Корпорация «Дар» - [24]

Шрифт
Интервал

Это меня отрезвило, на меня как будто вылили ведро ледяной воды. Отряхнувшись от наваждения, и вернув управление сознанием и телом, не оглядываясь, в жутком страхе, я припустил вдоль реки. Через метров двести, с разбега, я прыгнул в реку и поплыл.

Течение унесло меня далеко, на пару километров ниже русла реки. В процессе плавания я потерял мокасины, снял и выбросил штаны, но был счастлив, выбравшись невредимым из этой нелепой ситуации. Наступало утро. Я стал искать место для спокойного сна. Мы с Капом ушли километров на пять дальше от реки. Я устал и вымотался так, что готов был уснуть прямо на земле. Срубив несколько веток, бросил их в ближайшие кусты и плюхнулся следом, тут же погрузившись в сон.

5

Я проспал почти сутки. Еще сутки я шил, чинил одежду, запасал с Капом еду для продолжения путешествия к наставнику. Все это время я вспоминал сатиров с нимфами, Клима. Какая-то инородность происходящего сквозила из всех щелей. Как игровой дизайнер засунул сатиров в этот очень гармоничный, с первого взгляда, мир? Или этот дизайнерский мусор ни кем не контролируется? Как игрок оказался среди этой вакханалии? Саламандры с крабами вполне выглядели естественно, понятно и материально, с красной аурой. Явно местные вредители, все в пределах игровой механики. Но сатиры с нимфами являются какой-то потусторонней сущностью, как наши домовые или барабашки, но каким боком тут оказался Клим? Возможно, сатиры тоже являются кем-то живущими рядом с нами, в параллельных мирах, но как произошло их преобразование в тех же крабов и саламандр в игре? Тьфу ты! Я опять начинаю путать игровой процесс с реальным. Знать бы, где у Клима точка привязки, можно был бы объединиться и заодно попытаться разгадать, ребус с сатирами.

На этой стороне реки лес был более смешанным и разнообразным. Появились кустарники с ягодами вроде нашей калины, такими же кислыми и горькими и такими же не съедобными без сахара, но я был рад. Я с удовольствием плевался косточками в сопровождавших меня уже не первый километр, появившихся птиц. Пошли открытые поляны, глубокие овраги и выступающие каменные образования. Пришло время сменить точку привязки. В одной из каменных ниш я подвесил камень привязки и нарушив свое же, незыблемое правило, там же переночевал. На следующий день я вышел на массивное каменистое плато, напоминающее нашу африканскую саванну, с островками низкорослых деревьев и высоких кустов. Перебегая от островка к островку, я наткнулся-таки на охотников.

Сразу две стрелы прилетело мне в спину, и опять, я голый очнулся среди холодных камней. Кап прилетел через минуту, держа в лапах какого-то подсвинка, глядя на меня виноватым взглядом. Он что-то прорычал и лизнул меня шершавым языком.

— Ты где был, бестия? Расслабился? Меня убили, а ты свиньями промышляешь!

Он пододвинул ко мне лапой подсвинка и еще раз прорычал, извиняясь.

— Ладно, Кап, в этот раз прощаю. Я ведь целый день шил себе одежду!

Кап поспешно достал из своего мешка мою одежду сдвумя стрелами. Я вытащил стрелы, посмотрел на дырки и решил их не трогать. Отойдя от места привязки километров на пять параллельно реке, я занялся приготовлением кабанчика. Поев, я стал обдумывать маршрут движения. Даже после неудачного столкновения с охотниками, движение по такому плато предпочтительнее, так как у меня есть Кап, который отлично видит издалека, определяя и предупреждая об опасности и препятствиях. Дорогу до того островка где меня убили я хорошо запомнил, Кап мене дал понять, что там всего один охотник. Условно это выглядело так — Кап завис над врагом, громко хлопая крыльями, если бы врагов было много, то он перелетал бы с места на место и рычал. Я понял, что враг был один и решил, что этим надо воспользоваться.

Уже на подходе к обозначенному островку, я заметил охотника, осматривающего соседние кусты. Меня он не видел, так как я наблюдал за ним сквозь кусты другого островка. Я прошептал Капу команду в ладонь. Никак не могу привыкнуть, что моя ладонь с татушкой является переговорным устройством. Кап, зависнув высоко в небе, стал отвлекать его киданием в него увесистых камней. И первый же камень, упав на паука издал такой хруст, что я не задумываясь выскочил добивать искалеченного врага.

Но враг был уже убит, а фраги и прибавка уровней ушла к другому! Да, да, к другому игроку. Паука сноровисто раздевал детина, под два метра ростом, весь в узлах мышц, с огромной для меня дубиной, и с соответствующим ником, — Доминатор. Я то, впрочем, был не против, я был даже очень за. Найти игрока в этой игре, потенциального попутчика к Наставнику, это же дорогого стоит. Подумал я. Но из уст, или уж ладно, изо рта, или уж совсем точно, пасти этого игрока вышла не замысловатая для такого ника фраза:

— Эй, паря, это вообще-то моя поляна. Я тут паучков раздеваю! Шёл бы ты, паря, мимо, куда шел. Тебе тут все равно ничего не светит, а паучки появляются три четыре штуки, раз в три дня. Я тут и один управлюсь, — пробасил он.

Я остолбенело, пытался осмыслить, простую речь парня, сформулировать фразы, типа — как я рад тебя видеть, давай дружить и, пойдем к Наставнику вместе. Но вместо этого от удивления глупо раскрыв рот я смотрел как «Детина», он же Доминатор, начал раскручивать над головой свою дубину уверенно шагая в мою сторону. А когда я понял, кому адресована такая агрессия человеческого монстра, услышав за спиной нарастающий рык Капа, я понял что действовать надо быстро! И на следующей амплитуде дубины, отклонившись влево, одновременно сделав шаг вперед, как на тренировке по футболу, я с размаху ударил Доминатора по яйцам. Не ожидавший такого коварного действия от игрока, детина крякнул, с выражением на лице «Птичку жалко», уронил дубину, упал, и согнувшись в позу эмбриона, завыл. Его ник окрасился розовым, а я ждал, когда система разродится гневным: — вы обидели игрока и вам пипец!


Еще от автора Мунгит Балий
Партизанская война

Когда-то в детстве мы с друзьями сооружали конструкции из столов, стульев, скатертей и тканей, и объявляли эти сооружения нашей детской территорией. Родители благосклонно наблюдали и принимали наше детское творчество. Повзрослев, мы стали строить шалаши в лесу, разжигая костры, создавая дружеские союзы, договариваясь о собственных незыблемых, как нам тогда казалось, правилах игры. Мир вырос, а игры остались, хотя большинство думает, что это не так. Рисунок обложки создан художником Резниковой Алесей Евгеньевной, Беларусь, г.


Бех

Когда на экране компьютера появляется надпись: «Превратить виртуальную игру в реальность?», подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: «Нет», ты уже влип, ты уже не тот, кем был.


Рекомендуем почитать
Изображая зло. Книга 1

События происходят в Европе XXI века. Виктория Морреаф, женщина, чья жизнь насчитывает семь столетий, ищет наследника, который сможет удержать власть и сразиться с её могущественными противниками. А между тем Лондон подвергается атаке загадочных сектантов: кто-то сеет хаос не только среди народа, но и в правительстве. Убийство соратницы, смелой журналистки вынуждает Викторию начать расследование, в ходе которого она понимает: с ней ведут беспощадную игру. Читатель познакомится с миром алхимиков, построивших собственные империи, и юношей, возжелавшим стать богом на земле.


Исповедь жертв

Доброго времени суток, друзья! На свет появилась третья книга детективных историй про Алекса Фитцджеральда. Как поговаривали великие: «Самая важная битва — битва с самим собой». На месте преступления отряд полиции Нью-Йорка рядом с расчлененным трупом обнаруживает человека с ножом. Его окровавленные руки говорят, о том, что он причастен к этому делу, а бешено бегающие глаза твердят о невменяемости убийцы. Задержанным оказывается Алекс Фитцжеральд. Детектив, посвятивший свою жизнь установлению закона и порядка в городе «большого яблока», не намерен сдаваться.


Андроид №23

2048 год. Город Зион, где бок о бок существуют люди и андроиды. Именно этот город станет центром начала этой истории, а возможно и конца. Андроиды, созданные по образу нашему и подобию, будут лучше нас. Во всем. Эта книга о роботах, вышедших из-под контроля и ставших девиантами. Алиса — журналистка из Зион пост, Хук — уличный боец киборг и Лион — детектив отдела полиции — главные персонажи книги. Именно они станут невольными героями войны между роботами и человечеством. Обязательно ли ввязываться в войну, чтобы стать свободными? Что ожидает человечество, если настанет эпоха роботов? Сможет ли наша троица предотвратить неизбежное? Ответы на все эти вопросы на страницах книги!


Проклятие Звёздного Тигра. Том I

Когда-то, много лет спустя, в одной совсем не далёкой галактике бушевали звёздные войны. А потом они закончились, и всё, к чему успело привыкнуть человечество, очень переменилось… Мальчик, который растёт с осознанием своего дара и своей ничтожности, не зная правды ни о стране, где родился, ни о себе. Девочка, чья жизнь не реальнее компьютерной игры, а сама она — разменная монета в игре, где ставка — смерть, а козыри в руках безумца. Юноша, понятия не имеющий, какой силой он обладает — и что ради носителя этой силы создан был целый мир… но лучшие из планов могут не выдержать испытания временем и людскими желаниями. Как выполнить предсказание: «Двое сольются в одно в Мерцании Изначальном» — и сохранить самого себя? И кому суждено уцелеть под ударом проклятия Звёздного Тигра?


Доктор Лак

Став обладателем пригоршни необработанных алмазов, доктор Лак несколько изменился, затаился, стал не доверять себе и окружающим. Именно поэтому в фирму «Блеск» заглянул доктор Лак. Дорогой ценитель литературы, когда ты погрузившись в уютное кресло и укутавшись теплым шерстяным пледом, откроешь книгу «Доктор Лак» Натальи Владимировны Патрацкой, она поможет тебе приятно скоротать время. С невероятным волнением воспринимается написанное! — Каждый шаг, каждый нюанс подсказан, но при этом удивляет. Встречающиеся истории, аргументы и факты достаточно убедительны, а рассуждения вынуждают задуматься и увлекают.


Темная книга: Магическая Разведка

Магическая разведка создавалась ради поддержания баланса между добром и злом. Таинственные и могущественные люди в капюшонах, обладающие силой стихий, спасали мир от злодеев, стремящихся его уничтожить. Так было раньше. Со временем наш мир перестал быть черно-белым. Преступления стали изощрённее, а враги порой скрываются под личиной друзей. Мы, детективы Магической разведки, уже не носим плащей с капюшонами и никого не повергаем в шок своим воинственным видом. Лишь наша цель осталась неизменной. Мы сохраняем равновесие в мире.