Космическая комедия - [37]

Шрифт
Интервал

–Это же красный демон! – Вскочил из–за стола, где лежали карты, качек.

–Смерть ему! – Второй поднял дробовик, зашатался и рухнул на солому.

–Туда ему и дорога! – Бластер Дринко блеснул в темноте. Юноша посмотрел на злобную рожу другого супостата.

Драк чемпион выхватил пожарный топор и со всей дури врезал по голове сэру Далласу. Топорище столкнулась со шлемом. Древко с хрустом переломалось.

–Нужно выпить зелье силы! – Драк–чемпион засунул руку в карман.

Кулак в красной броне влетел в зубы чемпиона, и тот, перевернувшись, полетел в стену.

Рыцарь подошел к двери. Выпрямленные пальцы проломали фанеру, и он вырвал ее вместе с косяком. Затем Даллас поставил ее возле стены.

Дринко и Мио влетели в небольшую комнату, где, на полу, связанная, лежала Яна Дренто. Лезвие катаны блеснуло в темноте. Толстые веревки упали на солому.

–Проклятые охотники на вампиров! – Заорала Яна, когда вытащила кляп изо рта.

–Нужно немедленно выходить, иначе скоро придет подкрепление. – Взмахнул рукой Дринко. – Вперед!

Коридор полетел перед ними.

–Я прокляну их до седьмого колена! – Махала кулаками ведьма.

Холл первого этажа мелькнул. Лестница, по которой они спускались, несла их вверх.

–Мои руки затекли от веревок! – Яна бежала за Мио. Колонну закрывал сэр Даллас. – А, я хирург по образованию.

–Многим из них, наверняка сейчас бы пригодилась твоя помощь! – Заметил Дринко. Голубое небо ворвалось. Будка с лестницей осталась позади. Двери микроавтобуса поднялись, и приключенцы пробежав мимо окровавленного рыцаря, залезли внутрь. Мягкие сиденья прогнулись под ними. Двери закрылись, и машина принялась набирать высоту.

Дринко увидел, как к зданию подходят семеро типов в плащах. Увидев труп мага, они бросили ящики с пивом и побежали вперед. У одного за спиной болтались лук и колчан. Золотые волосы развивались волной.

–Эх, жаль, что мы отступаем! – Вздохнул рыцарь. Шлем разделился на части и сложился в воротник. Суровое лицо потускнело. – А, я надеялся преподать урок и их товарищам!

–На нас напали! – Кричал внизу чувак в золотой короне.

Машина сорвалась с места, улетая.

–А, сейчас новое задание! – Послышался голос профессора в наушнике Дринко. – Нужно спасти варвара.


Глава 12


Шествие мужиков с голыми торсами наполняло улицу. Громкие крики поднимались в небо. Люди продвигались вперед, привлекая всеобщее внимание. На большущих носилках, на возвышении, стоял варвар. По периметру пестрили крупные надписи: «Настоящий мужик!» Время от времени дубина взлетала над головой Гарольда и громкий голос оглашал улицу ревом.

Шествие двигалось, варвар вздымал дубину. Вокруг них проплывали дома. На балконе одного из них дамы с голыми сиськами посылали воздушные поцелуи. Гарольд Ворк уперся в них взглядом. Спрыгнув на мостовую он, расталкивая мужиков, пошел к дому. Надпись на дверях гласила: «Первый этаж: «Компьютерный клуб «Выстрел в жопу». Второй этаж: Бордель «Мечта пирата» Работаем круглосуточно».

Двери распахнулись и варвара поглотила темнота холла. Он шел вперед, еще одни двери. Темная комната погрузила его в ступор. Гарольд мотал головой, желая понять где он. Баб не было. Только мужики в черных шлемах сидели у терминалов возле стен.

–Идемте! – К нему подошел низкорослый админ. Он отодвинул кресло, указывая жестом садиться. Гарольд сел. Мужчина надел на него виртуальный шлем и перед ним появились руины и разбитый город.

Варвар смутно понял, что надо делать. Он хотел побежать и побежал. Рядом бегали солдаты с винтовками. Резкие звуки стрельбы пронзили уши. Мир покраснел. Гарольд рухнул на песок.

–Ну и лох! – Проговорил голос.

–Тупица! – Сказал другой. Рядом появлялись цветные ники игроков.

–Придурок!

–Отстойник!

–Так хреново играть, это уметь надо! – Прозвенел в ушах чей–то голос.

–Лох!

Лицо варвара под шлемом побагровело.

–И где таких только берут!

–Козел!

–Чмо! – Рассмеялся кто–то.

Крепкие пальцы вцепились в шлем. Он слетел с головы, покатившись по полу. Варвар вскочил. Кресло опрокинувшись, упало. Дубина полетела вверх, обрушившись на голову, сидящего рядом геймера. Шлем виртуальной реальности разлетелся на куски. Геймер опрокинулся в кресле.

–Чмо! – Заорал варвар. – Но его никто не услышал, кроме спешащего админа.

Дубина опустилась на голову второму геймеру.

Когда админ подбежал, третий несчастный упал на пол вместе с креслом.

–Что вы творите, я позову… – Его монолог прервала свистящая палка, располосовав лицо. Админ рухнул на спину. Варвар продолжил бить геймеров.

–Черт, наша команда выходит из игры! – Сказал парень, прежде чем на него рухнула дубина.

Она продолжала свистеть, но геймеры не слышали ее – были погружены в игру.

–Хорошо! – Варвар довольно осмотрел разбитый клуб. На полу стонало множество игроков.

Двери раскрылись и внутрь влетели Дринко и сэр Даллас.

–Мы не успели. – Покачал головой юноша.

–В машину! Нашим нужна помощь! – Голос рыцаря наполняла решимость.

–В бой! – Поднял дубину варвар и побежал к ним.

Шествие уже прошло, и улица поражала пустотой. Они подбежали к машине, корпус дрогнул. Двери закрылись, и микроавтобус взмыл ввысь.


Мадока шла вперед, напевая под нос мотив из аниме. Каблуки цокали по тротуарным плитам. За ней, держа коробки, следовал Пионер. Девушка не заметила, как исчезли витрины и торговый район уступил место неблагонадежному социальному. Здания неприветливо смотрели узкими окнами. На улицах исчезли прохожие. Впереди показалась пустая высотка. У разрисованных стеклянных стен сидели бомжи.


Еще от автора Влад Непальский
Log off

Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.


Слёзы империй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тайный замысел архимага

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.


Маленький мир

О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.


Я - Герой!

Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.


Маленький мир. Пять героев

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.


Рекомендуем почитать
Гражданин мира

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Это элементарно, Ватсон, или Шерлок Холмс в 22 веке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!