Корень зла - [51]
Фантомы, тем временем, продолжали наступать. Мракоборец пятился. Пару раз он попробовал нанести удары невидимыми клинками, но особого толку они не принесли — лишь добавили рубленых ран на шеях тварей.
«Обездвиживание почти не помогает, шкура чудовищ прочна. Сами они слишком быстры, чтобы позволять бить их в одно и то же место, — размышлял Страд. — Все очень непросто».
Самым верным и относительно безопасным способом лично он видел сочетание все того же обездвиживания и невидимых клинков. Но тогда бой занял бы немало времени, а как говорил Дролл, одним из критериев является эффективность используемых участником заклинаний. И это справедливо, ведь если бы такое сражение происходило в действительности, то с тварями необходимо было кончать как можно скорее — иначе к этим двоим наверняка прибавилось бы еще несколько. А это уже серьезный риск для жизни.
Такого же мнения придерживался и молодой мракоборец. Поэтому вместо обездвиживания он использовал кое-что более сложное — вязкое облако.
Страд освоил это заклинание лишь недавно. Суть его заключалась в создании магической пелены, попадая в которую противник словно бы оказывался в трясине. Прием отнимал немало силы, формула его была сложна — и при малейшей оговорке магия не срабатывала, а вот энергия все равно тратилась.
К счастью, мракоборец не допустил ошибки. Более того, когда оба монстра увязли в растекшемся по палубе мареве толщиной около фута, то забились и заверещали, словно от боли. Да и само облако оказалось необычного — ядовито-зеленого — цвета.
«Он немного изменил заклинание, — понял Страд. — Как будто добавил что-то обжигающее или едкое».
Убедившись, что твари попали в ловушку, мракоборец не терял ни секунды. Приблизившись к фантомам, он вновь использовал невидимые клинки и десятком сильнейших ударов, от которых гудел воздух, отсек три уродливых головы.
Убитая тварь тут же завалилась на бок, а вот раненая не желала сдаваться. Удерживать вязкое облако дольше полуминуты было невероятно тяжело, и как только марево исчезло, уцелевший монстр попер в атаку. Страд заметил, что лапы у него были обожжены и подгибались. А вот обрубок шеи — все еще достаточно длинный — неожиданно превратился в оружие.
Из раны хлынул поток черной пенящейся жижи, и не ожидавший этого мракоборец не успел увернуться. Едва дрянь попала на его одежду, тварь исчезла. И это означало лишь одно — первый участник турнира потерпел поражение.
«Как же нелепо все вышло, — Страд закусил губу и покачал головой, сочувственно глядя на мракоборца, подошедшего к Дроллу. Тот что-то говорил, и выбывший участник огорченно кивал. — Он ведь почти победил, оставалось совсем чуть-чуть».
— К сожалению, — проигравший вернулся на свое место, и Дролл взял слово, — молодой мракоборец Дастин не справился с заданием. Безусловно, он находился в шаге от победы, но порождения Червоточины очень коварны. И те твари, чьи фантомы я только что создал, — не исключение. Они атаковали Будгар, небольшой городок на севере, шесть лет назад, и из-за них Корпус Мракоборцев понес большие потери. Как вы все видели, лишаясь только одной головы, чудовища, хоть и раненые, становятся только опаснее. Та субстанция, что попала на одежду Дастина, прожгла бы его тело насквозь, будь все в реальности, а не на турнире. В том бою я не раз и не два видел, как это происходит, — добавил мракоборец после небольшой паузы и опустил голову.
Несколько секунд было тихо. Затем Дролл вызвал следующего участника — того самого светловолосого здоровяка со шрамом на лбу, пожелавшего Страду удачи, и турнир продолжился.
Здоровяк — звали его Гворто — одолел противников, но с трудом. Дролл выставил против него два огромных мерзких студня, ощетинившихся зазубренными шипами, которые подобно жалам выстреливали, стараясь пронзить мракоборца. Твари передвигались прыжками, и в какой-то момент Гворто пришлось попотеть, чтобы не угодить под склизкую тушу. А чтобы расправиться со студнями, он был вынужден использовать не меньше трех десятков солнечных копий.
Мракоборцы выходили один за другим — и, по большей части, одерживали победу. Не удалось пройти во второй этап лишь еще двоим. Невысокому длинноносому парню с рыжими волосами, заплетенными во множество косичек, против которого сражались два огромных птичьих костяка, обтянутых буро-красной, словно обожженной шкурой. А вторым оказался лысый здоровяк с культей вместо левой руки. В уполовиненное предплечье был вставлен янтарный артефакт, однако и это не помогло мракоборцу одолеть пару зеленых то ли спрутов, то ли пауков.
Те участники, что наблюдали за битвами, негромко перешептывались, комментируя происходящее. Негромко — Страд слышал лишь обрывки фраз, и это усиливало напряжение. Глаза же его не отрывались от поля боя, он внимательно следил за тем, какие заклинания и в каких комбинациях использовали мракоборцы, и прикидывал, сможет ли сам повторить нечто подобное.
«Думаю, смогу, — признал Страд, когда крепкий темноволосый парень с жутким ожогом на щеке и шее победил своих фантомов — человекоподобных монстров, тощих, лохматых и ростом под десять футов. — Скорее бы уж вызвали».
Студент факультета журналистики Андрей Духов с трепетом отправился на первое задание. Ему предстояло взять интервью у самого Владимира Кагановского – автора множества сверхпопулярных фантастических романов. Лучше бы Андрей этого не делал. Кагановский дал ему прочесть страничку из новой рукописи. Едва глаза юного журналиста побежали по строчкам, как он… оказался в другом мире. Местные обитатели именовали его Чашей Жизни, но действительность опровергала это пафосное название. Отныне российский студент – пленник гибнущего мира, раб на расчистке Ползучего Бора, которому приходится работать даже не за еду, а… за жизнь…
Не поступил... Но не потому, что провалил экзамены - оценки у Страда были превосходные. А вот в кошельке оказалось пусто. И теперь, вместо того чтобы постигать азы науки в Магической Семинарии, юноша помогает мракоборцу Дроллу - суровому, но справедливому чародею с янтарными глазами - в борьбе с силами зла. Впереди их ждет много приключений, путешествий и опасных битв. Смогут ли они выстоять в далеко не шуточных испытаниях?
«Искатели Могущества»… Первая ММО с полным погружением. Игра-открытие, игра-чудо. Девять собранных воедино миров, тысячи наполненных волшебством локаций, миллионы персонажей, несметные сокровища, бесконечные приключения… Для кого-то погружение в Девятимирье — возможность отвлечься от серости и рутины реальной жизни. Для других — путь к славе. Ну а я стал Искателем с совершенно конкретной целью. Однако игра позволила мне обрести нечто иное, то, к чему я всегда стремился всей душой. И чтобы достойно принять ее подарок, я должен становиться сильнее. Каждый день…
Еще полтора месяца назад Страд был счастлив. Да, он ступил на трудный путь ученика мракоборца, и путь этот полон смертельных опасностей. Но именно благодаря трудностям юный полумаг из Хлопковой деревни поверил в себя и обнаружил, что ему по силам многое из того, о чем недавно лишь мечталось… Однако светлая полоса оказалась очень узка, и теперь Страд по капле теряет магические способности, а Дролл так и вовсе находится между жизнью и смертью. Никто из целителей не знает, как помочь мракоборцу, и Страду придется пройти немало испытаний в погоне за призрачной надеждой спасти наставника.
Игровые артефакты, зелья, талисманы, оружие и даже существа оказались способны обрести силу в реальном мире. Это перевернуло жизнь тех, кто обладает магическим даром, и множество земных ведьм, колдунов и существ из других измерений вышли на охоту в виртуальное пространство. Гейм-контент стал лакомым куском, кто-то добывал нужное сокровище самостоятельно, другие предпочли или были вынуждены использовать профессиональных игроков. Так Матвей Климов, в прошлом безвестный сирота, а ныне звезда киберспорта, оказался в плену у ведьмы.
Игровые артефакты, зелья, талисманы, оружие и даже существа оказались способны обрести силу в реальном мире. Это перевернуло жизнь тех, кто обладает магическим даром, и множество земных ведьм, колдунов и существ из других измерений вышли на охоту в виртуальное пространство. Гейм-контент стал лакомым куском, кто-то добывал нужное сокровище самостоятельно, другие предпочли или были вынуждены использовать профессиональных игроков. Так Матвей Климов, в прошлом безвестный сирота, а ныне звезда киберспорта, оказался в плену у ведьмы, и теперь ему раз за разом приходится погружаться в игровые вселенные, прокачиваться, сражаться с другими геймерами, мобами или боссами.
Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.
Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.
— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.
Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.