Кошмарный Квартет [заметки]
1
Бэттер – бьющий; игрок команды в нападении с битой, отбивающий подачи питчера. (Здесь и далее – прим. пер.)
2
Показатель отбивания – статистический показатель того, сколько раз бэттер отбил из общего числа выходов на биту.
3
Питчер – игрок команды в защите, подающий (бросающий) мяч.
4
Аутфилдер – игрок защищающейся команды в аутфилде (правый, левый и центральный), который ловит отбитые бэттером мячи и переправляет своим инфилдерам (игрокам защищающейся команды в инфилде (три базовых и шотрстоп), которые ловят отбитые бэттером мячи, не давая раннерам противника продвинуться по базам), одновременно не давая мячу попасть за пределы игрового поля.
5
Плэйбол – команда судьи (ампайра) к началу игры.
6
Аутфилд – внешнее поле; часть бейсбольного поля за инфилдом, ограниченная ограждениями и линией фола.
7
Уолк – игровая ситуация, когда бэттер получает право беспрепятственно занять первую базу после того, как питчеру противника четырежды засчитали бол.
8
Страйк-аут – игровая ситуация, когда бэттер уходит в аут после трёх пропущенных страйков.
9
Свечка – мяч, отбитый бэттером вертикально или почти вертикально вверх.
10
Кэтчер – игрок команды в защите, находящийся позади бэттера противника и принимающий пропущенные им подачи питчера.
11
Иннинг – период бейсбольного матча, во время которого команды по разу играют в защите и нападении. Делится на «верх» и «низ».
12
Ампайр – судья в бейсболе; всего четыре ампайра – по одному на каждой базе.
13
Фастбол – прямая подача, при которой упор делается на скорость полёта мяча.
14
Дом – позиция, на которой бэттер отбивает мячи, а также находящаяся за ней последняя база, которой раннер завершает пробежку и зарабатывает очко.
15
Раннер – бегущий; бэттер, который отбил мяч и начал продвижение по базам.
16
Тэг-аут – игровая ситуация, когда игроку нападения засчитывается аут после того, как противник, владеющий мячом, дотронулся до него рукой или ловушкой.
17
Шорт-стоп – инфилдер; свободный игрок команды в защите, который отвечает за пространство между второй и третьей базами.
18
Дабл-плэй – игровая ситуация, при которой сразу два игрока нападения уходят в аут за один розыгрыш (одну подачу); букв.: двойной аут.
19
Дабл – удар, в результате которого бэттер сумел добежать до второй базы.
20
Трипл – удар, в результате которого бэттер сумел добежать до третьей базы.
21
Хоум-ран – удар, в результате которого бэттер сумел за раз пробежать все базы и вернуться в дом. Обычно случается, когда отбитый мяч летит высоко либо вылетает за пределы поля.
22
База – одна из четырёх точек поля, соединённых линиями в форме квадрата, которых последовательно должен коснуться раннер, чтобы выиграть очко.
23
Уолк-офф – пробежка к домашней базе, завершающая бейсбольный матч при равном счёте и приносящая команде раннера победу.
24
Клинап – четвёртый бэттер; либо связка из четвёртого, пятого и шестого бэттеров.
25
Первый базовый – игрок инфилда, который защищает первую базу.
26
Пик-офф – передача мяча питчером инфилдеру, чтобы тот смог вывести раннера у своей базы в аут касанием.
27
Аут – игровая ситуация, когда игрок нападения выходит из игры.
28
Луисвилльская бита – бита марки Louisville Slugger; самая популярная марка бит, которая также является официальной для Американской Главной Бейсбольной лиги.
29
Синкер – прямая подача, «ныряющая» перед битой бэттера.
30
Сейф – команда судьи, означающая, что игрок занял базу.
В особняке с привидениями гость. Его зовут Уильям, и он ищет встречи с прошлым, а точнее – со своей погибшей сестрой. Он винит себя в её гибели и уже много лет мечтает попросить прощения. Но как это сделать, ведь все медиумы – шарлатаны, а вызванные ими духи – обманки из лампочек и простыней? Однако мёртвый библиотекарь старого поместья не просто так бережёт своё собрание ужасов. Кому, как не ему, развеять сомнения скептика своими историями? Кому, как не ему, проводить Уильяма к лучшему медиуму и открыть путь к его ушедшей много лет назад сестре? Вот только переживёт ли скептик эту ночь?
Ужасный библиотекарь Амикус Аркейн собрался на покой – ведь покой нужен даже покойникам. Но кто же будет хранить 999 кошмарных историй обитателей Особняка с привидениями и встречать новичков? Похоже, у Амикуса есть подходящий кандидат. Пруденс Пок – известнейший в мире автор историй ужасов. Правда, она уже стара и давно страдает от творческого кризиса… Чем же вдохновить её на создание новой истории? Быть может, прогулкой по Особняку с привидениями? Или отпуском в знаменитой психиатрической лечебнице Шеппертон? А как насчёт встречи с давним кумиром – психиатром с подозрительным прошлым и любовью к Эдгару По? Какой выбор не сделай, сомневаться не приходится – будет страшно… В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Мардж, Деклан и Паскаль получают новый заказ – доставить в загадочный особняк таинственный груз – три ящика. Всё бы ничего, но карта, которую они получают вместе с посылками и которая должна привести их в пункт назначения, выполнена из чего-то, напоминающего кожу. Вот только зверей с такой кожей не бывает… Что ждёт их в поместье на холме, окружённом кладбищем и утонувшем в тумане? Получат ли они положенную плату или сами поплатятся за то, что постучали в призрачную дверь этого странного места? И можно ли вообще вернуться из Особняка с привидениями?
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
В школе и дома Джек Арчер всегда слыл фантазером — вечно ему мерещились оборотни, монстры и летающие тарелки. Недаром к нему прицепилось прозвище «Тарелочник». И когда Джек замечает, что в доме его загадочного соседа, мистера Флешмана, творится всякая чертовщина, никто ему не верит. Джек решает раскрыть тайну мистера Флешмана… и узнает, что на Землю вот-вот высадятся зловещие инопланетяне. Сможет ли Джек остановить жестоких захватчиков?
Повесть о сынах Земли Яше, Грише, Вене, дочери Земли Нюрке и Космическом путешественнике.Повесть о ребятах, вначале мечтавших быть космонавтами и запускавших ракетный самовар, а затем, после лесных приключений, увлекшихся биологией.Повесть Алексея Коркищенко «Полосатые чудаки» была опубликована в журнале «Юный натуралист» №№ 1–5 в 1965 году.
Центр Управления Службы Спасения Миров (ССМ) получает сообщения, что с Новым Артеком, межпланетным детским курортом потеряна связь. Отдыхающие на Новом Артеке дети отказываются общаться с другими планетами. Центр Управления решает направить на Новый Артек троих ребят – курсантов Академии Юных Спасателей Матвея Курочкина и Николая Сидоренко, а также Джессику Лоу из Средней Школы Психологии. Задача ребят – установить, что произошло на Новом Артеке и попытаться исправить ситуацию. В свое распоряжение они получают сверхсветовой спасательный катер «Быстроход-12» и последнюю модель ДРИПа – десантного робота-исследователя планет.По пути на Новый Артек и на самой планете группе юных спасателей приходится сталкиваться со многими непредвиденными ситуациями, для выхода из которых приходится применять не только знания, но и смекалку, взаимовыручку и твердый характер.В конце концов, благодаря сдружившейся троице загадка Нового Артека будет разгадана, а ребята получат заслуженные награды за… спасение человечества.
Когда популярный детский автор поехала на Кубу, она и не думала, что ей предстоит столкнуться с настоящим вампиром. Шалость кубинских детей, обещавших показать ей вурдалака, едва не закончилась трагично. Оказывается, монстр действительно существует, как существует и чупакабра — загадочное существо, убивающее животных, высасывая из них кровь. Невинная шутка обернулась нежданными неприятностями…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.