови и сокровищ, видимо, не соответствует истине. Незначительные остатки материальной культуры Драконов позволяют предположить, что этот облик носил военный и/или ритуальный характер и не был основным. Основным, скорее всего, был облик гуманоидный. Высокие магические и паранормальные способности делали маскировку дракона в человекообразном облике достаточно простой задачей.

Появившаяся в конце 12 века Д. теория о том, что Драконы — одни из энергетических существ, скорее всего, не может быть подтверждена. Однако, на заре разумной жизни Ралиона разумные расы (в особенности подземные — Гномы, Лерисс, Айшиа, Хансса и пр.) считали Драконов сверхъестественными, бестелесными и практическими вечными хозяевами «верхнего» — наземного и воздушного — мира.

Вкратце традиционные сведения о Драконах таковы (сведения о рептилиеобразной форме, в которой Драконы, помимо прочего, размножались): размер до 240 футов в длину, скорость полёта в среднем достигала 60–70 миль в час, магический потенциал в современной системе мер достигал личного заряда до 5000–6000 при уровне владения 250–300. Как и у многих других рас, у Драконов был управляемый метаболизм (смерть только насильственная), средний срок жизни можно оценить в 1500–2000 лет. Преобладающую долю расы Драконов (по косвенным оценкам, до 95 %) составляли самки. Отличить их от самцов в в форме рептилии можно было по более низкому, едва заметному гребню. Существует также предположение, что Драконы умели менять пол.

В золотой век Драконов общее их население едва ли превышало 6000–7000 особей.

Об истории Драконов, устройстве общества, системах наук, культурных и прочих достижениях сохранились только самые отрывочные сведения.

2.4. Бисанты
2.5. Нежить
2.6. Големы

Приложение 3. Культы Ралиона

Культы Ралиона в их современном состоянии являются итогом сложных процессов развития, разделения, ассимиляции воззрений, отражающих сосуществование традиционных (смертных) форм разумной жизни и божеств, отличительным признаком которых является возможность одновременного существования более чем одной материальной манифестации (аватары) и невозможность физической смерти в традиционном понимании.

Основные божества Ралиона, за редким исключением, являются, во-первых, ощутимыми, зримыми и деятельными «жителями» планеты, а, во-вторых, являются универсальными. Универсальность означает, что божество распространяет своё влияние не только на область пространства, занимаемую Ралионом, но и на другие обитаемые миры той же вселенной, а иногда и в смежные вселенные и реальности.

Местные божества, как правило, признаны меньшими аватарами одного из универсальных божеств, и представлены, естественно, в гораздо большем количестве. Местные божества не описываются в настоящем тексте.

3.1. Расовые божества
3.2. Прочие божества

Приложение 4. Научные и магические дисциплины


Приложение 5. Общественные и государственные образования


Приложение 6. Краткая хронология

Хронология дана весьма примерно, для создания необходимого исторического фона. Отдельно отмечены события культурного характера (касающиеся истории рас, культов и их взаимоотношений), научные достижения, важнейшие исторические события.

Общепринятым «средним» началом исчисления является повсеместное основание культа Дайнера. Местное летоисчисление может значительно отличаться от исчисления «от пришествия Дайнера» — Д. или «до пришествия Дайнера» — д. Д.

Детально время указывается только для сравнительно поздних событий нового времени.

Время События.

150 тыс. лет д. Д. Формирование атманов универсальных божеств (точнее, их частей в реальности, включающей в себя Ралион).

Первая разумная жизнь — энергетические существа (т. н. стихийные существа элементали, салатриксы, саламандры и пр.)/

Возникновение зачатков магического знания.

75 тыс. лет д. Д. Появление разумных рептилий и родственных рас.

Господство Драконов (воздух, земля) и Драко (подземные области).

Формирование остальных разумных рептилий.

Развитие основ формульной и псионической магий (т. н. «старой» магии).

35 тыс. лет д. Д. Появление остальных разумных рептилий: Лерисс, Айшиа, Хансса, Ксоми.

Первые алхимические эксперименты (Хансса и Лерисс, независимо друг от друга).

Теоретические основы магических систем.

Выделение остальных аркан (клерикальной, друидической, инструментальной, геометрической, медитативной, жестов, музыкальной и пр.) в зачаточном виде.

25 тыс. лет д. Д. Появление прочих негуманоидных разумных рас: Флоссы, Таффу, Мурркины, Ратха.

Бурное развитие культов местных божеств.

Открытие и развитие культовой магии (Таффу, их культовое божество — Монффу).

20 тыс. лет д. Д. Появление гуманоидных рас: Эльфы, Гномы, Карлики, Люди, оборотни разных типов.

Расцвет малых культов и начало унификации пантеонов Ралиона.

Начало исходов: энергетические расы покидают Ралион (за малым исключением).


Еще от автора Константин Юрьевич Бояндин
Мозаика (книга первая)

Она говорит, что родом с архипелага, где всё сожгла и опустошила война — одна, без родственников, имущества, средств к существованию.Неприятности следуют за ней по пятам, но приключаются не с ней, а с теми, кто желает ей зла.Она не любит сновидения и боится зеркал, хотя и не может понять, почему.Больше всего ей хочется нормальной, спокойной жизни, но именно этого у неё никак не получается.Вокруг неё собираются все, кого коснулась или отметила тайна её происхождения, и тайна эта приносит как пользу, так и неисчислимые беды…Примечание автора.



Куда уходит вчера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Издалека

От издателя   С первых же страниц загадочная Книга предупреждает своего владельца, что всякого, кто пытается прочесть ее, ждет смерть. Над тайной фолианта ломает голову монах Унэн и сумрачный владыка замка Моррон, тот, кого называют Могильщиком миров. Но Книга творит себя сама, у них на глазах. Она изменчива и непредсказуема...


Хлопушка

Судьбы мира вершат люди, выбранные из самых приземлённых, обыденных семей.И главное, что ценится — не знатное происхождение, но умение работать и тонко чувствовать гармонию мира.И тогда прошлое можно увидеть в будущем...


Чистильщики

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Тень на экране

Герой этой истории уяснил для себя в финале - если ты стремишься посмотреть на нечто ужасное, то и это нечто может захотеть взглянуть на тебя...


Рагульба

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Гуркха и Владыка Вторника

Начинается история с того, что великий джинн Мелек Ахмар просыпается в саркофаге, куда его хитростью запихнули враги. Мелек проспал несколько тысячелетий и совершенно ничего не знает о том, как переменился мир. Впрочем, как раз этот момент Раджу Джиннов не особенно волнует, для этого он слишком могуществен. И вот Мелек спускается с гор и встречает по дороге гуркху Гурунга, который обещает отвести Владыку Вторника в город Катманду, управляемый искусственным интеллектом с говорящим именем Карма. Большая часть человечества сейчас живет в мегаполисах, поскольку за их границами враждебные нанниты уничтожают все живое.


Энергия, власть и слава

Молодой ученый открыл способ получения безграничной энергии и с гордостью демонстрирует его своему старому учителю…


Рассказы

Содержание: 1. Грим 2. Ночные пластуны 3. Красный дом 4. Морожник 5. Он постучится в вашу дверь 6. Осиное лето 7. Жизнь за один день 8. Лучшие друзья 9. Глубина 10. Город гибели 11. Клетка Желторотика 12. Ночь призывает Зеленого Сокола 13. Булавка 14. Ночь, когда я убил Короля 15. Черные ботинки 16. Ящер 17. Чико 18. Съешь меня 19. Что-то происходит 20. Призрачный мир 21. Штучка 22. Красавица 23. Чудесным летним днем, когда он был… 24. «Миля чудес» 25. Дети из проектора сна 26. Странная конфета 27. Белый.


Обманки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Все в полном порядке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пари

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Привкус Древности

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


И никаких вопросов!

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.