Костяной скульптор - [16]

Шрифт
Интервал

Ну… скажем так, если бы на моем месте оказался безумный ученый, одержимый созданием как можно более стремного и страшного монстра, ему бы понравилось. Даже не знаю, с чего начать описание тех тварей, которых я увидел. Челюсти, наполненные клыками саблезубых тигров в три слоя, повернутыми вбок спиралью, четыре, мать их, челюсти, раскрывающихся словно цветочный бутончик. Рога, причем не одни, а сразу две пары, одна над челюстью, другая — под ней, на манер слоновьих бивней, огромные дыры глазниц… естественно, это были скелеты, а вы как думали? Это подземелье некроманта, живых тут не держат!

О чем это я? А, да, мечта стоматолога. Тела этих существ больше всего напоминали какую-то дикую мутацию крота и какого-нибудь морского тюленя. Массивный скелет был, в отличие от моего и от скелета любого известного мне существа, симметричен сразу в нескольких плоскостях. Восемь ног с длинными и широкими ластами располагались в два ряда словно лопасти мельницы, было невозможно сказать, где у монстра верх, а где — низ. Даже глаза, если подумать, не давали четкого ответа на этот вопрос, находясь ровно по бокам головы и даже грудных клеток у них было четыре, по одной с каждой стороны.

И назначение такого строения стало понятно уже очень скоро. В пещере, в общем-то, было довольно тихо, твари передвигались молча, лишь изредка рыкая друг на друга. Однако вдруг со стороны противоположной моей, раздался звук, похожий на хруст сухарей на зубах. Еще через несколько минут показался и его источник. В стене пещеры начали образовываться трещины, вскоре превратившиеся в круглое отверстие, из которого показалась знакомая мне клыкастая морда. Эти монстры и правда были кротами. Вот только если маленькие и безобидные зверьки рылись в земле, то эти твари, длиной метра по два каждая, выбрали режим повышенной сложности и копали сразу гранит.

Камень просто не выдерживал их напора и крошился под мощными челюстями как сухая глина. Что самое странное, за тварями их тоннели оставались совершенно пустыми, в какой-то момент путешествия внутри пустого скелета весь гранит просто-напросто исчезал непонятно куда. Видимо это была какая-то внутренняя магия этих милашек.

Теперь стало понятно, откуда по всему второму уровню подземелья эти странные дыры. На свет винтовые кроты… да, я назвал их винтовыми кротами, что не так? Они похожи на винт и копают камень! Ой, все, отстаньте! Так вот, винтовые кроты скорее всего боялись света и не лезли в основные тоннели, а предпочитали обретаться тут, внизу. Не могу их винить, тут достаточно уютно… вот только… мне-то как отсюда выбираться!?

Так, успокоиться, в первую очередь надо успокоиться. Что у меня есть? У меня есть череп с чудом сохранившимся шлемом, одна рука, неиссякаемый запас не самого тонкого юмора и два ведра решимости не сдохнуть. Против меня: куча каких-то непонятных тварей, неизвестной силы, неизвестной скорости и способностей, а также весь этот холодный и жестокий мир. Расклад явно не в мою пользу. Но чтобы выбраться отсюда, придется добыть себе несколько новеньких косточек, иначе в конце концов я сойду с ума от скуки.

Итак, разложим все по полочкам. Мое единственное преимущество перед винтовыми кротами в том, что я обладаю интеллектом, а они — нет. Сейчас меня мог бы прибить любой даун, в моем арсенале отсутствовал даже старый-добрый ржавый кусок металла, с которым я очнулся, а единственная оставшаяся рука служила костылем, а не оружием. Так что в открытом бою сражаться с этими тварями бессмысленно.

Они скелеты, следовательно не спят, не отдыхают и не едят. А значит подкараулить одного из них, пока крот отвлечен и что-нибудь сделать тоже не получится. Что бы я сделал, если бы была возможность? А черт его знает… не приставайте ко мне с такими тупыми вопросами. М… о чем я говорил? Да, застать врасплох не получится. Остается только попытаться соорудить что-то наподобие капкана. Ловушку, попав в которую монстр будет в лучшем случае мертв окончательно, или хотя бы обездвижен. А для этого нужно понять, как мои будущие доноры костей проводят свои дни.

.

Оммм… оммм… оммм… стань винтовым кротом, влезь в его шкуру, пойми его мысли, живи его нежизнью, думай его головой, будь им… оммм… оммм…

Эй! А чего это вы подсматриваете? А если бы я был голым? Хотя, с другой стороны… ну да, я ведь и так голый. Только в шлеме. Как в том анекдоте про мальчика в больнице. Знаете? Ну и не расскажу.

Да, я уже начинаю потихоньку скручивать крепежи на своей крыше. Просто потому, что мне дико скучно! Эти засранцы ничего не делают! Просто лежат как тюлени на солнышке, совершенно неподвижно! Как же меня это достало… не знаю, сколько я тут. Обычно я считал дни по активности человечков и скелетов монстров, первые по ночам укладывали спать, выставляя дозорных, вторые, наоборот, начинали действовать активнее. Тут же не было ни тех, ни других.

Мои винтовые кроты, может быть, тоже по ночам становились активнее, вот только что бы ты не умножил на ноль, в итоге все равно ноль и останется. Единственным их состоянием, когда они не были похожи на мешки с мукой, было рытье тоннелей. Занимался этим, правда, всегда только один крот. В какой-то момент времени колбаскоподобная фигура отделялась от основной группы, вперевалочку направляясь к стенке, а потом начинала ввинчиваться в нее как сверло. Через несколько часов тварь возвращалась, хотя я не берусь утверждать, что это каждый раз был один и тот же монстр.


Еще от автора Юрий Розин
Костяной Скульптор. Часть 2

Позади три этажа подземелья некроманта, а впереди... кто знает сколько ещё? Одно наш герой знает точно: это будет ой как непросто. Новые знакомства, новые враги, новые проблемы, новые способности, все это будет и даже больше. Как стать сильнее тому, для кого любые тренировки бесполезны? Как сохранить дружбу тому, кто не может чувствовать? Как выжить в обществе живых тому, чье сердце не бьётся? Ответы внутри.


Костяной Скульптор. Часть 3

Однажды в одном из множества городов пятого этажа подземелья некроманта появилась новая группировка наемников. Мало кто обратил на это внимания, еще меньше людей сочли это чем-то важным, слишком часто происходило подобное. Хотя, наверное, стоило. Потому что Храм Костей, а вернее его капитана, ждет особенное, никем не представимое будущее. Третья книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора... и не только.


Монстр. Маленький изобретатель

Пустыня африканского континента. В странную экспедицию, направлявшуюся непонятно куда и зачем, отправился человек, пытавшийся избавиться от прошлого. Кто в этом мире мог знать, что этот поступок станет началом для легенды, настолько странной, что в нее почти невозможно поверить? Одна жизнь закончилась и началась другая, вот только новая жизнь – это не всегда подарок, она вполне может обернуться страшным проклятьем. И что же ждёт этого человека в ином мире, полном столь невероятной магии? Комментарий Редакции: Несмотря на такое хрустально-мягкое название, этот фэнтезийный роман – далеко не про и не для детей.


Тот, кто сражается с чудовищами

Ничто не вечно, ни мир, ни война. Из-за одной чудовищной ошибки весь континент был поставлен под угрозу. Теперь уже речь идет не о том, кто будет главным, кто будет править, а кто подчиняться, вопрос в том, кто будет жить.Чудовища существуют не только в диких лесах и ночных кошмарах и нашим героям придется столкнуться со многими из них. Вот только тому, кто сражается с чудовищами, следует остерегаться, чтобы самому не стать одним из них.


Костяной скульптор. Часть 6

Шторм, порождённый бывшим скелетом, набирает обороты. Смерть Живой Крепости — не кульминация, а только первый звоночек для сильных мира сего: вскоре на их сцену взберётся новый герой. И вряд ли он согласится покорно играть роль, что ему назначат. Скорее уж он попытается сам стать постановщиком этой грандиозной пьесы. Получится ли у него? Посмотрим.


Мастер тысячи форм

Краски сгущаются, из углов, набираясь смелости, выползают тени, в небесах одна за другой гаснут звезды. Или это просто кажется?История Лазариса Морфея продолжается, но что ждет его впереди? Не лучше было бы оставить все как есть, уйти, спрятаться, скрыться? И если лучше, то лучше для кого? Для нашего героя или тех, по чью душу он однажды придет? Что же, давайте узнаем.


Рекомендуем почитать
Избранные произведения в одном томе

Франсис Карсак (Франсуа Борда 1919–1981) — не просто человек, на книгах которого выросло несколько поколений поклонников фантастики, но — ярчайший из представителей уникальной школы «твердой» французской научной фантастики — фантастики, выдержанной в лучших, классических традициях еще произведений Жюля Верна. Это — красивая и БЕСКОНЕЧНО ДОБРАЯ фантастика. Фантастика, по чистоте и искренности своей способная сравниться, пожалуй, для российского читателя лишь с ранними произведениями братьев Стругацких и Кира Булычева. Это — произведения, в которых невероятные и увлекательные космические приключения становятся обрамлением для серьезной гуманистической мысли.


Межпланетные туры

Лайон Спрэг де Камп (1907–2000) — американский писатель-фантаст, один из родоначальников жанра фэнтези. Роджер Желязны, Роберт Силверберг, Клиффорд Саймак… мастера классической англоязычной фантастики вообще отличались умением «играть» жанрами и создавать из них поистине «гремучие» смеси. Однако многогранность таланта Л. Спрэга де Кампа, «выпущенного» в большую литературу Д. Кэмпбеллом и ставшего популярным уже в конце 1940-х, потрясает даже в контексте подобных сопоставлений. «Традиционная» научная фантастика и «альтернативная история», «путешествия во времени», фэнтези и произведения, в которых традиции научной фантастики и фэнтези переплетены причудливо и тесно, — литературному дару Спрэга де Кампа, в 1978 году удостоенного звания Великого мастера, было подвластно ВСЕ… В данном издании представлен один из лучших циклов писателя — «Межпланетные туры»! Разумеется, то, что было переведено на русский язык. Содержание: МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ТУРЫ: Всё хорошо, что хорошо кончается Королева Замбы Вечный двигатель Рука Зеи Башня Занида Магические крекеры Гальтонский свисток Летние одежды А ну, вперед, телятки! Зубы инспектора Фисесаки Создатели континентов Королева оборванцев.


Звездолеты ждут

Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!


Нолат: Безумие Силы

Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.


Ходок по Дороге

Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.


Тени Шенивашады

Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.


Костяной Скульптор. Часть 5

Четверть века в заключении могут изменить кого угодно. Сделать из самого добродушного и мирного человека монстра, а подлеца и обманщика направить на истинный путь. Но что, если узник не будет человеком? Пойманный святой церковью Ганлин оказался в цепях, но какими будут его цели, когда он выберется? Будет ли это месть? А может он захочет чего-то совсем иного? Узнать все это вы сможете в пятой части «Костяного Скульптора».


Костяной Скульптор. Часть 4

Самое главное, что только может быть у человека или монстра -- его тело, забрали, сроки поджимают, впереди ждут новые испытания, новые враги и новые сложности, справиться с которыми в текущем положении в сотню раз сложнее... бросьте, так же только интереснее! К тому же где-то там, в глубинах подземелья некроманта, уже ждет, удобно расположившись на золоте и костях... кто? Четвертая книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора и короля...